Guide armure et poids WARDOGS : casques, gilets, sacs
Chaque casque et niveau d'armure de WARDOGS avec sa protection, sa couverture et son vrai poids, plus gilets, sacs, parachutes, poids des armes et les compromis à faire.
Chaque pièce d'équipement de WARDOGS affiche un poids dans l'infobulle de l'Equipment Vendor, et c'est sur l'armure que ce chiffre grimpe le plus vite. La Level 1 Armor pèse 3 kg ; la Level 4 Armor pèse 18 kg, soit six fois plus. Ajoute les casques assortis et un set haut de gamme complet pèse 22,5 kg avant même d'avoir ramassé une arme. Ce guide met côte à côte tous les casques, armures, gilets, sacs et parachutes avec les armes et accessoires les plus lourds, pour que tu saches exactement ce que tu traînes jusqu'à la Control Zone.
Une précision avant de commencer : le jeu décrit la protection avec des mots (Faible, Moyenne, Élevée, Très élevée), pas avec des chiffres, et il n'indique pas à partir de quel poids tu ralentis. Nous rapportons exactement ce qu'affiche l'interface, signalons ce qui n'a pas encore été relevé et expliquons la collecte des données sur notre page méthodologie.
- Casques et armures en un coup d'œil
- Armure contre munitions FMJ, HP et AP
- Gilets tactiques : des emplacements rapides, pas du stockage
- Sacs à dos et emplacements de sangle
- Armes, accessoires et chargeurs
- Classe de poids : ce que l’on sait et ce que l’on ignore
- Coureur léger vs ancre lourde
- Comment monter un kit cohérent
- Pages et outils WARDOGS associés
Casques et armures en un coup d'œil
Casques et armures se débloquent par paires sur le track WARDOG (appelé « Career » dans les notes de patch) : niveau 1 au niveau 3, niveau 2 au 30, niveau 3 au 60 et niveau 4 au 100. Rien de tout cela n'est de l'équipement de départ, tes premières parties se jouent donc sans. Retrouve toute l'échelle sur notre page de progression et chaque pièce sur le hub des armures.
| Objet | Protection | Couverture | Poids | Niveau WARDOG |
|---|---|---|---|---|
| Level 1 Helmet | Faible | Tête | 1 kg | 3 |
| Level 2 Helmet | Moyenne | Tête | 1,6 kg | 30 |
| Level 3 Helmet | Élevée | Tête, cou | 3 kg | 60 |
| Level 4 Helmet | Très élevée | Tête, cou | 4,5 kg | 100 |
| Level 1 Armor | Faible | Haut du torse, bas du torse | 3 kg | 3 |
| Level 2 Armor | Moyenne | Haut du torse, bas du torse | 4,5 kg | 30 |
| Level 3 Armor | Élevée | Haut du torse, bas du torse | 10,5 kg | 60 |
| Level 4 Armor | Très élevée | Haut du torse, bas du torse, haut des bras, bassin | 18 kg | 100 |

Lis le tableau colonne par colonne et deux tendances ressortent. La protection monte d'exactement un cran par niveau, mais pas le poids. Passer de Level 1 à Level 2 Armor coûte 1,5 kg ; du niveau 2 au niveau 3, 6 kg ; du niveau 3 au niveau 4, encore 7,5 kg. Les casques suivent une courbe plus douce : +0,6 kg, +1,4 kg et +1,5 kg. Autrement dit, l'amélioration bon marché, c'est le niveau 2, et la vraie décision coûteuse, c'est de savoir si une protection Élevée ou Très élevée vaut de trimballer un porte-plaques lourd sur une carte de 16 km.
Couverture : ce que chaque niveau protège vraiment
- Les casques de niveau 1 et 2 ne couvrent que la tête.
- Les casques de niveau 3 et 4 couvrent la tête et le cou.
- Les armures de niveau 1 à 3 couvrent le haut et le bas du torse.
- La Level 4 Armor ajoute le haut des bras et le bassin au torse.
- Aucun casque ni aucune armure relevés n'indiquent les jambes ou les avant-bras comme zone couverte.
Armure contre munitions FMJ, HP et AP
Le type de munition est l'autre face de la question. D'après le texte du jeu, les balles AP infligent plus de dégâts aux gilets pare-balles et aux véhicules et moins de dégâts aux parties du corps non protégées, tandis que les HP infligent plus de dégâts à la chair et moins de dégâts aux cibles blindées. La FMJ inflige les mêmes dégâts à tous les types de cibles. Lors de nos tests au Firing Range sur un mannequin sans armure, la HP a touché à exactement 2,0× la FMJ et l'AP à 0,8×, sur sept calibres — mais uniquement sans armure. Leur comportement contre une plaque de niveau 3 ou 4 n'a pas été mesuré. Compare chaque munition sur la page des munitions.
C'est la liste de couverture qui rend tout ça concret. Même un ennemi en Level 4 Armor n'a aucune protection indiquée aux jambes ou aux avant-bras, et les joueurs en casque de niveau 1 ou 2 n'en ont aucune au cou. Quand tu sais quelles zones couvre une pièce, tu sais sur quelles parties du corps le texte de l'armure s'applique.
Protections, sacs et équipement comparés
Casques, gilets pare-balles, sacs, gilets tactiques et équipement avec protection, emplacements, poids, prix et niveau de déblocage, et un clic pour les ajouter à ton kit.
- Protection et couverture
- Poids, emplacements et prix
- Ajouter à ton loadout

Gilets tactiques : des emplacements rapides, pas du stockage
| Gilet | Emplacements rapides | Vitesse de rechargement et d'équipement d'utilitaires | Poids | Déblocage |
|---|---|---|---|---|
| Small Tac Vest | 5–6 | Faible | 0,82 kg | Par défaut |
| Medium Tac Vest | 5–8 | Modérée | 1,65 kg | WARDOG 14 |
| Large Tac Vest | Tous | Forte | 3,6 kg | WARDOG 50 |
Les gilets tactiques ne sont pas des armures. Leur infobulle indique qu'ils donnent un accès rapide aux objets utilitaires rangés dans le sac, et chaque palier améliore la vitesse de rechargement et d'équipement des utilitaires de façon Faible, Modérée ou Forte. Le Large Tac Vest débloque tous les emplacements rapides mais pèse 3,6 kg, plus qu'un Level 3 Helmet. Si tu te bats surtout avec une arme et quelques grenades, le Small Tac Vest gratuit peut suffire.

Sacs à dos et emplacements de sangle
| Sac | Grille | Emplacements | Sangles | Poids | Déblocage |
|---|---|---|---|---|---|
| Pouch | 3×2 | 6 | 0 | 0,3 kg | Par défaut |
| Scout Backpack | 4×2 | 8 | 0 | 0,5 kg | Par défaut |
| Field Backpack | 6×2 | 12 | 0 | 0,8 kg | WARDOG 12 |
| Operator Backpack | 5×3 | 15 | 0 | 0,88 kg | WARDOG 20 |
| Assault Backpack | 5×5 | 21 | 0 | 1,3 kg | WARDOG 32 |
| Ruck Backpack | 6×4 | 24 | 0 | 1,5 kg | WARDOG 55 |
| Gunner Backpack + Sling | 6×4 | 24 | 1 | 1,5 kg | WARDOG 73 |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | 6×4 | 24 | 2 | 1,5 kg | WARDOG 150 |
Les sacs sont la partie la moins lourde de ton équipement : le plus gros pèse 1,5 kg, moins qu'un Level 2 Helmet. La Pouch n'autorise que le placement vertical des objets. Les trois derniers sacs partagent la même grille 6×4 et 24 emplacements ; ce que tu paies en niveaux, ce sont les emplacements de sangle, qui permettent de porter une arme en plus pour changer vite de rôle. L'Arsenal Backpack + 2 Slings se trouve au niveau WARDOG 150, tout en haut de l'échelle. Tous sont sur le hub de l'équipement.

Parachutes
Les deux parachutes sont à usage unique et doivent être déployés manuellement. Le Basic Parachute par défaut pèse 2,5 kg et ne se dirige pas. Le Sport Parachute (niveau WARDOG 35) se contrôle pour esquiver les tirs et choisir son point d'atterrissage, mais il pèse 9 kg, plus que la Level 2 Armor et le Level 2 Helmet réunis.
Armes, accessoires et chargeurs
| Arme | Classe | Poids |
|---|---|---|
| GGX 17 / GGX 18 | Pistolet | 0,63 kg |
| AMP-9 | Pistolet-mitrailleur | 1,4 kg |
| M4 | Fusil d'assaut | 2,92 kg |
| Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002 | Fusil d'assaut (de départ) | 3,17 kg |
| SVD | Fusil de précision (DMR) | 5,3 kg |
| MK22 | Fusil de sniper | 6,3 kg |
| RPG-7 | Lanceur | 6,3 kg |
| M249 SAW / PKM | Mitrailleuse légère | 7,5 kg |
| AMR 50 | Fusil de sniper | 12,5 kg |
| 9K333 Verba | Lanceur | 17,25 kg |
L'écart est énorme. Un 9K333 Verba pèse à lui seul presque autant que la Level 4 Armor, et un AMR 50 est plus lourd que la Level 3 Armor. À l'autre bout, les fusils de départ des factions pèsent tous 3,17 kg et un AMP-9 seulement 1,4 kg. Le poids et la classe de chaque arme sont sur la page des armes.
| Type | Nombre | Le plus léger | Le plus lourd |
|---|---|---|---|
| Optique | 20 | 0,03 kg | 1 kg |
| Bouche | 36 | 0,06 kg | 1,2 kg |
| Poignée avant | 9 | 0,08 kg | 1,05 kg |
| Bipied | 7 | 0,26 kg | 0,7 kg |
| Silencieux | 8 | 0,5 kg | 0,8 kg |
Les accessoires font rarement exploser un loadout à eux seuls, mais ils s'additionnent : la 6-10x Scope MRAD et la 6-10x Scope MOA pèsent 0,98 kg chacune et le .50 Cal Heavy Suppressor 1,2 kg. Les chargeurs vont de 0,2 kg (PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine) à 3,9 kg (PKM 100 Rnd Box), et une M249 200 Rnd Box pèse 3,14 kg : une seule boîte de rechange pour un mitrailleur pèse déjà plus qu'un Level 3 Helmet. Les chiffres exacts sont sur la page des accessoires.
L'espace compte autant que le poids. Le changelog de la Saison 1 fait prendre plus de place aux déployables 155mm, 122mm et fusées éclairantes dans ton loadout : le soutien d'artillerie et d'éclairage entre donc davantage en concurrence avec tout le reste de ton sac.
Classe de poids : ce que l’on sait et ce que l’on ignore
WARDOGS a bien des classes de poids d'équipement : l'infobulle de l'Adrenaline Pen indique qu'il donne un sprint tactique illimité pendant un court moment et réduit la classe de poids de l'équipement. Ce que le jeu ne montre pas, c'est où commence chaque classe, combien il y en a, ni ce que chacune fait exactement à tes déplacements. Nous n'avons pas encore relevé ces seuils, donc ce guide n'en cite aucun.
Coureur léger vs ancre lourde
- Protection Faible, uniquement tête et torse
- Le kit blindé le plus léger possible, beaucoup de marge pour les utilitaires
- Disponible dès le niveau WARDOG 3 (pièces de niveau 1) avec un PM du track Medic
- Protection Très élevée sur la tête, le cou, le torse, le haut des bras et le bassin
- Tous les emplacements rapides, rechargement Fort, deux sangles
- Exige WARDOG 150 pour le sac, et les chargeurs s’ajoutent aux 35,1 kg
VerdictLes deux totaux s'entendent hors chargeurs, munitions et équipement. L'ancre lourde porte plus de cinq fois le poids du coureur : porte-la là où tu comptes rester te battre, et allège-toi quand ton job est de circuler entre les objectifs.
Comment monter un kit cohérent
- 1Pars du rôle
Décide à quoi sert cette vie — tenir une position, circuler entre objectifs, conduire, construire — avant de choisir l'armure.
- 2Choisis d'abord l'arme
Une mitrailleuse de 7,5 kg ou un AMR 50 de 12,5 kg fixe ton budget. Les loadouts pistolet et PM laissent de la place pour une armure plus lourde.
- 3Choisis le niveau d'armure
Le niveau 2 est l'étape rentable (+1,5 kg d'armure, +0,6 kg de casque). Les niveaux 3 et 4 apportent plus de protection et de couverture, mais ajoutent respectivement 6 kg et 7,5 kg à l'armure.
- 4Adapte gilet et sac à tes utilitaires
Ne prends le Large Tac Vest ou un sac à sangle que si tu utilises vraiment les emplacements rapides ou la deuxième arme.
- 5Fais le total
Utilise le créateur de loadout pour voir le poids total avant de dépenser.
- Protection Élevée ou Très élevée au lieu de Faible ou Moyenne
- Couverture du cou avec les casques de niveau 3 et 4
- Couverture du haut des bras et du bassin avec la Level 4 Armor
- 10,5 kg ou 18 kg rien que pour l'armure
- Déblocage seulement aux niveaux WARDOG 60 et 100
- Un kit plus lourd peut te faire passer dans une classe de poids moins bonne (seuils non relevés)
Pages et outils WARDOGS associés
- [Casques et protections](/wardogs/armor) — niveau, couverture, poids et prix de chaque palier
- [Sacs, gilets et parachutes](/wardogs/gear) — emplacements, grille, poids et prix
- [Toutes les armes](/wardogs/weapons) — chaque arme avec dégâts mesurés, cadence, DPS, prix et déblocage
- [Chargeurs](/wardogs/magazines) — capacité, poids et dégâts par chargeur
- [Créateur d'équipement](/wardogs/loadout-builder) — composez un kit et voyez poids, coût et déblocages
- [Équipement](/wardogs/equipment) — soins, construction, reconnaissance et explosifs avec prix
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ du guide
Quelle est la meilleure armure de WARDOGS ?
La Level 4 Armor a la protection indiquée la plus haute (Très élevée) et la couverture la plus large : haut et bas du torse, haut des bras et bassin. Elle se débloque au niveau WARDOG 100 et pèse 18 kg.
Combien pèse l'armure dans WARDOGS ?
Les armures de niveau 1 à 4 pèsent 3 ; 4,5 ; 10,5 et 18 kg. Les casques pèsent 1 ; 1,6 ; 3 et 4,5 kg, un set complet de niveau 4 fait donc 22,5 kg.
Quand débloque-t-on casques et armures ?
Ils se débloquent par paires sur le track WARDOG (Career) : niveau 1 au 3, niveau 2 au 30, niveau 3 au 60 et niveau 4 au 100.
Les munitions AP sont-elles efficaces contre l'armure ?
D'après le texte du jeu, l'AP inflige plus de dégâts aux gilets pare-balles et aux véhicules et moins aux parties du corps non protégées. Contre une cible sans armure, nous avons mesuré l'AP à 0,8× la FMJ ; son effet contre l'armure n'a pas été mesuré.
Le poids ralentit-il dans WARDOGS ?
Le jeu a des classes de poids d'équipement — l'Adrenaline Pen réduit la tienne —, mais les seuils des classes et leurs effets sur les déplacements ne sont pas affichés dans l'interface et n'ont pas encore été relevés.
