
Rimedi erboristici II Witchcraft · Passiva
- Ranghi
- 3
- Punti
- 3
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Cura aggiuntiva istantanea da tutti i consumabili.
Gradi e costi di Rimedi erboristici II
| Posizione | Punti | Requisiti | Effetto |
|---|---|---|---|
| 1 / 3 | 1 | — | 5% di salute alla cura istantanea aggiuntiva. |
| 2 / 3 | 1 | Livello giocatore 5 · 2 punti spesi nell'albero | 5% di salute alla cura istantanea aggiuntiva. |
| 3 / 3 | 1 | Livello giocatore 10 · 4 punti spesi nell'albero | 5% di salute alla cura istantanea aggiuntiva. |
Giorno Rimedi erboristici II si può usare durante Giorno.
Come sbloccare Rimedi erboristici II
- Manuale richiesto
- Manuale Rimedi erboristici II
- Abilità prerequisite
- Amalgama
Rimedi erboristici II è un'abilità Passiva dell'albero Witchcraft di The Blood of Dawnwalker, utilizzabile durante Giorno. Ha 3 gradi e costa 3 punti abilità in totale. Rimedi erboristici II non si può imparare finché non trovi il manuale Manuale Rimedi erboristici II. Rimedi erboristici II richiede prima Amalgama.
Vedi anche
La tua guida a Dawnwalker, in gioco
La mappa, le missioni, le abilità e l'orologio dei 30 giorni in un overlay: cerca qualsiasi cosa senza fare alt-tab fuori da Vale Sangora. Gratis sul tuo PC.
- Overlay in gioco
- Tracciamento automatico delle partite
- Strumenti esclusivi per desktop
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FAQ su Rimedi erboristici II
Come sblocco Rimedi erboristici II?
Trova il manuale Manuale Rimedi erboristici II, poi spendi punti abilità in Rimedi erboristici II. La pagina del manuale elenca tutte le fonti note.
Quando posso usare Rimedi erboristici II?
Rimedi erboristici II si può usare durante Giorno.
Quanto costa Rimedi erboristici II?
Tutti i 3 gradi di Rimedi erboristici II costano 3 punti abilità in totale.
Cosa fa Rimedi erboristici II?
Al grado 1, Rimedi erboristici II: 5% di salute alla cura istantanea aggiuntiva. Ha 3 grado/i; ogni grado è elencato con il suo effetto in questa pagina.