Rendu de l'arme FAL dans WARDOGS

FAL

Dégâts torse
32,87
Dégâts tête
79,33
Cadence
635
DPS
348
Poids
4,25 kg

Une relique de la guerre froide qui tient encore tête au meilleur de l'arsenal moderne. “Le bras droit du monde libre.”

Déblocage
Assaut niv. 35
Prix
$6 000Par vie, cash de partie
Rang dans la classe
#3 sur 9 Fusils d'assaut
Calibre
.308 Win
Accessoires
2814 viseurs · 10 sous le canon · 4 bouche

Le FAL est-il bon ?

Le FAL est 3e sur 9 (Fusils d'assaut) en DPS mesuré (tier A). Dans sa classe, le FAL se distingue par dégâts par impact, dégâts à la tête, DPS. Il est en retrait sur poids, prix, taille du chargeur.

#3sur 9 Fusils d'assaut
Points forts
  • Gros dégâts par impact
  • Tirs à la tête puissants
  • DPS élevé
Points faibles
  • Lourd
  • Prix élevé
  • Petit chargeur
Dégâts par impact
32,87
1e sur 9 de sa classe
Dégâts à la tête
79,33
1e sur 9 de sa classe
Cadence de tir
635 CPM
6e sur 9 de sa classe
DPS
348
3e sur 9 de sa classe
Taille du chargeur
20 cartouches
5e sur 6 de sa classe
Dégâts par chargeur
657
5e sur 6 de sa classe
Poids
4,25 kg
9e sur 9 de sa classe · moins c'est mieux
Prix
$6 000
7e sur 7 de sa classe · moins c'est mieux

Dégâts du FAL

Mesuré

Dégâts par tir pour chaque type de munition contre une cible sans protection. La FMJ a été mesurée ; HP et AP appliquent les multiplicateurs exacts que nous avons mesurés sur sept calibres.

Type de munitionMultiplicateurDégâts torseDégâts têteDPS
FMJ×132,8779,33348
Pointe creuse×265,74158,66696
Perforant×0,826,363,46278

Un tir à la tête inflige 2,41× les dégâts au torse. Le comportement face aux protections et la perte de dégâts avec la distance ne sont pas encore mesurés.

Avec son plus grand chargeur de 20 cartouches, le FAL inflige 657 dégâts (FMJ, impacts au torse) et le vide en 1,8 secondes à 635 CPM. Changez le chargeur, les munitions et la part de tirs à la tête ci-dessous.

Vider le chargeur du FAL

Calculateur
Munitions
Par impact
32,87
Par chargeur
657
20 cartouches
Temps pour le vider
1,8 s
DPS
348
Impacts nécessaires
—
Saisissez un total de dégâts
20040060000,511,5Temps (secondes)
Cible sans protection, à environ 20 m. Le temps va du premier au dernier tir à la cadence mesurée ; rechargements non inclus.Calculateur de dégâts complet →
MetaBot Desktop

Découvre le rang du FAL dans sa classe

Torse, tête, cadence et DPS de chaque arme, son rang dans sa classe, et un clic pour la comparer, faire le calcul ou l'ajouter à ton loadout.

  • Dégâts et DPS mesurés
  • Rang dans chaque classe
  • Comparer, calculer, ajouter au kit
La base d'armes WARDOGS dans MetaBot Desktop

FAL face aux autres Fusils d'assaut

Chaque Fusils d'assaut mesurée placée selon ses dégâts par impact et sa cadence : plus haut frappe plus fort, plus à droite tire plus vite. Les points sur une même courbe pointillée font les mêmes dégâts par seconde. Cliquez un point pour ouvrir l'arme.

280 DPS300 DPS320 DPS340 DPS360 DPS500600700800253035Cadence (CPM)Dégâts par impact (torse)A-91: 27 × 598 RPM = 272 DPSA-91AK74: 25 × 640 RPM = 270 DPSAK74Bushmaster M17S: 27 × 578 RPM = 263 DPSBushmaster M17SGalil: 27 × 641 RPM = 291 DPSGalilKH-2002: 27 × 581 RPM = 264 DPSKH-2002M4: 27 × 786 RPM = 357 DPSM4T-21: 27 × 727 RPM = 331 DPST-21TCX-SPR: 29 × 785 RPM = 381 DPSTCX-SPRFAL: 33 × 635 RPM = 348 DPSFAL280 DPS300 DPS320 DPS340 DPS360 DPS500600700800253035Cadence (CPM)Dégâts par impact (torse)A-91: 27 × 598 RPM = 272 DPSA-91AK74: 25 × 640 RPM = 270 DPSAK74Bushmaster M17S: 27 × 578 RPM = 263 DPSGalil: 27 × 641 RPM = 291 DPSGalilKH-2002: 27 × 581 RPM = 264 DPSM4: 27 × 786 RPM = 357 DPSM4T-21: 27 × 727 RPM = 331 DPST-21TCX-SPR: 29 × 785 RPM = 381 DPSTCX-SPRFAL: 33 × 635 RPM = 348 DPSFAL
FALAutres Fusils d'assautCadence max. à la détente (pas d'auto)Même DPS

Face-à-face

Comparer
FALVSM4
Dégâts par impact
32,87
27,27
Dégâts à la tête
79,33
65,82
Cadence de tir
635
786
DPS
348
357
Taille du chargeur
20
60
Dégâts par chargeur
657
1 636
Poids
4,25 kg
2,92 kg
Prix
$6 000
$2 800
FAL l'emporte sur 2 stats sur 8Comparatif complet FAL vs M4 →

Chargeurs du FAL

Données du jeu

Tous les chargeurs compatibles avec le FAL, avec capacité, poids et dégâts totaux d'un chargeur plein.

NomCartouchesPoidsDégâts/chargeurDéblocage
Chargeur FAL 10 Rnd Magazine dans WARDOGSFAL 10 Rnd Magazine100,53 kg329Reconnaissance niv. 20
Chargeur FAL 20 Rnd Magazine dans WARDOGSFAL 20 Rnd Magazine200,76 kg657Assaut niv. 35

Meilleurs accessoires et build du FAL

Données du jeu

Notre build le mieux noté pour le FAL est Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, AR Multi-Caliber Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle en jeu, et l'optique est choisie pour la portée habituelle d'un Fusil d'assaut. Utilisez le planificateur pour viser le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.

Montez votre FAL

Planificateur
Priorité
Kobra ReflexWARDOG niv. 4 · 0,41 kg
  • 1,2x
  • Amélioration modérée de la vitesse de visée
AFG Angled ForegripMédecin niv. 11 · 0,08 kg
  • Forte réduction du recul horizontal
  • Forte réduction de la dispersion
  • Amélioration modérée de la vitesse de visée
  • Amélioration modérée de la vitesse d'équipement
AR Multi-Caliber SuppressorAssaut niv. 29 · 0,72 kg
  • Réduit la signature sonore
  • Réduction modérée de la flamme de bouche
  • Réduction modérée de la dispersion
  • Légère réduction du recul vertical
  • Légère réduction du recul horizontal
  • Légère pénalité de vitesse de visée
Contrôle du recul
+5
Précision
+5
Maniabilité
+5
Discrétion
+4
Poids total
5,46 kg
+1,21 kg
Déblocages requis
Assaut Niv. 35 · WARDOG Niv. 4 · Médecin Niv. 11
Prix de l'arme
$6 000
Les points sont les paliers des infobulles du jeu : Léger 1, Modéré 2, Fort 3 (les effets du bipied qui ne s'appliquent que déployé comptent pour moitié). Ils comparent les pièces ; ce ne sont pas des valeurs exactes.Ouvrir dans le créateur d'équipement →

Idéal pour : Contrôle du recul

Idéal pour : Précision

Idéal pour : Maniabilité

Idéal pour : Discrétion

Tous les accessoires du FAL

Emplacement viseur (14)

NomTypeEffetsDéblocage
Accessoire Compact T-2 Red Dot dans WARDOGSCompact T-2 Red DotViseurGrossissement x1,2 · Légère amélioration de la vitesse de viséeWARDOG niv. 17
Accessoire Compact P-1 Red Dot dans WARDOGSCompact P-1 Red DotViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeWARDOG niv. 21
Accessoire Kobra Reflex dans WARDOGSKobra ReflexViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeWARDOG niv. 4
Accessoire Four Reticle Reflex dans WARDOGSFour Reticle ReflexViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeAssaut niv. 22
Accessoire Holographic Sight dans WARDOGSHolographic SightViseurGrossissement x1,2 · Légère amélioration de la vitesse de viséeMédecin niv. 6
Accessoire CQ-2x Prism Combat Scope dans WARDOGSCQ-2x Prism Combat ScopeViseurGrossissement x2 · Légère amélioration de la vitesse de viséeAssaut niv. 12
Accessoire Tricon 1.5x Compact Prism Scope dans WARDOGSTricon 1.5x Compact Prism ScopeViseurGrossissement x1,5WARDOG niv. 26
Accessoire 2.5x Combat Optic dans WARDOGS2.5x Combat OpticViseurGrossissement x2,5Assaut niv. 17
Accessoire 3x Tactical Prism Scope dans WARDOGS3x Tactical Prism ScopeViseurGrossissement x3Assaut niv. 33
Accessoire Spitfire 3x dans WARDOGSSpitfire 3xViseurGrossissement x3WARDOG niv. 31
Accessoire Spectr 4x dans WARDOGSSpectr 4xViseurGrossissement x4Assaut niv. 43
Accessoire Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight dans WARDOGSVektor Frenix-X Micro Reflex SightViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeMédecin niv. 19
Accessoire 4x Combat Prism Scope with Reflex dans WARDOGS4x Combat Prism Scope with ReflexViseurGrossissement x4Soutien niv. 21
Accessoire OKP 7 Reflex dans WARDOGSOKP 7 ReflexViseurGrossissement x1,2 · Amélioration modérée de la vitesse de viséeAssaut niv. 26

Emplacement sous le canon (10)

NomTypeEffetsDéblocage
Accessoire RK6 Tactical Foregrip dans WARDOGSRK6 Tactical ForegripPoignéeRéduction modérée du recul vertical · Réduction modérée de la dispersionWARDOG niv. 15
Accessoire Rubberized Ergonomic Foregrip dans WARDOGSRubberized Ergonomic ForegripPoignéeForte stabilisation en visée · Forte réduction du balancement verticalAssaut niv. 11
Accessoire 45° Angled Foregrip dans WARDOGS45° Angled ForegripPoignéeRéduction modérée du recul horizontal · Réduction modérée de la dispersionWARDOG niv. 33
Accessoire Mini Angled Foregrip dans WARDOGSMini Angled ForegripPoignéeForte réduction du recul horizontal · Réduction modérée de la dispersionWARDOG niv. 38
Accessoire RVG Vertical Foregrip dans WARDOGSRVG Vertical ForegripPoignéeLégère hausse de la vitesse de visée · Réduction modérée de la dispersionAssaut niv. 38
Accessoire AFG Angled Foregrip dans WARDOGSAFG Angled ForegripPoignéeForte réduction du recul horizontal · Forte réduction de la dispersionMédecin niv. 11
Accessoire TDG Vertical Foregrip dans WARDOGSTDG Vertical ForegripPoignéeForte réduction du recul vertical · Forte stabilisation en viséeWARDOG niv. 58
Accessoire CQR Tactical Front Rail Grip dans WARDOGSCQR Tactical Front Rail GripPoignéeForte réduction du recul vertical · Forte réduction du balancement verticalAssaut niv. 14
Accessoire Shift Foregrip dans WARDOGSShift ForegripPoignéeForte réduction du recul horizontal · Forte réduction de la dispersionAssaut niv. 48
Accessoire Hybrid Grip Pod dans WARDOGSHybrid Grip PodBipiedReplié : Réduction modérée du recul · Replié : Légère réduction de la dispersionSoutien niv. 50

Emplacement bouche (4)

NomTypeEffetsDéblocage
Accessoire Deadeye Flash Hider dans WARDOGSDeadeye Flash HiderBoucheLégère réduction de la flamme · Légère amélioration de la vitesse de viséeReconnaissance niv. 6
Accessoire Constrictor Brake dans WARDOGSConstrictor BrakeBoucheForte réduction du recul horizontal · Légère réduction de la dispersionReconnaissance niv. 34
Accessoire Three Port Brake dans WARDOGSThree Port BrakeBoucheForte réduction du recul vertical · Légère réduction du recul horizontalReconnaissance niv. 49
Accessoire AR Multi-Caliber Suppressor dans WARDOGSAR Multi-Caliber SuppressorSilencieuxRéduit la signature sonore · Réduction modérée de la flamme de boucheAssaut niv. 29

Munitions du FAL (.308 Win)

La pointe creuse double les dégâts sur une cible non protégée (65,74 par tir au torse) ; la munition perforante sacrifie des dégâts sur la chair (26,3) pour en infliger davantage aux gilets et aux véhicules.

NomEffetsDégâts torseDéblocage
Boîte de munitions .308 Win Standard (FMJ) dans WARDOGS.308 Win Standard (FMJ)Munitions standard · Dégâts égaux sur tous les types de cibles32,87Par défaut
Boîte de munitions .308 Win Dégâts chair (HP) dans WARDOGS.308 Win Dégâts chair (HP)Dégâts accrus contre la chair. · Dégâts réduits contre les cibles protégées65,74WARDOG niv. 63
Boîte de munitions .308 Win Perforant (AP) dans WARDOGS.308 Win Perforant (AP)Dégâts accrus contre les gilets pare-balles et les véhicules · Dégâts réduits contre les parties du corps non protégées26,3WARDOG niv. 140

Types de munitions .308 Win →

Comment débloquer le FAL

Le FAL se débloque au niveau 35 du parcours Assaut. Le parcours Assaut progresse quand vous jouez avec l'équipement Assaut : utilisez les armes déjà débloquées de ce parcours pour y arriver plus vite.

Parcours Assaut : tous les déblocages par niveau →

Comparer le FAL

Le FAL dans les notes de patch

Prix et rapport qualité-prix du FAL

Calculé

Le FAL se rachète à chaque vie avec le cash de partie : son prix fait donc partie du choix. Ici, le rapport qualité-prix se mesure en DPS pour $1 000 : un calcul qui ne tient compte ni du recul, ni de la maniabilité, ni de la portée.

Prix par vie
$6 000
Prix médian de la classe
$2 000
Rang de prix dans la classe
7 sur 7 (1 = le moins cher)
DPS pour $1 000
58 (rang qualité-prix 6 sur 6)

Le TCX-SPR est moins cher et plus fort sur le papier : il coûte $2 800 de moins par vie et atteint 109 % du FAL en DPS, d'après nos mesures.

Fusils d'assaut à prix inférieur qui atteignent au moins 85 % du FAL en DPS, d'après nos mesures :

Prix pleins du vendeur relevés le 3 novembre 2026. Les nouveaux joueurs paient moitié prix jusqu'au niveau WARDOG 9 (remise nouvelle recrue). Prix des armes et choix pas chers → · Comment gagner de l'argent dans WARDOGS →

Le FAL est une arme de classe Fusil d'assaut dans WARDOGS chambrée en .308 Win, pesant 4,25 kg avec un tir Semi-auto, Automatique. Une relique de la guerre froide qui tient encore tête au meilleur de l'arsenal moderne. Lors de nos tests au stand de tir, il a infligé 32,87 dégâts par tir au torse et 79,33 par tir à la tête en FMJ, à 635 coups par minute, soit 348 DPS au torse. Cela le place #3 sur 9 Fusils d'assaut selon les valeurs mesurées (tier A). Il accepte 2 types de chargeurs contenant jusqu'à 20 cartouches. Il accepte 28 accessoires : 14 viseurs, 10 accessoires sous le canon et 4 dispositifs de bouche. Chargé en pointe creuse, il inflige 65,74 par tir au torse aux ennemis sans protection ; la perforante descend à 26,3, mais c'est la munition à utiliser contre les protections et les véhicules. Il se débloque au niveau 35 du parcours Assaut. D'autres Fusils d'assaut à comparer : A-91, AK74, Bushmaster M17S, Galil. Avec son plus grand chargeur de 20 cartouches, le FAL inflige 657 dégâts (FMJ, impacts au torse) et le vide en 1,8 secondes à 635 CPM. Changez le chargeur, les munitions et la part de tirs à la tête ci-dessous. Notre build le mieux noté pour le FAL est Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, AR Multi-Caliber Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle en jeu, et l'optique est choisie pour la portée habituelle d'un Fusil d'assaut. Utilisez le planificateur pour viser le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.

🔍

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FAQ : FAL

Le FAL est-il bon dans WARDOGS ?

Le FAL est classé #3 sur 9 Fusils d'assaut selon les valeurs mesurées (tier A), avec 32,87 dégâts par tir au torse. Les armes automatiques sont classées au DPS, les autres aux dégâts par tir.

Combien de dégâts fait le FAL ?

En FMJ contre une cible sans protection, le FAL inflige 32,87 dégâts au torse et 79,33 à la tête. La pointe creuse porte le tir au torse à 65,74 ; la perforante le réduit à 26,3 sur la chair.

Quelle est la cadence du FAL ?

Nous avons mesuré le FAL à environ 635 coups par minute en automatique (±5 %), soit 348 DPS au torse en FMJ.

Combien coûte le FAL ?

Le FAL coûte $6 000 de cash chez le vendeur d'équipement, à repayer à chaque vie. Les nouveaux joueurs le paient $3 000 tant que dure la remise nouvelle recrue (-50 %), jusqu'au niveau WARDOG 9. Il faut aussi Assaut niv. 35 pour l'acheter.

Le FAL vaut-il son prix dans WARDOGS ?

Pas d'après nos mesures : le TCX-SPR coûte $3 200 par vie ($2 800 de moins que le FAL) et offre plus de DPS (109 % de la valeur du FAL).

Comment débloquer le FAL dans WARDOGS ?

Atteignez le niveau 35 du parcours Assaut. Le parcours Assaut progresse quand vous jouez avec des armes et de l'équipement Assaut.

Quels accessoires le FAL peut-il utiliser ?

Le FAL accepte 28 accessoires : 14 viseurs, 10 accessoires sous le canon (poignées et bipieds) et 4 dispositifs de bouche, silencieux compris. La liste complète avec effets et niveaux de déblocage est sur cette page.

Quel est le meilleur build pour le FAL ?

Le build le mieux noté pour le FAL dans notre planificateur est Kobra Reflex, AFG Angled Foregrip, AR Multi-Caliber Suppressor. Les pièces sont classées selon les effets de leur infobulle (léger, modéré, fort), avec l'optique choisie pour la portée habituelle d'un fusil d'assaut ; le planificateur de cette page vise aussi le recul, la précision, la maniabilité ou la discrétion.

Combien de temps le FAL met-il à vider un chargeur ?

À sa cadence mesurée de 635 CPM, le FAL vide son plus grand chargeur de 20 cartouches en 1,8 secondes et inflige 657 dégâts en FMJ au torse (1 314 en pointe creuse) à une cible sans protection.

Quelles munitions utiliser dans le FAL ?

Utilisez la pointe creuse contre l'infanterie sans protection : elle double les dégâts à 65,74 par tir au torse. Passez à la perforante (26,3 sur la chair) quand les ennemis portent un gilet ou qu'il faut endommager des véhicules. La FMJ (32,87) est l'option polyvalente.