Guide de survie des Terres de cendres : le débarquement et la suite
Les Terres de cendres tuent votre navire avant de vous tuer. Comment débarquer, quoi bâtir en premier, et comment affronter guerriers calcinés, morgen et asksvin sur un sol qui brûle en permanence.
Les Terres de cendres sont le seul biome qui vous combat avant votre arrivée. L’approche est gardée par des projectiles enflammés depuis la côte et des serpents dans l’eau, et un drakkar qui met trop de temps à s’échouer brûle tout simplement. Puis vous posez le pied sur une terre où le sol lui-même inflige des dégâts, où un guerrier calciné frappe à l’espadon pour 150, et où ce qui marchait jusque-là — tenir, bloquer, contrer — vous fait encercler.
Le débarquement est le plus dur
- 1Naviguez avec de quoi refaire un navire
Partez du principe que le navire ne survivra pas à la plage. Emporter le bois et les clous pour en rebâtir un transforme une expédition catastrophique en simple contrariété, et cela pèse bien moins que le minerai que vous venez chercher.
- 2Choisissez une plage loin des forteresses
Les batteries enflammées du rivage appartiennent aux forteresses calcinées. Longez d’abord la côte à distance, trouvez une portion de plage sans structures derrière et abordez là — la différence de pression à l’arrivée est énorme.
- 3Bâtissez en pierre, et bâtissez d’abord
Un établi, un portail, un lit et des murs de pierre, avant d’explorer quoi que ce soit. Les structures en bois prennent feu dans les Terres de cendres. La pierre non, et un carré muré avec un toit est le seul sol fiablement sûr du biome.
- 4Combattez en mouvement, jamais planté
Les guerriers calcinés feintent : deux de leurs quatre attaques sont des amorces destinées à provoquer une parade. Roulez plutôt à travers le vrai coup. Rester immobile, c’est aussi rester dans ce que fait le sol, et aux Terres de cendres, c’est rarement rien.
- 5Prenez le métal de flamme et partez
Le métal de flamme est la raison d’être du voyage et, comme tout minerai, il ne se téléporte pas. Remplissez le navire, repartez, revenez. Plusieurs allers-retours courts coûtent bien moins qu’un long qui se termine par une course au cadavre dans un biome toujours en feu.
| Menace | PV | Coup le plus fort | Ce à quoi il est vulnérable |
|---|---|---|---|
| Guerrier calciné | 600 | 160 perforant (estoc à l’espadon) | Le spirituel. Très résistant au feu, résiste au perforant, immunisé au poison. |
| Tireur calciné | 200 | Feu à distance | Le spirituel, et peu de PV — tuez-les avant les combattants au corps à corps. |
| Morgen | 1 600 | 160 perforant ou 160 contondant | La foudre — il résiste au feu et à tous les types physiques sauf celui-là. |
| Valkyrie déchue | 1 500 | 140 perforant (tournoiement) | Le spirituel. Résiste au feu, immunisée au poison. |
| Asksvin | 800 | Charge et morsure | Rien de particulier — mais il s’apprivoise, et un asksvin apprivoisé est une monture. |
- Résistance au feu active avant que le navire ne touche le rivage
- Une arme spirituelle ou de givre, pas enflammée
- De la pierre, pas du bois, pour tout ce que vous bâtissez
- De quoi reconstruire le navire, transporté sur le navire
- Trois plats déjà mangés, et de quoi en remanger une fois
- Un portail posé dès que les murs de pierre sont debout
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FAQ du guide
Comment débarquer dans les Terres de cendres de Valheim ?
Longez d’abord la côte à distance et trouvez une portion de plage sans forteresse calcinée derrière — les batteries enflammées appartiennent à ces structures, et débarquer à côté de l’une d’elles, c’est arriver sous le feu. Ayez déjà la résistance au feu active, emportez de quoi reconstruire le navire et préparez-vous à courir vers l’intérieur plutôt qu’à combattre sur le sable.
Quel type de dégâts marche le mieux aux Terres de cendres ?
Le spirituel. Toute la faction calcinée est très résistante au feu et vulnérable au spirituel, et la valkyrie déchue partage cette faiblesse. Le morgen fait exception : il résiste au feu et à tous les types physiques, mais il est vulnérable à la foudre. Emporter une arme enflammée aux Terres de cendres est l’erreur de préparation la plus fréquente.
Pourquoi ma base brûle-t-elle sans cesse aux Terres de cendres ?
Parce qu’elle est en bois. Les structures en bois prennent feu à cause des dangers ambiants du biome et de ses attaquants à distance, et dès qu’une pièce s’enflamme, le reste suit. Bâtissez en pierre dès le premier bloc. Une boîte de pierre avec toit, portail, lit et établi à l’intérieur est l’avant-poste standard des Terres de cendres, et la seule structure qui survit de façon fiable quand on la laisse seule.
Peut-on apprivoiser un asksvin ?
Oui, et un asksvin apprivoisé est une monture — la première créature montable du jeu. Il a 800 PV et aucune résistance particulière : le plus dur est de ne pas le tuer pendant que vous montez l’enclos. Faites-en éclore un depuis un œuf plutôt que de capturer un adulte si vous le pouvez ; une monture change la sensation des Terres de cendres, car le sol cesse d’être quelque chose qu’il faut traverser à pied.
Fader est-il plus dur que la Reine ?
Par les chiffres, oui — 25 000 PV contre 12 500 pour la Reine, et comme tout boss de Valheim il ne peut pas être étourdi. Mais les Terres de cendres elles-mêmes sont la moitié la plus dure du biome. Ceux qui ont bâti un avant-poste en pierre, réglé la résistance au feu et basculé sur les dégâts spirituels trouvent généralement le boss équitable ; les autres n’atteignent en général jamais l’autel.
