
- Taux de victoire
- 19.3%
- Taux de sélection
- 5.1%
- Δ vs moy.
- +5.5
Hologramme Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Hologramme est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Hologramme est a skill common du pool de cartes de Defect. Son effet : Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 1059 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 19.3%, 5.5% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 5.1% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 24.6% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 19.9% contre 12.9% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +7.0% sur 882 runs décisifs. Dans les parties La Silencieuse, elle est choisie 0.4% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.4 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Apothéose, qui fait grimper son taux de victoire de +28.4% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Épée de jade est sa compagne phare, valant une variation de +41.0% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 29.9% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 14.
Améliorer la carte ajoute +2 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 202 se sont soldées par une victoire contre 844 morts et 13 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Reine, qui termine 5.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Hologramme dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Hologramme
Avec un taux de victoire de 19.3%, Hologramme devance de 5.5% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Hologramme
Sur les 1059 parties suivies ayant choisi Hologramme, 202 se sont soldées par une victoire et 857 par une défaite — soit une part de victoires de 19.1%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 19.1%
- Défaites 80.9%
Prendre ou refuser : Hologramme
Les joueurs prennent Hologramme dans 24.6% des 4362 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 19.9% contre 12.9% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +7.0% sur 882 runs décisifs.
Pris 1072 fois sur 4362 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Hologramme
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Hologramme, Acte 3 est la meilleure : 47.2% sur 89 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Hologramme a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Hologramme
Les meilleures associations de cartes de Hologramme à ce jour sont Apothéose (+28.4%), Production (+26.9%), and Supercritique (+25.6%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Hologramme par classe
Parmi les 2 classes qui choisissent Hologramme, elle se comporte au mieux avec La Silencieuse (33.3%) and Le Défectueux (18.7%).
Meilleures reliques pour Hologramme
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Hologramme sont Épée de jade (+41.0%), Gourdin de fer (+30.4%), and Disque dur (+28.8%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Hologramme
skill common à 1 d'énergie, Hologramme est améliorée 29.9% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 14.
Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Amélioration: +2 Block
Ce qui met fin aux parties avec Hologramme
Les parties avec Hologramme se terminent le plus souvent contre Reine (5.7%), Aeonglass Boss (4.8%), and Démon de la Connaissance (4.8%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Reine5.7% des parties
- Aeonglass Boss4.8% des parties
- Démon de la Connaissance4.8% des parties
- Crabe empereur4.4% des parties
- Cobaye4.2% des parties
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Hologramme – Questions fréquentes
Hologramme est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 1059 parties suivies, Hologramme affiche un taux de victoire de 19.3% — +5.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Hologramme dans Slay the Spire 2 ?
Hologramme coûte 1 d'énergie. Gagnez 3 d'Armure. Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
À quelle classe appartient Hologramme dans Slay the Spire 2 ?
Hologramme est a Skill Common de Defect.
Hologramme vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Hologramme dans 29.9% des parties. L'améliorer confère +2 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Hologramme ?
Dans les parties suivies, Hologramme s'est le mieux comportée aux côtés de Épée de jade, qui fait grimper son taux de victoire de +41.0% sur 28 parties communes.
Faut-il prendre Hologramme quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Hologramme dans 24.6% de ses 4362 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 19.9% (882 runs décisifs) contre 12.9% pour les runs qui l'ont refusée (1478 runs décisifs) — un écart de +7.0%, et un gain de sélection de +7.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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