Citadelle infestée

Terres de Brume
Par monde5
Taille512–512

Un intérieur de Terres de Brume, assemblé salle par salle à la génération du monde.

Comment il se génère

Par monde5
TailleRemplit le lieu
Réservoir de salles18

Chaque génération part de l’entrée et accroche des salles issues de son réservoir thématique de 18 jusqu’à atteindre le nombre voulu ou manquer de connecteurs : deux exemplaires d’un même monde partagent donc le thème mais pas le plan.

Le contenu des salles n’est pas lisible dans les fichiers du jeu : les salles sont référencées par GUID depuis des bundles de scène que le manifeste d’assets n’indexe pas, impossible donc de lister ici les coffres et générateurs d’une salle donnée.

Citadelle infestée apparaît dans Terres de Brume et le monde tente 5 placements. Une génération assemble 512 à 512 salles issues d’un réservoir de 18, à partir de la graine du monde : le thème est fixe, le plan non. Le contenu des salles n’est pas dans les données lisibles du jeu, ce qui se trouve dans telle salle ne s’apprend donc qu’en y allant.

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FAQ sur Citadelle infestée

Où trouve-t-on Citadelle infestée dans Valheim ?

Dans Terres de Brume. La génération du monde tente 5 placements par monde et garde ceux qui trouvent un emplacement valide : on tombe dessus en explorant plutôt qu’en les cherchant.

Quelle taille fait Citadelle infestée ?

Chaque génération assemble 512 à 512 salles issues d’un réservoir de 18 : le plan change à chaque fois, même au sein d’un monde. Le thème, lui, reste le même.

Où trouve-t-on Citadelle infestée ?

Dans Terres de Brume. Le générateur tente 5 placements par monde : combien vous en croisez dépend donc de la quantité de ce biome qu’a produite votre graine.

Quelle taille fait Citadelle infestée ?

Entre 512 et 512 salles, tirées d’un ensemble de 18. Le tracé est généré par instance : deux exemplaires dans le même monde ne sont pas le même donjon.

Quel butin trouve-t-on dans Citadelle infestée ?

Les coffres et les spawners vivent dans les prefabs de chaque salle, que le jeu référence par un GUID absent de l’index d’assets livré — nous ne listons donc pas de table de butin plutôt que d’en inventer une. Ce que nous pouvons dire, c’est le biome où il se trouve, qui décide des créatures, et les salles dans lesquelles il puise.