Soffio di Terra
Attacco 10
Terra
Bonus
Terra (+1)
- Ricarica
- 1
- Precisione
- 100%
- Critico
- 1% · ×2
- Danni per utilizzo
- 9

Spirito della Terra (Comune, Terra) è una carta di SPAM con 500 PS, 10 Spamtons per turno e 2 abilità: Soffio di Terra e Baluardo.

Spirito della Terra
Soffio di Terra
1
Baluardo
1500/500

Spirito della Terra (Comune, Terra) ha 500 PS e frutta 10 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier C, n. 93 su 127 carte.
Spirito della Terra è un motore elementale: Soffio di Terra e Baluardo aggiungono punti elemento a ogni utilizzo, e ogni punto aumenta del 10% tutte le abilità di quell'elemento per il resto della partita. Questo accumulo è il cuore della maggior parte dei mazzi forti di SPAM.
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Valori base prima dei bonus elementali. I danni attesi tengono conto di precisione, colpi critici, bersagli e resistenza media del pool di carte.
Ogni carta ha tre talenti e uno è attivo per partita. In classificata lo scegli in un draft di 30 secondi; in casual si imposta nella tua collezione.
I talenti si sbloccano quando trovi doppioni della carta nelle sfere.
Spirito della Terra resiste meglio ai danni di Luce (24%) e subisce di più quelli di Fuoco (8%).
PS effettivi contro il mix medio di danni del pool di carte: 593.
Spirito della Terra resiste meglio ai danni di Luce (24%) e subisce di più quelli di Fuoco (8%).
Tra i suoi talenti, il nostro modello sceglie Cavalleria: Aumenta i PV massimi di tutte le altre carte alleate di (+150).
Nel Negozio dei Tox, Cuore di Terra è il miglior acquisto secondo il modello.
Carte che alimentano i bonus elementali di Spirito della Terra o che i suoi bonus potenziano.
Stesso elemento o ruolo con PS e rendita simili: alternative se non possiedi Spirito della Terra.
Con il continente unico appena frantumato, lo spirito della terra passa le giornate a combattere nel deserto corrotto di Shal'Zaar. Sempre in attività, rifornisce le miniere di materiali e affronta gli Abissali. Le tracce di alcune delle sue lunghe battaglie sono ancora visibili. Pochi cacciatori di mostri hanno avuto la fortuna di vederlo all'opera, e raccontano con passione di aver combattuto al fianco del coraggioso lupo delle sabbie.
Altre storie di SPAM →Ogni carta di SPAM può uscire in quattro finiture; le sfere estraggono la finitura separatamente dalla carta:
Illustrata da Atto
Spirito della Terra (Comune, Terra) ha 500 PS e frutta 10 Spamtons per turno. Il nostro modello la colloca nel tier C, n. 93 su 127 carte. Spirito della Terra è un motore elementale: Soffio di Terra e Baluardo aggiungono punti elemento a ogni utilizzo, e ogni punto aumenta del 10% tutte le abilità di quell'elemento per il resto della partita. Questo accumulo è il cuore della maggior parte dei mazzi forti di SPAM. Spirito della Terra resiste meglio ai danni di Luce (24%) e subisce di più quelli di Fuoco (8%). Tra i suoi talenti, il nostro modello sceglie Cavalleria: Aumenta i PV massimi di tutte le altre carte alleate di (+150). Nel Negozio dei Tox, Cuore di Terra è il miglior acquisto secondo il modello.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Il nostro modello colloca Spirito della Terra nel tier C (n. 93 su 127 carte). Ottiene 52 nei danni e 17 nella resistenza su una scala 0–100 rispetto a tutte le altre carte. Questi valori sono modellati dai dati di gioco, non sono percentuali di vittoria.
Cavalleria è la scelta del modello: Aumenta i PV massimi di tutte le altre carte alleate di (+150). Spirito della Terra può usare anche Cuore TERRA, Terreno Naturale e Cavalleria; in classificata ne scegli uno nel draft dei talenti.
Spirito della Terra ha Soffio di Terra e Baluardo. Insieme infliggono circa 9 danni attesi per turno contro una carta media prima dei bonus elementali.
Spirito della Terra resiste meglio ai danni di Luce (24%) e subisce di più quelli di Fuoco (8%).
Nel Negozio dei Tox, Cuore di Terra è il miglior acquisto secondo il modello.
Con il continente unico appena frantumato, lo spirito della terra passa le giornate a combattere nel deserto corrotto di Shal'Zaar. Sempre in attività, rifornisce le miniere di materiali e affronta gli Abissali. Le tracce di alcune delle sue lunghe battaglie sono ancora visibili.