Lampe inquiétante
Taux de victoire
35.6%
Taux de sélection
2.2%
Δ vs moy.
+21.8

Lampe inquiétante Relique

Rare
Rareté
Rare

Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.

Lampe inquiétante est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Lampe inquiétante est a relique rare dans Slay the Spire 2. Tant qu'elle est portée, elle fait ceci : Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des reliques, se situant au tier D de notre classement des reliques de Slay the Spire 2.

Sur 465 parties enregistrées, les decks qui la portent gagnent 35.6% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 21.8%. C'est une relique plus situationnelle, qui n'apparaît que dans 2.2% des parties. La classe qui en tire le plus est Le Soldat de Fer, avec un taux de victoire de 41.9%. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 2.8% de leurs parties.

Elle se combine particulièrement bien avec Ignorer la douleur, valant ensemble une variation de +43.4% du taux de victoire. Une autre bonne carte à jouer avec elle est Big Bang, valant +40.9% à son taux de victoire. En moyenne, elle est obtenue autour de l'étage 23 d'une partie. Sa rareté rare détermine la fréquence à laquelle vous la croiserez.

Elle compte 163 victoires de partie contre 295 défaites dans nos données suivies. Quand les parties qui la portent se terminent, le coupable le plus fréquent est Cobaye, qui en clôt 7.1%. Poursuivez avec l'analyse complète des cartes, classes et menaces de Lampe inquiétante avant de décider de la prendre.

Taux de victoire et taux de sélection de Lampe inquiétante

Le taux de victoire de 35.6% de Lampe inquiétante dépasse la moyenne de 13.8% toutes parties confondues de 21.8%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire35.6%
Partie moyenne13.8%
+21.8% vs moyenneTaux de sélection: 2.2%465 parties

Issues des parties avec Lampe inquiétante

Lampe inquiétante compte 163 victoires et 302 défaites sur 465 parties suivies (35.1% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 35.1%
  • Défaites 64.9%

Prendre ou refuser : Lampe inquiétante

Sur 790 offres enregistrées, Lampe inquiétante est prise 59.8% du temps, et la prendre vaut +10.6% de gain de sélection — 35.2% pour les runs qui l'ont prise contre 24.4% pour ceux qui l'ont refusée, sur 463 runs décisifs.

Taux de sélection à l'offre59.8%790 offres

Pris 472 fois sur 790 offres.

Taux de victoire en cas de sélection35.2%463 runs
Taux de victoire en cas de refus24.4%312 runs
+10.9% vs refusGain de sélection: +10.6%Échantillon suffisant

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Meilleures cartes avec Lampe inquiétante

Classées par gain de taux de victoire, les meilleures cartes à jouer avec Lampe inquiétante sont Ignorer la douleur (+43.4%), Big Bang (+40.9%), and Barricade (+39.4%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Lampe inquiétante par classe

Lampe inquiétante apparaît chez 5 classes, menées par Le Soldat de Fer (41.9%), Le Régent (41.3%), and La Tisse-Mort (37.1%) au taux de victoire.

Détails de Lampe inquiétante

Lampe inquiétante est a relique rare portée dans 2.2% des parties et généralement récupérée autour de l'étage 23.

Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.

RaretéRare
Étage de récupération type23
Taux de sélection2.2%
Parties suivies465

Ce qui met fin aux parties avec Lampe inquiétante

Les fins de partie les plus fréquentes de Lampe inquiétante sont Cobaye (7.1%), Reine (5.4%), and Démon de la Connaissance (4.5%).

  • Cobaye7.1% des parties
  • Reine5.4% des parties
  • Démon de la Connaissance4.5% des parties
  • Crabe empereur4.1% des parties
  • Dix-Mille-Pattes3.7% des parties
MetaBot Desktop

Prenez l'avantage décisif

Overlays en temps réel, suivi automatique des parties et outils exclusifs — tout ce qu'il vous faut pour grimper, gratuitement sur votre PC.

  • Overlays en jeu
  • Suivi automatique des parties
  • Outils exclusifs de l'app de bureau
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Lampe inquiétante – Questions fréquentes

Lampe inquiétante est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Sur 465 parties suivies qui la portent, Lampe inquiétante gagne 35.6% du temps — +21.8% au-dessus de la partie moyenne. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties avec la relique se soldent par une victoire.

Que fait Lampe inquiétante dans Slay the Spire 2 ?

Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.

Quelle est la rareté de Lampe inquiétante dans Slay the Spire 2 ?

Lampe inquiétante est a relique Rare, récupérée dans 2.2% des parties suivies.

Quelle est la meilleure carte à utiliser avec Lampe inquiétante ?

Dans les parties suivies, Lampe inquiétante s'est le mieux comportée aux côtés de Ignorer la douleur, qui fait grimper son taux de victoire de +43.4% sur 20 parties communes.

Avec quelle classe Lampe inquiétante est-elle la meilleure ?

Lampe inquiétante affiche son meilleur taux de victoire avec Le Soldat de Fer (41.9%).

Faut-il prendre Lampe inquiétante quand elle est proposée ?

Les joueurs prennent Lampe inquiétante dans 59.8% de ses 790 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 35.2% (463 runs décisifs) contre 24.4% pour les runs qui l'ont refusée (312 runs décisifs) — un écart de +10.9%, et un gain de sélection de +10.6% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.

Voir aussi

Comparez Lampe inquiétante au reste des meilleures reliques, cartes et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.