
Medico II Witchcraft · Passiva
- Ranghi
- 3
- Punti
- 3
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Crei ancora più oggetti nello stesso momento.
Gradi e costi di Medico II
| Posizione | Punti | Requisiti | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 / 3 | 1 | — | Crei 1 oggetto in una volta sola. |
| 2 / 3 | 1 | Livello giocatore 5 · 2 punti spesi nell'albero | Crei 1 oggetto in una volta sola. |
| 3 / 3 | 1 | Livello giocatore 10 · 4 punti spesi nell'albero | All'inizio di ogni giorno, crei 1 oggetto gratuitamente da tutte le ricette sbloccate (escluse le ricette uniche). |
Giorno Medico II si può usare durante Giorno.
Come sbloccare Medico II
- Manuale richiesto
- Manuale Medico II
- Abilità prerequisite
- Medico I
Medico II è un'abilità Passiva dell'albero Witchcraft di The Blood of Dawnwalker, utilizzabile durante Giorno. Ha 3 gradi e costa 3 punti abilità in totale. Medico II non si può imparare finché non trovi il manuale Manuale Medico II. Medico II richiede prima Medico I.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Medico II
Come sblocco Medico II?
Trova il manuale Manuale Medico II, poi spendi punti abilità in Medico II. La pagina del manuale elenca tutte le fonti note.
Quando posso usare Medico II?
Medico II si può usare durante Giorno.
Quanto costa Medico II?
Tutti i 3 gradi di Medico II costano 3 punti abilità in totale.
Cosa fa Medico II?
Al grado 1, Medico II: Crei 1 oggetto in una volta sola. Ha 3 grado/i; ogni grado è elencato con il suo effetto in questa pagina.