
Flusso etereo Witchcraft · Passiva
- Ranghi
- 3
- Punti
- 3
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Riduce il tempo di recupero delle Abilità Stregoneria.
Gradi e costi di Flusso etereo
| Posizione | Punti | Requisiti | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 / 3 | 1 | — | Tempo di recupero: -10%. |
| 2 / 3 | 1 | Livello giocatore 5 · 2 punti spesi nell'albero | Tempo di recupero: -10%. |
| 3 / 3 | 1 | Livello giocatore 10 · 4 punti spesi nell'albero | Tempo di recupero in caso di colpo critico: -5%. |
Giorno Flusso etereo si può usare durante Giorno.
Come sbloccare Flusso etereo
- Manuale richiesto
- Manuale Flusso etereo
- Abilità prerequisite
- Sigilli proibiti
Flusso etereo è un'abilità Passiva dell'albero Witchcraft di The Blood of Dawnwalker, utilizzabile durante Giorno. Ha 3 gradi e costa 3 punti abilità in totale. Flusso etereo non si può imparare finché non trovi il manuale Manuale Flusso etereo. Flusso etereo richiede prima Sigilli proibiti. Prendere Flusso etereo apre la strada a Eco blasfema.
Vedi anche
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- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Flusso etereo
Come sblocco Flusso etereo?
Trova il manuale Manuale Flusso etereo, poi spendi punti abilità in Flusso etereo. La pagina del manuale elenca tutte le fonti note.
Quando posso usare Flusso etereo?
Flusso etereo si può usare durante Giorno.
Quanto costa Flusso etereo?
Tutti i 3 gradi di Flusso etereo costano 3 punti abilità in totale.
Cosa fa Flusso etereo?
Al grado 1, Flusso etereo: Tempo di recupero: -10%. Ha 3 grado/i; ogni grado è elencato con il suo effetto in questa pagina.