Ordre des boss de Valheim : le guide complet de progression

Ordre des boss de Valheim : le guide complet de progression

Tous les boss de Valheim dans l’ordre, ce qu’il faut avant chacun et ce que sa mort débloque — avec les vrais points de vie et le palier d’équipement à porter.

7 min de lecture
ProgressionBossesBeginner

Valheim ne vous dit jamais où aller ensuite. Il vous donne un cercle de pierres gravé de cinq oiseaux, un corbeau qui parle par énigmes et huit biomes qui vous tueront dans un ordre précis si vous les visitez dans le mauvais. L’ordre existe et il est strict : chaque boss lâche un pouvoir et une clé que le biome suivant suppose déjà acquis.

8Boss
500PV d’Eikthyr
47,000Kall Mandefimbul — points de vie
2 → 32Armure, palier 1 à 6

L’ordre, et pourquoi on ne peut pas le changer

BossBiomePVCe qu’il débloque
EikthyrPrairies500La pioche en bois de cerf — cuivre et étain
L’AncienForêt-Noire2 500La clé des marais — cryptes et fer
BonemassMarais5 000Os à souhait — l’argent sous la neige
ModerMontagne7 500Larmes de dragon — l’établi d’artisan et les Plaines
YagluthPlaines10 000Les Terres des brumes s’ouvrent, et le métal noir est déjà à vous
La ReineTerres des brumes12 500Les Terres de cendres et tout ce qui repose sur l’eitr
FaderTerres de cendres25 000Métal de flamme, et la route du nord
Kall MandefimbulGrand Nord47.000Le bout de la chaîne, pour l’instant
Les points de vie sont lus dans les fichiers du jeu pour la version actuelle.

Ce qu’il faut porter au moment d’invoquer

La règle qui survit à chaque patch : un ensemble entièrement amélioré du palier actuel bat la première pièce non améliorée du suivant. La Cotte d’écailles de fer part de 14 d’armure et atteint 20 en qualité 4 — exactement ce que donne un Plastron en peau de loup tout neuf, un biome plus loin. Améliorez avant de monter.

  1. Jours 1–5
    Prairies

    Établi, un toit, un lit et assez de Chutes de cuir pour une Tunique en cuir. Deux trophées de cerf posent Eikthyr sur l’autel. C’est le tutoriel et il frappe comme tel — 500 PV, aucun étourdissement, et un pouvoir d’endurance qui banalise les cinquante heures de course à venir.

  2. Jours 5–15
    Forêt-Noire et l’âge du bronze

    Le cuivre et l’étain deviennent du Bronze, le bronze devient une forge, et c’est sur la forge que repose tout le reste du jeu. Les Chambres funéraires renferment les Noyaux de surtling dont le fourneau et le four à charbon ont besoin — cinq chacun, dix en tout, et c’est la vraie raison d’y entrer. L’Ancien réclame trois Graines anciennes prises dans les nids de Greydwarfs.

  3. Jours 15–40
    Marais, Montagne, Plaines

    Le long milieu. Chacun de ces trois biomes est d’abord un test de résistances, ensuite un test de combat : poison dans les Marais, froid en Montagne, et dans les Plaines un moustique qui inflige 90 dégâts à un torse sans armure. Emportez l’hydromel, pas l’armure en plus — la résistance est multiplicative, l’armure non.

  4. Jour 40+
    Terres des brumes, Terres de cendres et Grand Nord

    La courbe de difficulté cesse d'être douce. Les Terres des brumes apportent l'eitr et la magie et vous privent de la vue ; les Terres de cendres vous privent de la possibilité de rester immobile ; le Grand Nord clôt la chaîne avec Kall Mandefimbul, trois phases et 47 000 points de vie, devant un autel qui ne demande aucune offrande. L'armure de carapace à 32 de base est le plus gros bond du jeu, et vous vous sentirez encore sous-équipé.

  • Armure du palier actuel à qualité max, pas celle du suivant non améliorée
  • Deux plats de santé et un d’endurance, fraîchement mangés
  • Un portail vers chez vous, posé avant d’invoquer
  • L’hydromel de résistance adapté au biome, pas plus d’armure
  • Un second jeu d’équipement dans un coffre chez vous
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FAQ du guide

Dans quel ordre tuer les boss de Valheim ?

Eikthyr, L'Ancien, Bonemass, Moder, Yagluth, La Reine, Fader, puis Kall Mandefimbul dans le Grand Nord. C'est l'ordre dans lequel leurs biomes s'ouvrent et celui que leurs butins présupposent : la récompense de chaque boss est ce que le biome suivant suppose déjà acquis.

Peut-on sauter un boss dans Valheim ?

Tous sauf un, techniquement. Rien ne vous empêche de naviguer vers les Plaines au troisième jour — vous y mourrez, simplement. L’exception est l’Ancien, dont la clé des marais ouvre les cryptes englouties, et tout le fer du jeu est derrière cette porte.

Combien de temps dure une partie complète de Valheim ?

Soixante à cent heures pour une première partie qui construit correctement et ne se précipite pas. Les boss n’en sont qu’une petite part — l’essentiel du temps passe à naviguer, miner et transporter du minerai, qui ne passe pas les portails et impose donc le vrai rythme du jeu.

A-t-on besoin de tous les pouvoirs de boss ?

Vous n’en portez qu’un à la fois, donc « avoir besoin » n’est pas la bonne question — mais ils sont débloqués définitivement et en changer ne coûte qu’un trajet jusqu’à un autel. Bonemass pour les sessions de minage, Moder pour les longues traversées, Eikthyr pour explorer à pied. La plupart en choisissent un le deuxième jour et oublient la mécanique.

Quel est le boss le plus difficile de Valheim ?

En chiffres bruts, Kall Mandefimbul avec 47 000 points de vie répartis sur trois phases : presque le double de Fader et quatre-vingt-dix fois Eikthyr. En nombre de parties réellement terminées, Bonemass : les joueurs arrivent en fer, sans hydromel de résistance au poison, et découvrent que ses dégâts sont presque entièrement du poison. Rien dans le jeu ne punit aussi durement une mauvaise préparation.