
- Taux de victoire
- 25.0%
- Taux de sélection
- 2.3%
- Δ vs moy.
- +11.2
Voile Power
- Type
- Power
- Rareté
- Uncommon
- Coût
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
Voile est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Voile est an power uncommon du pool de cartes de Necrobinder. Son effet : Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 487 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 25.0%, 11.2% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 2.3% des parties éligibles. Prise 23.4% des fois où elle est proposée, elle se retrouve proche de la neutralité sur la comparaison prendre contre refuser : 26.7% pour les runs qui l'ont prise contre 28.1% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de -1.4% sur 359 runs décisifs. Dans les parties La Tisse-Mort, elle est choisie 13.3% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.2 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Légion d'ossements, qui fait grimper son taux de victoire de +25.0% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Dent de rasoir est sa compagne phare, valant une variation de +28.7% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 35.0% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 16.
Améliorer la carte ajoute +1 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 121 se sont soldées par une victoire contre 363 morts et 3 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 5.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Voile dans un deck Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Voile
Avec un taux de victoire de 25.0%, Voile devance de 11.2% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Voile
Sur les 487 parties suivies ayant choisi Voile, 121 se sont soldées par une victoire et 366 par une défaite — soit une part de victoires de 24.8%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 24.8%
- Défaites 75.2%
Prendre ou refuser : Voile
Les joueurs prennent Voile dans 23.4% des 1753 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 26.7% contre 28.1% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -1.4% sur 359 runs décisifs.
Pris 410 fois sur 1753 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Voile
Parmi les 3 fenêtres de récupération enregistrées pour Voile, Acte 3 est la meilleure : 66.7% sur 54 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Voile a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Voile
Les meilleures associations de cartes de Voile à ce jour sont Légion d'ossements (+25.0%), Science sans conscience (+22.8%), and Vision de l'au-delà (+21.6%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Voile par classe
Exclusive à La Tisse-Mort, Voile affiche un taux de victoire de 24.8% sur 483 parties suivies.
Meilleures reliques pour Voile
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Voile sont Dent de rasoir (+28.7%), Marteau-piqueur (+27.0%), and Âme oubliée (+26.8%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Voile
power uncommon à 1 d'énergie, Voile est améliorée 35.0% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 16.
Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
Amélioration: +1 Block
Ce qui met fin aux parties avec Voile
Les parties avec Voile se terminent le plus souvent contre Cobaye (5.7%), Dix-Mille-Pattes (4.9%), and Démon de la Connaissance (4.5%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Cobaye5.7% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.9% des parties
- Démon de la Connaissance4.5% des parties
- Aeonglass Boss3.9% des parties
- Prisme infesté3.5% des parties
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Voile – Questions fréquentes
Voile est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 487 parties suivies, Voile affiche un taux de victoire de 25.0% — +11.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Voile dans Slay the Spire 2 ?
Voile coûte 1 d'énergie. Lorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 2 d'Armure.
À quelle classe appartient Voile dans Slay the Spire 2 ?
Voile est an Power Uncommon de Necrobinder.
Voile vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Voile dans 35.0% des parties. L'améliorer confère +1 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Voile ?
Dans les parties suivies, Voile s'est le mieux comportée aux côtés de Dent de rasoir, qui fait grimper son taux de victoire de +28.7% sur 17 parties communes.
Faut-il prendre Voile quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Voile dans 23.4% de ses 1753 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 26.7% (359 runs décisifs) contre 28.1% pour les runs qui l'ont refusée (903 runs décisifs) — un écart de -1.4%, et un gain de sélection de -1.4% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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