
- Taux de victoire
- 16.4%
- Taux de sélection
- 2.3%
- Δ vs moy.
- +2.5
Semence Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Necrobinder
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Semence est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Dans Slay the Spire 2, Semence est a attack common du pool de cartes de Necrobinder. Son effet : Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Les données la signalent comme un choix plus faible, la plaçant au tier D — généralement à éviter, sauf si votre deck en a spécifiquement besoin.
Sur 566 parties suivies, son taux de victoire s'établit à 16.4%, 2.5% devant la référence de 13.8% tous decks confondus. Elle est jouée de façon de niche, incluse dans seulement 2.3% des parties éligibles. Les données d'offre penchent dans l'autre sens : prise 10.4% du temps où elle est proposée, les runs qui l'ont prise gagnent 14.7% contre 24.9% pour les runs qui l'ont refusée — un gain de sélection de -9.9% sur 448 runs décisifs. Dans les parties Le Soldat de Fer, elle est choisie 0.2% du temps, ce qui en fait un élément régulier des decks de cette classe. Les decks qui l'incluent jouent en moyenne environ 1.1 exemplaires.
Son association phare à ce jour est Science sans conscience, qui fait grimper son taux de victoire de +35.5% lorsque les deux partagent un deck. Côté reliques, Champi aromatique est sa compagne phare, valant une variation de +29.1% du taux de victoire à ses côtés. Elle coûte 1 d'énergie, est améliorée 24.5% du temps et tend à être récupérée vers l'étage 10.
Améliorer la carte ajoute +3 Damage à ses caractéristiques. Parmi les parties qui l'ont choisie, 92 se sont soldées par une victoire contre 470 morts et 4 abandons. Sa fin de partie la plus fréquente est Démon de la Connaissance, qui termine 5.7% des parties où elle apparaît. Consultez les synergies, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour un tableau complet de la place de Semence dans un deck Necrobinder.
Taux de victoire et taux de sélection de Semence
Avec un taux de victoire de 16.4%, Semence devance de 2.5% la référence de 13.8% tous decks confondus — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.
Issues des parties avec Semence
Sur les 566 parties suivies ayant choisi Semence, 92 se sont soldées par une victoire et 474 par une défaite — soit une part de victoires de 16.3%, les abandons comptant comme des défaites.
- Victoires 16.3%
- Défaites 83.7%
Prendre ou refuser : Semence
Les joueurs prennent Semence dans 10.4% des 4615 offres où elle apparaît ; ces runs gagnent 14.7% contre 24.9% pour les runs qui l'ont refusée, soit un gain de sélection de -9.9% sur 448 runs décisifs.
Pris 478 fois sur 4615 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Semence
Parmi les 4 fenêtres de récupération enregistrées pour Semence, Acte 3 est la meilleure : 38.5% sur 26 runs.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Semence a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Semence
Les meilleures associations de cartes de Semence à ce jour sont Science sans conscience (+35.5%), Frappe ultime (+24.4%), and Influx neuronal (+22.6%), chacune accompagnée du gain de taux de victoire qu'elle apporte.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Semence par classe
Parmi les 2 classes qui choisissent Semence, elle se comporte au mieux avec Le Soldat de Fer (45.5%) and La Tisse-Mort (16.0%).
Meilleures reliques pour Semence
Les reliques qui font le plus varier le taux de victoire de Semence sont Champi aromatique (+29.1%), Masque funéraire (+27.7%), and Bonbon durable (+26.6%), chaque gain étant indiqué.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Semence
attack common à 1 d'énergie, Semence est améliorée 24.5% du temps et tend à rejoindre le deck autour de l'étage 10.
Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Amélioration: +3 Damage
Ce qui met fin aux parties avec Semence
Les parties avec Semence se terminent le plus souvent contre Démon de la Connaissance (5.7%), L'Insatiable (5.1%), and Dix-Mille-Pattes (4.8%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.
- Démon de la Connaissance5.7% des parties
- L'Insatiable5.1% des parties
- Dix-Mille-Pattes4.8% des parties
- Crabe empereur4.4% des parties
- Aeonglass Boss4.4% des parties
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Semence – Questions fréquentes
Semence est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 566 parties suivies, Semence affiche un taux de victoire de 16.4% — +2.5% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Semence dans Slay the Spire 2 ?
Semence coûte 1 d'énergie. Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
À quelle classe appartient Semence dans Slay the Spire 2 ?
Semence est a Attack Common de Necrobinder.
Semence vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Semence dans 24.5% des parties. L'améliorer confère +3 Damage.
Quelle est la meilleure relique pour Semence ?
Dans les parties suivies, Semence s'est le mieux comportée aux côtés de Champi aromatique, qui fait grimper son taux de victoire de +29.1% sur 31 parties communes.
Faut-il prendre Semence quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Semence dans 10.4% de ses 4615 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 14.7% (448 runs décisifs) contre 24.9% pour les runs qui l'ont refusée (2046 runs décisifs) — un écart de -10.1%, et un gain de sélection de -9.9% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
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