Ralliement
Taux de victoire
49.1%
Taux de sélection
0.3%
Δ vs moy.
+35.2

Ralliement Skill

Rare
Type
Skill
Rareté
Rare
Coût
2
Classe
Colorless

TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.

Ralliement est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Ralliement est a skill rare de Colorless dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure. Elle figure parmi les cartes les plus fortes que sa classe puisse choisir actuellement, décrochant une place au tier B de notre tier list des cartes de Slay the Spire 2.

Sur 53 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 49.1% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 35.2%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 0.3% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre confirment le choix — prise 5.7% du temps où elle est proposée, avec 44.0% pour les runs qui l'ont prise contre 41.0% pour ceux qui ne l'ont pas fait, un gain de sélection de +2.2% sur 25 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 0.3% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.

Elle se comporte au mieux aux côtés de Garde du corps — ensemble, elles affichent une variation de -1.4% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Écailles de bronze, qui fait varier son taux de victoire de +14.6%. À 2 d'énergie, elle est améliorée dans 33.9% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 22.

Améliorée, elle gagne +5 Block, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 26 victoires, 27 morts et 0 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 9.4% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Ralliement pour décider si elle mérite une place dans votre partie Colorless.

Taux de victoire et taux de sélection de Ralliement

Le taux de victoire de 49.1% de Ralliement dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 35.2%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire49.1%
Deck moyen13.8%
+35.2% vs moyenneTaux de sélection: 0.3%53 parties

Issues des parties avec Ralliement

Ralliement compte 26 victoires et 27 défaites sur 53 parties suivies (49.1% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 49.1%
  • Défaites 50.9%

Prendre ou refuser : Ralliement

Sur 441 offres enregistrées, Ralliement est prise 5.7% du temps, et la prendre vaut +2.2% de gain de sélection — 44.0% pour les runs qui l'ont prise contre 41.0% pour ceux qui l'ont refusée, sur 25 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre5.7%441 offres

Pris 25 fois sur 441 offres.

Taux de victoire en cas de sélection44.0%25 runs
Taux de victoire en cas de refus41.0%366 runs
+3.0% vs refusGain de sélection: +2.2%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Quand récupérer Ralliement

Ralliement est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 62.5% sur 16 runs — l'une des 3 fenêtres de récupération enregistrées.

Acte 147.4%19 runs
Acte 238.9%18 runs
Acte 362.5%16 runs

Taux de victoire des runs selon l'acte où Ralliement a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.

Meilleures cartes à associer à Ralliement

Classée par gain de taux de victoire, Ralliement se comporte au mieux aux côtés de Garde du corps (-1.4%), Défense (-1.4%), and Fléau de l'ascendant (-10.1%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Ralliement par classe

Ralliement est jouée par 2 classes, menées par Le Soldat de Fer (53.9%) and La Tisse-Mort (50.0%) au taux de victoire.

Meilleures reliques pour Ralliement

Ralliement s'associe au mieux aux reliques Écailles de bronze (+14.6%), Lanterne (+13.6%), and Phylactère enchaîné (+2.6%), classées par gain de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Détails de la carte Ralliement

Ralliement est a skill rare coûtant 2 d'énergie ; elle est améliorée dans 33.9% des parties et généralement récupérée vers l'étage 22.

TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.

Coût2
TypeSkill
RaretéRare
ClasseColorless
Exemplaires moy. / deck1.2
Améliorée33.9%
Étage de récupération type22

Amélioration: +5 Block

Ce qui met fin aux parties avec Ralliement

Les fins de partie les plus fréquentes de Ralliement sont Crabe empereur (9.4%), Cobaye (7.5%), and Aeonglass Boss (7.5%).

  • Crabe empereur9.4% des parties
  • Cobaye7.5% des parties
  • Aeonglass Boss7.5% des parties
  • L'Insatiable7.5% des parties
  • Apicultueur3.8% des parties
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Ralliement – Questions fréquentes

Ralliement est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?

Sur 53 parties suivies, Ralliement affiche un taux de victoire de 49.1% — +35.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.

Que fait Ralliement dans Slay the Spire 2 ?

Ralliement coûte 2 d'énergie. TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.

À quelle classe appartient Ralliement dans Slay the Spire 2 ?

Ralliement est a Skill Rare de Colorless.

Ralliement vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?

Les joueurs améliorent Ralliement dans 33.9% des parties. L'améliorer confère +5 Block.

Quelle est la meilleure relique pour Ralliement ?

Dans les parties suivies, Ralliement s'est le mieux comportée aux côtés de Écailles de bronze, qui fait grimper son taux de victoire de +14.6% sur 15 parties communes.

Faut-il prendre Ralliement quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Ralliement dans 5.7% de ses 441 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 44.0% (25 runs décisifs) contre 41.0% pour les runs qui l'ont refusée (366 runs décisifs) — un écart de +3.0%, et un gain de sélection de +2.2% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

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