
- Taux de victoire
- 16.4%
- Taux de sélection
- 1.3%
- Δ vs moy.
- +2.5
Valeur nulle Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 2
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Valeur nulle est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Valeur nulle est an attack uncommon du pool de cartes de Defect. Son effet : Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 265 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 16.4%, 2.5% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.3% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 13.0% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 15.1% contre 18.4% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -3.2% sur 206 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 5.7% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Machine Learning, qui fait grimper son taux de victoire de +16.9% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Disque dur est sa compagne phare, valant une variation de +22.8% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 2 d'énergie, est améliorée 30.1% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 15.
Améliorer la carte ajoute +3 Damage, +1 Weak à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 43 se sont soldées par une victoire contre 220 morts et 2 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 7.9% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Valeur nulle dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Valeur nulle
Avec un taux de victoire de 16.4%, Valeur nulle devance de 2.5% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Valeur nulle
Sur les 265 parties suivies ayant choisi Valeur nulle, 43 se sont soldées par une victoire et 222 par une défaite — soit une part de victoires de 16.2%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 16.2%
- Défaites 83.8%
Prendre ou refuser : Valeur nulle
Les joueurs prennent Valeur nulle dans 13.0% des 1718 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 15.1% contre 18.4% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -3.2% sur 206 runs décisifs.
Pris 224 fois sur 1718 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Valeur nulle
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Valeur nulle, Acte 3 est la meilleure : 36.0% sur 25 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Valeur nulle a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Valeur nulle
Les meilleures associations de cartes de Valeur nulle à ce jour sont Machine Learning (+16.9%), Supercritique (+14.3%), and Ombre dévorante (+14.0%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Valeur nulle par classe
Exclusive à Le Défectueux, Valeur nulle affiche un taux de victoire de 16.5% sur 261 parties suivies.
Meilleures reliques pour Valeur nulle
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Valeur nulle sont Disque dur (+22.8%), Billet funéraire (+22.2%), and Taquet d'amarrage (+19.4%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Valeur nulle
attack uncommon à 2 d'énergie, Valeur nulle est améliorée 30.1% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 15.
Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Amélioration: +3 Damage, +1 Weak
Ce qui met fin aux parties avec Valeur nulle
Les parties avec Valeur nulle se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (7.9%), Reine (6.8%), and Cobaye (6.4%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Crabe empereur7.9% des parties
- Reine6.8% des parties
- Cobaye6.4% des parties
- Démon de la Connaissance6.0% des parties
- Aeonglass Boss5.7% des parties
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Valeur nulle – Questions fréquentes
Valeur nulle est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 265 parties suivies, Valeur nulle affiche un taux de victoire de 16.4% — +2.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Valeur nulle dans Slay the Spire 2 ?
Valeur nulle coûte 2 d'énergie. Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux.
À quelle classe appartient Valeur nulle dans Slay the Spire 2 ?
Valeur nulle est an Attack Uncommon de Defect.
Valeur nulle vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Valeur nulle dans 30.1% des parties. L'améliorer confère +3 Damage, +1 Weak.
Quelle est la meilleure relique pour Valeur nulle ?
Dans les parties suivies, Valeur nulle s'est le mieux comportée aux côtés de Disque dur, qui fait grimper son taux de victoire de +22.8% sur 35 parties communes.
Faut-il prendre Valeur nulle quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Valeur nulle dans 13.0% de ses 1718 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 15.1% (206 runs décisifs) contre 18.4% pour les runs qui l'ont refusée (1062 runs décisifs) — un écart de -3.3%, et un gain de sélection de -3.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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