
- Taux de victoire
- 25.2%
- Taux de sélection
- 1.1%
- Δ vs moy.
- +11.4
Grands desseins Power
- Type
- Power
- Rareté
- Rare
- Coût
- 2
- Classe
- Silent
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Grands desseins est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Grands desseins est a power rare du pool de cartes de Silent. Son effet : Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 220 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 25.2%, 11.4% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.1% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 22.2% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 27.7% contre 37.8% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -9.4% sur 155 runs décisifs. Dans les parties La Silencieuse, elle est choisie 4.6% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Lame d'encre, qui fait grimper son taux de victoire de +26.6% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Taquet d'amarrage est sa compagne phare, valant une variation de +28.3% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 2 d'énergie, est améliorée 48.9% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 17.
Améliorer la carte ajoute -1 EnergyCost à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 55 se sont soldées par une victoire contre 163 morts et 2 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 6.4% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Grands desseins dans un deck Silent.
Taux de victoire et taux de sélection de Grands desseins
Avec un taux de victoire de 25.2%, Grands desseins devance de 11.4% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Grands desseins
Sur les 220 parties suivies ayant choisi Grands desseins, 55 se sont soldées par une victoire et 165 par une défaite — soit une part de victoires de 25.0%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 25.0%
- Défaites 75.0%
Prendre ou refuser : Grands desseins
Les joueurs prennent Grands desseins dans 22.2% des 698 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 27.7% contre 37.8% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -9.4% sur 155 runs décisifs.
Pris 155 fois sur 698 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Grands desseins
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Grands desseins, Acte 3 est la meilleure : 61.5% sur 14 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Grands desseins a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Grands desseins
Les meilleures associations de cartes de Grands desseins à ce jour sont Lame d'encre (+26.6%), Science sans conscience (+24.9%), and Envenimer (+22.0%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Grands desseins par classe
Exclusive à La Silencieuse, Grands desseins affiche un taux de victoire de 25.1% sur 217 parties suivies.
Meilleures reliques pour Grands desseins
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Grands desseins sont Taquet d'amarrage (+28.3%), Écailles de bronze (+26.0%), and Minuscule boîte aux lettres (+24.8%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Grands desseins
power rare à 2 d'énergie, Grands desseins est améliorée 48.9% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 17.
Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Amélioration: -1 EnergyCost
Ce qui met fin aux parties avec Grands desseins
Les parties avec Grands desseins se terminent le plus souvent contre Cobaye (6.4%), Crabe empereur (5.0%), and Aeonglass Boss (4.5%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye6.4% des parties
- Crabe empereur5.0% des parties
- Aeonglass Boss4.5% des parties
- Démon de la Connaissance4.1% des parties
- Bande de chevaliers3.6% des parties
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Grands desseins – Questions fréquentes
Grands desseins est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 220 parties suivies, Grands desseins affiche un taux de victoire de 25.2% — +11.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Grands desseins dans Slay the Spire 2 ?
Grands desseins coûte 2 d'énergie. Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
À quelle classe appartient Grands desseins dans Slay the Spire 2 ?
Grands desseins est a Power Rare de Silent.
Grands desseins vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Grands desseins dans 48.9% des parties. L'améliorer confère -1 EnergyCost.
Quelle est la meilleure relique pour Grands desseins ?
Dans les parties suivies, Grands desseins s'est le mieux comportée aux côtés de Taquet d'amarrage, qui fait grimper son taux de victoire de +28.3% sur 20 parties communes.
Faut-il prendre Grands desseins quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Grands desseins dans 22.2% de ses 698 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 27.7% (155 runs décisifs) contre 37.8% pour les runs qui l'ont refusée (426 runs décisifs) — un écart de -10.1%, et un gain de sélection de -9.4% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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