Sang noir
Taux de victoire
25.7%
Taux de sélection
0.7%
Δ vs moy.
+11.9

Sang noir Relique

Starter
Rareté
Starter

À la fin de chaque combat, récupérez PV.

Sang noir est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Sang noir est a relique starter dans Slay the Spire 2. Tant qu'elle est portée, elle fait ceci : À la fin de chaque combat, récupérez PV. Elle fait actuellement moins bien que la plupart des reliques, se situant au tier F de notre classement des reliques de Slay the Spire 2.

Sur 179 parties enregistrées, les decks qui la portent gagnent 25.7% du temps, confortablement au-dessus de la moyenne de 13.8%, de 11.9%. C'est une relique plus situationnelle, qui n'apparaît que dans 0.7% des parties. La classe qui en tire le plus est Le Soldat de Fer, avec un taux de victoire de 25.7%. Les joueurs Le Soldat de Fer la conservent dans 3.4% de leurs parties.

Elle se combine particulièrement bien avec Cruauté, valant ensemble une variation de +26.3% du taux de victoire. Une autre bonne carte à jouer avec elle est Manteau pourpre, valant +24.3% à son taux de victoire. En moyenne, elle est obtenue autour de l'étage 18 d'une partie. Sa rareté starter détermine la fréquence à laquelle vous la croiserez.

Elle compte 46 victoires de partie contre 133 défaites dans nos données suivies. Quand les parties qui la portent se terminent, le coupable le plus fréquent est Crabe empereur, qui en clôt 10.6%. Poursuivez avec l'analyse complète des cartes, classes et menaces de Sang noir avant de décider de la prendre.

Taux de victoire et taux de sélection de Sang noir

Le taux de victoire de 25.7% de Sang noir dépasse la moyenne de 13.8% toutes parties confondues de 11.9%, l'écart étant illustré ci-dessous.

Taux de victoire25.7%
Partie moyenne13.8%
+11.9% vs moyenneTaux de sélection: 0.7%179 parties

Issues des parties avec Sang noir

Sang noir compte 46 victoires et 133 défaites sur 179 parties suivies (25.7% de victoires) ; les parties abandonnées comptent comme des défaites.

  • Victoires 25.7%
  • Défaites 74.3%

Prendre ou refuser : Sang noir

Sang noir est prise dans 100.0% de ses 179 offres enregistrées, mais avec 179 runs l'ayant prise et 0 l'ayant refusée, aucun des deux côtés n'a encore assez de runs décisifs pour un taux de victoire.

Taux de sélection à l'offre100.0%179 offres

Pris 179 fois sur 179 offres.

Taux de victoire en cas de sélection25.7%179 runs
Taux de victoire en cas de refusDonnées insuffisantes—0 runs
Gain de sélection: 0.0%Échantillon limité

Un taux de victoire ne s'affiche qu'une fois que ce côté franchit le seuil d'échantillon. En dessous, seul le nombre de runs est affiché — un 0 % ici serait un artefact d'affichage, pas un résultat.

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Meilleures cartes avec Sang noir

Classées par gain de taux de victoire, les meilleures cartes à jouer avec Sang noir sont Cruauté (+26.3%), Manteau pourpre (+24.3%), and Pacte brûlant (+22.3%).

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Sang noir par classe

Jusqu'ici, Sang noir est principalement portée par Le Soldat de Fer, qui gagne 25.7% de ses parties avec elle sur 179 suivies.

Le Soldat de FerLe Soldat de Ferapparaît dans 3.4% de ses parties (179 suivies)

Détails de Sang noir

Sang noir est a relique starter portée dans 0.7% des parties et généralement récupérée autour de l'étage 18.

À la fin de chaque combat, récupérez PV.

RaretéStarter
Étage de récupération type18
Taux de sélection0.7%
Parties suivies179

Ce qui met fin aux parties avec Sang noir

Les fins de partie les plus fréquentes de Sang noir sont Crabe empereur (10.6%), Dix-Mille-Pattes (8.4%), and Démon de la Connaissance (7.8%).

  • Crabe empereur10.6% des parties
  • Dix-Mille-Pattes8.4% des parties
  • Démon de la Connaissance7.8% des parties
  • Prisme infesté7.8% des parties
  • L'Insatiable5.0% des parties
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Sang noir – Questions fréquentes

Sang noir est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Sur 179 parties suivies qui la portent, Sang noir gagne 25.7% du temps — +11.9% au-dessus de la partie moyenne. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties avec la relique se soldent par une victoire.

Que fait Sang noir dans Slay the Spire 2 ?

À la fin de chaque combat, récupérez PV.

Quelle est la rareté de Sang noir dans Slay the Spire 2 ?

Sang noir est a relique Starter, récupérée dans 0.7% des parties suivies.

Quelle est la meilleure carte à utiliser avec Sang noir ?

Dans les parties suivies, Sang noir s'est le mieux comportée aux côtés de Cruauté, qui fait grimper son taux de victoire de +26.3% sur 25 parties communes.

Faut-il prendre Sang noir quand elle est proposée ?

Sang noir est prise dans 100.0% de ses 179 offres enregistrées, avec 179 runs l'ayant prise et 0 l'ayant refusée. Cela ne suffit pas encore, d'un côté comme de l'autre, pour publier un taux de victoire, donc le taux de sélection est ici le seul chiffre fiable.

Voir aussi

Comparez Sang noir au reste des meilleures reliques, cartes et classes de Slay the Spire 2 ci-dessous.