Marteau de guerre
Taux de victoire
54.2%
Taux de sélection
0.6%
Δ vs moy.
+40.1

Marteau de guerreRelique

Ancient
RaretéAncient

Lorsque vous tuez un Élite, Améliorez cartes aléatoires.

Marteau de guerre est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Dans Slay the Spire 2, Marteau de guerre est an relique ancient que vous pouvez récupérer lors de votre ascension. Son effet : Lorsque vous tuez un Élite, Améliorez cartes aléatoires. Côté performances, c'est un choix régulier mais sans éclat, noté tier C dans l'ensemble.

Sur 59 parties suivies, le taux de victoire des decks qui la détiennent s'établit à 54.2%, 40.1% devant la référence de 14.1% toutes parties confondues. Elle est jouée plus rarement, portée dans seulement 0.6% des parties. Elle donne le meilleur d'elle-même entre les mains de La Tisse-Mort, qui affiche un taux de victoire de 61.5% avec elle. Dans les parties La Tisse-Mort en particulier, elle est portée 0.7% du temps.

Son association de carte phare est Heurt, qui fait grimper le taux de victoire de la relique de +5.8% lorsque les deux sont en jeu. Elle fonctionne aussi bien avec Frappe, valant une variation de -4.2% du taux de victoire. Elle rejoint généralement le deck vers l'étage 33. En tant que relique an ancient, sa fréquence de proposition dépend de son palier de rareté.

Parmi les parties qui l'ont portée, 32 se sont soldées par une victoire tandis que 27 ont fini sur une défaite. Sa fin de partie la plus fréquente est Cobaye, qui termine 8.5% des parties où elle apparaît. Consultez les meilleures cartes, la répartition par classe et les menaces ci-dessous pour savoir précisément si Marteau de guerre vaut la peine d'être récupérée.

Taux de victoire et taux de sélection de Marteau de guerre

Avec un taux de victoire de 54.2%, Marteau de guerre devance de 40.1% la référence de 14.1% toutes parties confondues — les barres ci-dessous mettent les deux côte à côte.

Taux de victoire54.2%
Partie moyenne14.1%
+40.1% vs moyenneTaux de sélection: 0.6%59 parties

Issues des parties avec Marteau de guerre

Sur les 59 parties qui ont porté Marteau de guerre, 32 se sont soldées par une victoire et 27 par une défaite — soit une part de victoires de 54.2%, les abandons comptant comme des défaites.

  • Victoires 54.2%
  • Défaites 45.8%

Prendre ou refuser : Marteau de guerre

Sur 59 offres, Marteau de guerre affiche un taux de sélection de 100.0% ; les 59 runs qui l'ont prise et les 0 qui l'ont refusée restent sous le seuil d'échantillon, donc aucun taux de victoire n'est affiché.

Taux de sélection à l'offre100.0%59 offres

Pris 59 fois sur 59 offres.

Taux de victoire en cas de sélection54.2%59 runs
Taux de victoire en cas de refusDonnées insuffisantes0 runs
Gain de sélection: 0.0%Échantillon limité

Un taux de victoire ne s'affiche qu'une fois que ce côté franchit le seuil d'échantillon. En dessous, seul le nombre de runs est affiché — un 0 % ici serait un artefact d'affichage, pas un résultat.

Le taux de sélection à l'offre compte les offres, pas les runs : sur chaque occasion où le jeu a proposé cet élément à un joueur, à quelle fréquence a-t-il été pris. Ce n'est pas le même chiffre que la part des runs qui finissent par le contenir.

Le gain de sélection est l'écart, ajusté selon la taille de l'échantillon, entre les runs ayant pris l'option et ceux qui l'ont refusée. C'est la méthode la plus juste pour classer les choix, car les taux de victoire bruts favorisent les échantillons les plus petits.

Meilleures cartes avec Marteau de guerre

Les cartes qui profitent le plus de la présence de Marteau de guerre sont Heurt (+5.8%), Frappe (-4.2%), and Défense (-6.9%), chacune accompagnée de sa variation de taux de victoire.

Basé sur de petits échantillons concomitants — considérez-les comme des signaux précoces, pas des verdicts définitifs.

Taux de victoire de Marteau de guerre par classe

Parmi les 4 classes qui portent Marteau de guerre, elle se comporte au mieux avec La Tisse-Mort (61.5%), La Silencieuse (60.0%), and Le Régent (54.5%).

Détails de Marteau de guerre

Portée dans 0.6% des parties, Marteau de guerre est an relique ancient habituellement obtenue vers l'étage 33.

Lorsque vous tuez un Élite, Améliorez cartes aléatoires.

RaretéAncient
Étage de récupération type33
Taux de sélection0.6%
Parties suivies59

Ce qui met fin aux parties avec Marteau de guerre

Les parties portant Marteau de guerre se terminent le plus souvent contre Cobaye (8.5%), Reine (8.5%), and Magistrix (5.1%) — la part de ses parties dont chacun est responsable est indiquée.

  • Cobaye8.5% des parties
  • Reine8.5% des parties
  • Magistrix5.1% des parties
  • Chevalier rainette3.4% des parties
  • L'Huissier3.4% des parties
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Marteau de guerre – Questions fréquentes

Marteau de guerre est-elle une bonne relique dans Slay the Spire 2 ?

Sur 59 parties suivies qui la portent, Marteau de guerre gagne 54.2% du temps — +40.1% au-dessus de la partie moyenne. Le taux de victoire reflète la fréquence à laquelle les parties avec la relique se soldent par une victoire.

Que fait Marteau de guerre dans Slay the Spire 2 ?

Lorsque vous tuez un Élite, Améliorez cartes aléatoires.

Quelle est la rareté de Marteau de guerre dans Slay the Spire 2 ?

Marteau de guerre est an relique Ancient, récupérée dans 0.6% des parties suivies.

Quelle est la meilleure carte à utiliser avec Marteau de guerre ?

Dans les parties suivies, Marteau de guerre s'est le mieux comportée aux côtés de Heurt, qui fait grimper son taux de victoire de +5.8% sur 15 parties communes.

Avec quelle classe Marteau de guerre est-elle la meilleure ?

Marteau de guerre affiche son meilleur taux de victoire avec La Tisse-Mort (61.5%).

Faut-il prendre Marteau de guerre quand elle est proposée ?

Marteau de guerre est prise dans 100.0% de ses 59 offres enregistrées, avec 59 runs l'ayant prise et 0 l'ayant refusée. Cela ne suffit pas encore, d'un côté comme de l'autre, pour publier un taux de victoire, donc le taux de sélection est ici le seul chiffre fiable.

Voir aussi

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