Icona dell'abilità Maledizione persistente in The Blood of Dawnwalker

Maledizione persistente Witchcraft · Passiva

WitchcraftPassivaTier 2Giorno
Ranghi
4
Punti
4

Le Abilità Stregoneria durano più a lungo.

Gradi e costi di Maledizione persistente

PosizionePuntiRequisitiEffetto
1 / 41—Durata: +10%.
2 / 41Livello giocatore 5 · 2 punti spesi nell'alberoDurata: +10%.
3 / 41Livello giocatore 10 · 4 punti spesi nell'alberoDurata: +20%.
4 / 41Livello giocatore 15 · 6 punti spesi nell'alberoEstende la durata delle Abilità Stregoneria attive di 20% dopo l'uso di un'Abilità Stregoneria.

Giorno Maledizione persistente si può usare durante Giorno.

Come sbloccare Maledizione persistente

Abilità prerequisite

Maledizione persistente è un'abilità Passiva dell'albero Witchcraft di The Blood of Dawnwalker, utilizzabile durante Giorno. Ha 4 gradi e costa 4 punti abilità in totale. Maledizione persistente non si può imparare finché non trovi il manuale Manuale Maledizione persistente. Maledizione persistente richiede prima Maestria Stregoneria. Prendere Maledizione persistente apre la strada a Malocchio.

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FAQ su Maledizione persistente

Come sblocco Maledizione persistente?

Trova il manuale Manuale Maledizione persistente, poi spendi punti abilità in Maledizione persistente. La pagina del manuale elenca tutte le fonti note.

Quando posso usare Maledizione persistente?

Maledizione persistente si può usare durante Giorno.

Quanto costa Maledizione persistente?

Tutti i 4 gradi di Maledizione persistente costano 4 punti abilità in totale.

Cosa fa Maledizione persistente?

Al grado 1, Maledizione persistente: Durata: +10%. Ha 4 grado/i; ogni grado è elencato con il suo effetto in questa pagina.