Guides Valheim
Guides stratégiques et analyses approfondies pour Valheim, basés sur les données MetaBot.

Guide de la nourriture Valheim : trois emplacements, 97 plats, un build
La nourriture est toute la fiche de statistiques dans Valheim. Les vrais plafonds, pourquoi seuls 18 plats portent de l’eitr, et pourquoi les données brutes listent des aliments immangeables.

Guide de construction de base Valheim : soutien, matériaux et usure
Les deux nombres derrière chaque effondrement, lus dans les fichiers du jeu : ce que porte chaque matériau, à quelle vitesse il le perd, et pourquoi la pierre ne peut jamais franchir.

Guide de survie du Grand Nord de Valheim : froid, or et Kall
Le dernier biome, ajouté avec Valheim 1.0. Ce qui y vit, la fonderie en deux temps qui fabrique son équipement, et le combat à 47 000 points de vie qui le clôt.

Guide de survie des Terres de cendres : le débarquement et la suite
Les Terres de cendres tuent votre navire avant de vous tuer. Comment débarquer, quoi bâtir en premier, et comment affronter guerriers calcinés, morgen et asksvin sur un sol qui brûle en permanence.

Guide de survie des Terres des brumes : y voir, l’eitr et les chercheurs
Les Terres des brumes vous retirent la vue avant tout le reste. Comment dissiper le brouillard, obtenir votre premier eitr et survivre aux chercheurs et aux gjall.

Guide de survie de la Montagne de Valheim : froid, argent et loups
Le froid vous tue avant tout ce qui a des dents. Comment vaincre le gel, trouver de l’argent sans creuser à l’aveugle et survivre à une meute de loups en pleine neige.

Guide de survie des Marais de Valheim : fer, poison et cryptes
Les Marais mettent fin à plus de parties de Valheim que n’importe quel autre biome. Voici ce qui vous tue vraiment là-bas, ce qui résiste à votre épée, et comment ramener le fer.

Ordre des boss de Valheim : le guide complet de progression
Tous les boss de Valheim dans l’ordre, ce qu’il faut avant chacun et ce que sa mort débloque — avec les vrais points de vie et le palier d’équipement à porter.