Cryptes enfouies

Marais
Par monde
175
Taille
20–30

Un intérieur de Marais, assemblé salle par salle à la génération du monde.

Comment il se génère

BiomeMarais
Par monde175
Taille20–30 salles
Réservoir de salles16

Chaque génération part de l’entrée et accroche des salles issues de son réservoir thématique de 16 jusqu’à atteindre le nombre voulu ou manquer de connecteurs : deux exemplaires d’un même monde partagent donc le thème mais pas le plan.

Le contenu des salles n’est pas lisible dans les fichiers du jeu : les salles sont référencées par GUID depuis des bundles de scène que le manifeste d’assets n’indexe pas, impossible donc de lister ici les coffres et générateurs d’une salle donnée.

Cryptes enfouies apparaît dans Marais et le monde tente 175 placements. Une génération assemble 20 à 30 salles issues d’un réservoir de 16, à partir de la graine du monde : le thème est fixe, le plan non. Le contenu des salles n’est pas dans les données lisibles du jeu, ce qui se trouve dans telle salle ne s’apprend donc qu’en y allant.

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FAQ sur Cryptes enfouies

Où trouve-t-on Cryptes enfouies dans Valheim ?

Dans Marais. La génération du monde tente 175 placements par monde et garde ceux qui trouvent un emplacement valide : on tombe dessus en explorant plutôt qu’en les cherchant.

Quelle taille fait Cryptes enfouies ?

Chaque génération assemble 20 à 30 salles issues d’un réservoir de 16 : le plan change à chaque fois, même au sein d’un monde. Le thème, lui, reste le même.

Où trouve-t-on Cryptes enfouies ?

Dans Marais. Le générateur tente 175 placements par monde : combien vous en croisez dépend donc de la quantité de ce biome qu’a produite votre graine.

Quelle taille fait Cryptes enfouies ?

Entre 20 et 30 salles, tirées d’un ensemble de 16. Le tracé est généré par instance : deux exemplaires dans le même monde ne sont pas le même donjon.

Quel butin trouve-t-on dans Cryptes enfouies ?

Les coffres et les spawners vivent dans les prefabs de chaque salle, que le jeu référence par un GUID absent de l’index d’assets livré — nous ne listons donc pas de table de butin plutôt que d’en inventer une. Ce que nous pouvons dire, c’est le biome où il se trouve, qui décide des créatures, et les salles dans lesquelles il puise.