Icona dell'abilità Rimedi erboristici I in The Blood of Dawnwalker

Rimedi erboristici I Witchcraft · Passiva

WitchcraftPassivaTier 2Giorno
Ranghi
3
Punti
3

I consumabili con una durata che si misura in segmenti di tempo durano di più.

Gradi e costi di Rimedi erboristici I

PosizionePuntiRequisitiEffetto
1 / 31—+1 segmento di tempo alla durata.
2 / 31Livello giocatore 5 · 2 punti spesi nell'albero+1 segmento di tempo alla durata.
3 / 31Livello giocatore 10 · 4 punti spesi nell'albero+1 segmento di tempo alla durata.

Giorno Rimedi erboristici I si può usare durante Giorno.

Come sbloccare Rimedi erboristici I

Abilità prerequisite

Rimedi erboristici I è un'abilità Passiva dell'albero Witchcraft di The Blood of Dawnwalker, utilizzabile durante Giorno. Ha 3 gradi e costa 3 punti abilità in totale. Rimedi erboristici I non si può imparare finché non trovi il manuale Manuale Rimedi erboristici I. Rimedi erboristici I richiede prima Raccoglitore. Prendere Rimedi erboristici I apre la strada a Amalgama.

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FAQ su Rimedi erboristici I

Come sblocco Rimedi erboristici I?

Trova il manuale Manuale Rimedi erboristici I, poi spendi punti abilità in Rimedi erboristici I. La pagina del manuale elenca tutte le fonti note.

Quando posso usare Rimedi erboristici I?

Rimedi erboristici I si può usare durante Giorno.

Quanto costa Rimedi erboristici I?

Tutti i 3 gradi di Rimedi erboristici I costano 3 punti abilità in totale.

Cosa fa Rimedi erboristici I?

Al grado 1, Rimedi erboristici I: +1 segmento di tempo alla durata. Ha 3 grado/i; ogni grado è elencato con il suo effetto in questa pagina.