
- Taux de victoire
- 21.8%
- Taux de sélection
- 8.0%
- Δ vs moy.
- +7.9
Même pas mal Skill
- Type
- Skill
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Gagnez 8 d'Armure. Piochez carte.
Même pas mal est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Même pas mal est a skill common du pool de cartes de Ironclad. Son effet : Gagnez 8 d'Armure. Piochez carte. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 1673 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 21.8%, 7.9% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 8.0% des parties éligibles. Quand elle est réellement proposée, les joueurs la prennent 32.1% du temps, et cela semble justifié : ces runs gagnent 22.2% contre 17.8% pour les runs qui l'ont refusée, un gain de sélection de +4.4% sur 1381 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 35.4% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.3 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Prolongations, qui fait grimper son taux de victoire de +32.6% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Sceau royal est sa compagne phare, valant une variation de +46.8% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 26.7% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 12.
Améliorer la carte ajoute +3 Block à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 357 se sont soldées par une victoire contre 1284 morts et 32 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Crabe empereur, qui termine 6.2% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Même pas mal dans un deck Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Même pas mal
Avec un taux de victoire de 21.8%, Même pas mal devance de 7.9% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Même pas mal
Sur les 1673 parties suivies ayant choisi Même pas mal, 357 se sont soldées par une victoire et 1316 par une défaite — soit une part de victoires de 21.3%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 21.3%
- Défaites 78.7%
Prendre ou refuser : Même pas mal
Les joueurs prennent Même pas mal dans 32.1% des 5423 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 22.2% contre 17.8% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de +4.4% sur 1381 runs décisifs.
Pris 1740 fois sur 5423 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Même pas mal
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Même pas mal, Acte 3 est la meilleure : 42.0% sur 101 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Même pas mal a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Même pas mal
Les meilleures associations de cartes de Même pas mal à ce jour sont Prolongations (+32.6%), Hubris (+27.4%), and Arme secrète (+26.9%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Même pas mal par classe
Parmi les 3 classes qui choisissent Même pas mal, elle se comporte au mieux avec Le Soldat de Fer (21.9%), Le Régent (9.1%), and La Silencieuse (7.1%).
Meilleures reliques pour Même pas mal
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Même pas mal sont Sceau royal (+46.8%), Manuel d'Histoire (+34.0%), and Saï (+33.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Même pas mal
skill common à 1 d'énergie, Même pas mal est améliorée 26.7% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 12.
Gagnez 8 d'Armure. Piochez carte.
Amélioration: +3 Block
Ce qui met fin aux parties avec Même pas mal
Les parties avec Même pas mal se terminent le plus souvent contre Crabe empereur (6.2%), Cobaye (5.6%), and L'Insatiable (5.1%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Crabe empereur6.2% des parties
- Cobaye5.6% des parties
- L'Insatiable5.1% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.8% des parties
- Reine4.8% des parties
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Même pas mal – Questions fréquentes
Même pas mal est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 1673 parties suivies, Même pas mal affiche un taux de victoire de 21.8% — +7.9% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Même pas mal dans Slay the Spire 2 ?
Même pas mal coûte 1 d'énergie. Gagnez 8 d'Armure. Piochez carte.
À quelle classe appartient Même pas mal dans Slay the Spire 2 ?
Même pas mal est a Skill Common de Ironclad.
Même pas mal vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Même pas mal dans 26.7% des parties. L'améliorer confère +3 Block.
Quelle est la meilleure relique pour Même pas mal ?
Dans les parties suivies, Même pas mal s'est le mieux comportée aux côtés de Sceau royal, qui fait grimper son taux de victoire de +46.8% sur 34 parties communes.
Faut-il prendre Même pas mal quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Même pas mal dans 32.1% de ses 5423 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 22.2% (1381 runs décisifs) contre 17.8% pour les runs qui l'ont refusée (1375 runs décisifs) — un écart de +4.4%, et un gain de sélection de +4.4% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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