
- Taux de victoire
- 23.4%
- Taux de sélection
- 1.6%
- Δ vs moy.
- +9.6
Redémarrage Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Rare
- Coût
- 0
- Classe
- Defect
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez cartes.
Redémarrage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Redémarrage est a skill rare du pool de cartes de Defect. Son effet : Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez cartes. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 330 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 23.4%, 9.6% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 1.6% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 34.4% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 27.0% contre 21.8% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +5.0% sur 241 runs décisifs. Dans les parties Le Défectueux, elle est choisie 6.7% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.5 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Supercritique, qui fait grimper son taux de victoire de +24.5% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Disque dur est sa compagne phare, valant une variation de +27.4% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 0 d'énergie, est améliorée 28.1% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 17.
Améliorer la carte ajoute +2 Cards à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 77 se sont soldées par une victoire contre 252 morts et 1 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est L'Insatiable, qui termine 7.0% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Redémarrage dans un deck Defect.
Taux de victoire et taux de sélection de Redémarrage
Avec un taux de victoire de 23.4%, Redémarrage devance de 9.6% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Redémarrage
Sur les 330 parties suivies ayant choisi Redémarrage, 77 se sont soldées par une victoire et 253 par une défaite — soit une part de victoires de 23.3%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 23.3%
- Défaites 76.7%
Prendre ou refuser : Redémarrage
Les joueurs prennent Redémarrage dans 34.4% des 727 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 27.0% contre 21.8% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +5.0% sur 241 runs décisifs.
Pris 250 fois sur 727 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Redémarrage
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Redémarrage, Acte 3 est la meilleure : 60.0% sur 25 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Redémarrage a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Redémarrage
Les meilleures associations de cartes de Redémarrage à ce jour sont Supercritique (+24.5%), Machine Learning (+20.1%), and Glacier (+19.8%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Redémarrage par classe
Exclusive à Le Défectueux, Redémarrage affiche un taux de victoire de 22.8% sur 308 parties suivies.
Meilleures reliques pour Redémarrage
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Redémarrage sont Disque dur (+27.4%), Bouclier de parade (+24.9%), and Carte de fidélité (+22.3%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Redémarrage
skill rare à 0 d'énergie, Redémarrage est améliorée 28.1% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 17.
Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez cartes.
Amélioration: +2 Cards
Ce qui met fin aux parties avec Redémarrage
Les parties avec Redémarrage se terminent le plus souvent contre L'Insatiable (7.0%), Aeonglass Boss (5.8%), and Reine (5.8%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- L'Insatiable7.0% des parties
- Aeonglass Boss5.8% des parties
- Reine5.8% des parties
- Démon de la Connaissance5.2% des parties
- Crabe empereur5.2% des parties
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Redémarrage – Questions fréquentes
Redémarrage est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 330 parties suivies, Redémarrage affiche un taux de victoire de 23.4% — +9.6% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Redémarrage dans Slay the Spire 2 ?
Redémarrage coûte 0 d'énergie. Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez cartes.
À quelle classe appartient Redémarrage dans Slay the Spire 2 ?
Redémarrage est a Skill Rare de Defect.
Redémarrage vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Redémarrage dans 28.1% des parties. L'améliorer confère +2 Cards.
Quelle est la meilleure relique pour Redémarrage ?
Dans les parties suivies, Redémarrage s'est le mieux comportée aux côtés de Disque dur, qui fait grimper son taux de victoire de +27.4% sur 35 parties communes.
Faut-il prendre Redémarrage quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Redémarrage dans 34.4% de ses 727 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 27.0% (241 runs décisifs) contre 21.8% pour les runs qui l'ont refusée (372 runs décisifs) — un écart de +5.2%, et un gain de sélection de +5.0% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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