
- Taux de victoire
- 17.9%
- Taux de sélection
- 2.1%
- Δ vs moy.
- +4.4
Saccage Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de jusqu'à la fin du combat.
Saccage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Saccage est an attack uncommon du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de jusqu'à la fin du combat. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 340 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 17.9%, 4.4% devant la référence de 13.4% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 2.1% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 20.3% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 16.3% contre 23.6% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -7.1% sur 289 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 9.1% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +20.7% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Lampe inquiétante est sa compagne phare, valant une variation de +25.8% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 36.6% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 13.
Parmi les parties qui l'ont choisie, 60 se sont soldées par une victoire contre 276 morts et 4 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est L'Insatiable, qui termine 7.1% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Saccage dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Saccage
Avec un taux de victoire de 17.9%, Saccage devance de 4.4% la référence de 13.4% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Saccage
Sur les 340 parties suivies ayant choisi Saccage, 60 se sont soldées par une victoire et 280 par une défaite — soit une part de victoires de 17.6%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 17.6%
- Défaites 82.4%
Prendre ou refuser : Saccage
Les joueurs prennent Saccage dans 20.3% des 1518 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 16.3% contre 23.6% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -7.1% sur 289 runs décisifs.
Pris 308 fois sur 1518 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Saccage
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Saccage, Acte 3 est la meilleure : 47.6% sur 21 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Saccage a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Saccage
Les meilleures associations de cartes de Saccage à ce jour sont Science sans conscience (+20.7%), Attiser les flammes (+19.8%), and Paré au combat (+18.9%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Saccage par classe
Exclusive à Le Soldat de Fer, Saccage affiche un taux de victoire de 18.2% sur 333 parties suivies.
Meilleures reliques pour Saccage
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Saccage sont Lampe inquiétante (+25.8%), Corne de diablotin (+23.7%), and Bouclier de parade (+22.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Saccage
attack uncommon à 1 d'énergie, Saccage est améliorée 36.6% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 13.
Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de jusqu'à la fin du combat.
Ce qui met fin aux parties avec Saccage
Les parties avec Saccage se terminent le plus souvent contre L'Insatiable (7.1%), Cobaye (5.6%), and Reine (5.6%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- L'Insatiable7.1% des parties
- Cobaye5.6% des parties
- Reine5.6% des parties
- Crabe empereur5.3% des parties
- Démon de la Connaissance5.0% des parties
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Saccage – Questions fréquentes
Saccage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 340 parties suivies, Saccage affiche un taux de victoire de 17.9% — +4.4% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Saccage dans Slay the Spire 2 ?
Saccage coûte 1 d'énergie. Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de jusqu'à la fin du combat.
À quelle classe appartient Saccage dans Slay the Spire 2 ?
Saccage est an Attack Uncommon de Ironclad.
Saccage vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Saccage peut être améliorée à un feu de camp pour renforcer son effet.
Quelle est la meilleure relique pour Saccage ?
Dans les parties suivies, Saccage s'est le mieux comportée aux côtés de Lampe inquiétante, qui fait grimper son taux de victoire de +25.8% sur 17 parties communes.
Faut-il prendre Saccage quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Saccage dans 20.3% de ses 1518 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 16.3% (289 runs décisifs) contre 23.6% pour les runs qui l'ont refusée (843 runs décisifs) — un écart de -7.3%, et un gain de sélection de -7.1% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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