
- Taux de victoire
- 22.1%
- Taux de sélection
- 2.8%
- Δ vs moy.
- +8.2
Épée boomerang Attack
- Type
- Attack
- Rareté
- Common
- Coût
- 1
- Classe
- Ironclad
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire fois.
Épée boomerang est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Épée boomerang est a attack common de Ironclad dans Slay the Spire 2. En combat, elle se résout ainsi : Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire fois. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des alternatives, se situant au tier D de notre classement des cartes de Slay the Spire 2.
Sur 576 parties enregistrées, les decks qui la jouent gagnent 22.1% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 8.2%. C'est un choix plus sélectif, qui n'apparaît que dans 2.8% des decks pouvant la jouer. Les données d'offre sont proches de l'équilibre — 11.6% des offres prises, 21.8% pour les runs qui l'ont prise contre 20.7% pour ceux qui l'ont refusée, un gain de sélection de seulement +1.1% sur 472 runs décisifs. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 12.1% de leurs parties, c'est donc une habituée de ces decks. En moyenne, elle apparaît 1.2 fois dans les decks qui la prennent.
Elle se comporte au mieux aux côtés de Attiser les flammes — ensemble, elles affichent une variation de +23.4% du taux de victoire. Elle a aussi une forte alchimie avec la relique Krapo en papier, qui fait varier son taux de victoire de +31.9%. À 1 d'énergie, elle est améliorée dans 35.5% des parties et rejoint généralement le deck autour de l'étage 13.
Améliorée, elle gagne +1 Repeat, ce qui explique pourquoi tant de decks lui consacrent une amélioration au feu de camp. Cela fait 125 victoires, 441 morts et 10 parties abandonnées avec elle au deck. La rencontre qui met le plus souvent fin à une partie la portant est Crabe empereur, qui clôt 8.5% de ses apparitions. Poursuivez avec l'analyse complète des synergies, classes et menaces de Épée boomerang pour décider si elle mérite une place dans votre partie Ironclad.
Taux de victoire et taux de sélection de Épée boomerang
Le taux de victoire de 22.1% de Épée boomerang dépasse la moyenne de 13.8% tous decks confondus de 8.2%, l'écart étant illustré ci-dessous.
Issues des parties avec Épée boomerang
Épée boomerang compte 125 victoires et 451 défaites sur 576 parties suivies (21.7% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.
- Victoires 21.7%
- Défaites 78.3%
Prendre ou refuser : Épée boomerang
Sur 4847 offres enregistrées, Épée boomerang est prise 11.6% du temps, et la prendre vaut +1.1% de gain de sélection — 21.8% pour les runs qui l'ont prise contre 20.7% pour ceux qui l'ont refusée, sur 472 runs décisifs.
Pris 561 fois sur 4847 offres.
Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.
Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.
Quand récupérer Épée boomerang
Épée boomerang est la plus forte quand elle rejoint le deck en Acte 3, où les runs gagnent 53.5% sur 44 runs — l'une des 4 fenêtres de récupération enregistrées.
Taux de victoire des runs selon l'acte où Épée boomerang a rejoint le deck. Les actes n'ayant pas atteint le seuil d'échantillon n'affichent que leur nombre de runs.
Meilleures cartes à associer à Épée boomerang
Classée par gain de taux de victoire, Épée boomerang se comporte au mieux aux côtés de Attiser les flammes (+23.4%), Droite-gauche (+18.6%), and Pas encore (+17.9%).
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Taux de victoire de Épée boomerang par classe
Épée boomerang n'est choisie que par Le Soldat de Fer, où elle détient un taux de victoire de 21.8% sur 560 parties.
Meilleures reliques pour Épée boomerang
Épée boomerang s'associe au mieux aux reliques Krapo en papier (+31.9%), Œuf en fusion (+31.3%), and Soufre (+26.8%), classées par gain de taux de victoire.
Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.
Détails de la carte Épée boomerang
Épée boomerang est a attack common coûtant 1 d'énergie ; elle est améliorée dans 35.5% des parties et généralement récupérée vers l'étage 13.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire fois.
Amélioration: +1 Repeat
Ce qui met fin aux parties avec Épée boomerang
Les fins de partie les plus fréquentes de Épée boomerang sont Crabe empereur (8.5%), Cobaye (5.6%), and Reine (5.2%).
- Crabe empereur8.5% des parties
- Cobaye5.6% des parties
- Reine5.2% des parties
- Dix-Mille-Pattes5.2% des parties
- Démon de la Connaissance4.0% des parties
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Épée boomerang – Questions fréquentes
Épée boomerang est-elle une bonne carte dans Slay the Spire 2 ?
Sur 576 parties suivies, Épée boomerang affiche un taux de victoire de 22.1% — +8.2% au-dessus du deck moyen. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties incluant la carte se soldent par une victoire.
Que fait Épée boomerang dans Slay the Spire 2 ?
Épée boomerang coûte 1 d'énergie. Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire fois.
À quelle classe appartient Épée boomerang dans Slay the Spire 2 ?
Épée boomerang est a Attack Common de Ironclad.
Épée boomerang vaut-elle la peine d'être améliorée dans Slay the Spire 2 ?
Les joueurs améliorent Épée boomerang dans 35.5% des parties. L'améliorer confère +1 Repeat.
Quelle est la meilleure relique pour Épée boomerang ?
Dans les parties suivies, Épée boomerang s'est le mieux comportée aux côtés de Krapo en papier, qui fait grimper son taux de victoire de +31.9% sur 34 parties communes.
Faut-il prendre Épée boomerang quand elle est proposée ?
Les joueurs prennent Épée boomerang dans 11.6% de ses 4847 offres enregistrées. Les runs qui l'ont prise gagnent 21.8% (472 runs décisifs) contre 20.7% pour les runs qui l'ont refusée (2180 runs décisifs) — un écart de +1.1%, et un gain de sélection de +1.1% une fois la taille de l'échantillon prise en compte.
Voir aussi
Comparez Épée boomerang au reste des meilleures cartes, reliques et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.