Dati e metodologia di SPAM
Ogni numero di SPAM su MetaBot proviene direttamente dal client del gioco o è calcolato a partire da esso. Tier e forza dei mazzi derivano da un modello a valore atteso che spieghiamo per intero qui sotto: sono stime, non percentuali di vittoria.
- Fonte
- Client di SPAM v1.20
- Estrazione
- 7 ott 2026
- Modello dei mazzi
- 10 turni, valore atteso
- Percentuali di vittoria
- Nessuna — nessun dato sulle partite
Da dove arrivano i dati
Dati di giocoLeggiamo i dati di SPAM direttamente dal client installato (v1.20, estratto il 7 ott 2026): le definizioni di carte, abilità, Tox, talenti, sfere e gradi incluse nel gioco, le tabelle del negozio e della Fortuna e i testi del gioco nelle sue sette lingue (inglese, francese, tedesco, spagnolo, portoghese, portoghese brasiliano e italiano).
Mostriamo solo contenuti pubblicati. Il client contiene anche carte non ancora uscite; le escludiamo ovunque: non hanno pagine, non compaiono nella ricerca e non partecipano al modello.
Le descrizioni di abilità, Tox e talenti sono ricostruite con le regole di testo del gioco stesso, quindi i valori corrispondono a quelli che vedi in partita. Nelle lingue che il gioco non include, i nomi restano nella forma ufficiale inglese e le descrizioni le traduciamo noi.
| Dati | Voci |
|---|---|
| Carte | 127 |
| Abilità | 255 |
| Talenti | 80 |
| Tox (tutte le rarità) | 114 |
| Famiglie di Tox | 41 |
| Parole chiave | 27 |
| Elementi | 7 |
| Sfere | 12 |
| Gradi | 7 |
| Artisti | 27 |
Modellato dai dati del client SPAM v1.20 · aggiornato il 7 ott 2026 · non sono percentuali di vittoria · Come lo calcoliamo
Cosa significano le etichette
Ogni numero nelle pagine di SPAM porta una di queste tre etichette:
- Dati di giocoLetto direttamente dal client del gioco: HP, Spamtons, tempi di ricarica, precisione, probabilità di critico, resistenze, valori e prezzi dei Tox, probabilità di drop.
- CalcolatoCalcolato dai dati di gioco con le formule qui sotto, come i danni attesi per turno o gli HP effettivi.
- ModellatoDal nostro modello dei mazzi: tier delle carte, forza dei mazzi e talenti o Tox consigliati. Sono stime di forza, mai percentuali di vittoria.
Formule
CalcolatoLe regole seguenti provengono dal codice di combattimento del gioco stesso.
Danni di un colpo
Il tiro è un numero intero tra il minimo e il massimo dell'abilità. I punti elemento sono i tuoi punti nell'elemento di quel colpo; la resistenza è quella del difensore contro quell'elemento, limitata tra −50% e +50%. I danni da Etere ignorano le resistenze. Shield, i danni ad area di AoE e alcuni talenti aggiungono ulteriori passaggi.
Danni attesi per utilizzo e per turno
Le pagine delle carte mostrano questi valori prima dei bonus elementali, per confrontare le carte in modo equo. La «resistenza media» è la media di tutte le carte pubblicate per quell'elemento. Le abilità che colpiscono tutti i nemici contano tre bersagli, la media dei primi dieci turni.
HP effettivi
Entrate di Spamtons
Supplementari (dal round 20)
Il modello dei mazzi
ModellatoTier e forza dei mazzi derivano da una simulazione deterministica a valore atteso dei primi 10 turni di un mazzo contro un avversario medio. È lo stesso codice che fa funzionare il deck builder.
- Tutte e quattro le carte sono sul tabellone. Un'abilità con tempo di ricarica c viene usata nei tuoi turni c, 2c, 3c…; le abilità a utilizzi limitati si fermano quando li esauriscono; quelle che costano HP o punti elemento vengono usate solo quando puoi pagare.
- I punti elemento sono tracciati per tutta la partita: le abilità che aggiungono punti (Spirits, Multiboost, Cigarillos…) e gli Element Hearts li aggiungono ogni turno, e ogni punto aumenta del 10% danni e cure di quell'elemento. Le abilità che generano punti vengono usate prima dei danni a ogni turno.
- I colpi critici contano per il loro valore atteso; i potenziamenti al critico valgono solo per le abilità che possono andare a segno con un critico, fino a un massimo del 100%. La precisione moltiplica ogni colpo che può mancare.
- L'avversario di riferimento ha gli HP e le resistenze medi del pool di carte e riceve il mix di danni medio del pool (tabella qui sotto). Gli effetti a percentuale degli HP e le esecuzioni usano gli HP medi.
- Gli Spamtons arrivano come li paga il gioco. Ogni due turni il mazzo compra un Tox della famiglia del suo piano, nella rarità che può permettersi con il miglior valore atteso, usando le vere probabilità della Fortuna e tre offerte per negozio.
- I Tox di squadra (Berserk, Element Hearts) agiscono su ogni carta; i Tox di carta (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) agiscono solo sulla carta che li possiede.
- I talenti contano solo quando il loro effetto vale da inizio partita, dipende da un turno (come Life-8) o è sempre attivo. I talenti attivati da morti, uccisioni o colpi non vengono simulati, e quelli che trasformano la carta (Random Metamorph) non vengono mai consigliati.
- Il piano di Tox e i talenti di ogni mazzo sono quelli con il punteggio più alto. Una beam search conserva i mazzi parziali più forti a ogni dimensione, da una a quattro carte, così i mazzi migliori vengono trovati senza valutare tutti i 10.334.625 mazzi da quattro carte possibili.
- I danni inflitti sono mediati su partite da 8 a 12 turni, così una mossa finale con tempo di ricarica lungo che cadrebbe esattamente nell'ultimo turno modellato conta in proporzione, non come tutto o niente.
Forza del mazzo
Moltiplicare i danni per la resistenza premia i mazzi che colpiscono forte e sopravvivono, che è proprio come si decide uno scontro tra due mazzi. Il mazzo casuale medio deriva da 2500 mazzi casuali da quattro carte (forza media 2547, il 10% migliore sopra 3284); il miglior mazzo trovato totalizza 7267. Un indice di 100 è il miglior mazzo trovato dal modello, 0 un mazzo casuale medio.
| Elemento | Resistenza media | Quota dei danni del pool |
|---|---|---|
| Fuoco | 9,3% | 12,3% |
| Acqua | 8,4% | 19,5% |
| Terra | 9,7% | 18% |
| Natura | 10% | 19,1% |
| Ombra | 9,2% | 16,6% |
| Luce | 8,5% | 14,5% |
La carta di riferimento ha 724 HP, la media di tutte le carte pubblicate.
Tier di carte e mazzi
ModellatoIl punteggio di una carta unisce due metà: quanto è forte da sola nel modello (danni, resistenza, utilità) e quanto spesso — e quanto in alto — compare tra i 300 mazzi più forti trovati dal modello. Le carte vengono poi ordinate e suddivise per percentile:
| Tier | Fascia |
|---|---|
| S | Il miglior 8% delle carte |
| A | Il 17% successivo (top 25%) |
| B | Il 25% successivo (metà superiore) |
| C | Il 25% successivo |
| D | L'ultimo 25% |
I tier dei mazzi usano direttamente l'indice di forza. I quattro assi nelle pagine delle carte (danni, resistenza, economia, utilità) sono percentili tra tutte le carte pubblicate.
Una carta mostra una scelta di talento modellata solo quando un talento cambia in modo misurabile la forza dei suoi mazzi; altrimenti non viene indicata alcuna scelta.
Cosa il modello non fa
Conoscere i limiti conta quanto i numeri:
- Niente percentuali di vittoria o di scelta: non abbiamo dati sulle partite di SPAM, quindi nulla qui è misurato su partite reali.
- Le carte non muoiono nella simulazione, e l'ordine dei bersagli, Taunt e la concentrazione degli attacchi non vengono giocati.
- Stun, Freeze, Eternity, Vanish, le modifiche ai tempi di ricarica ed effetti di controllo simili ricevono solo un piccolo bonus limitato.
- Phoenix, Reflection, Revenge e gli altri Tox reattivi, così come gli acquisti di Tox dell'avversario, non vengono simulati.
- Il bonus del terreno (+5 a un elemento per entrambi i giocatori) è escluso perché aiuta i due lati allo stesso modo.
- Le partite più lunghe di 10 turni favoriscono i mazzi a crescita lenta più di quanto mostri il modello.
Aggiornamenti e crediti
Estraiamo di nuovo il gioco dopo ogni patch; carte, tier, mazzi e tutte le pagine si aggiornano insieme, e le patch notes indicano esattamente cosa è cambiato.
MetaBot.GG è un sito di fan non ufficiale, senza alcun legame con Ticroco. SPAM, le illustrazioni delle carte e i testi appartengono a Ticroco e agli artisti che li hanno disegnati.
Ogni pagina di carta cita il suo illustratore; l'elenco completo è nella pagina Artisti
Tutti i dati di SPAM provengono dal client del gioco v1.20; i numeri calcolati usano le formule di combattimento del gioco stesso. Tier e forza dei mazzi derivano da un modello a valore atteso su 10 turni che considera accumulo elementale, tempi di ricarica, critici, resistenze e acquisti di Tox. In queste pagine non ci sono percentuali di vittoria: ogni numero modellato è indicato come tale.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sulla metodologia di SPAM — v1.20
Da dove prende MetaBot i dati di SPAM?
Dal client di SPAM stesso (v1.20, estratto il 7 ott 2026): statistiche delle carte, abilità, Tox, talenti, sfere, gradi, tabelle del negozio e i testi del gioco.
Le tier list di SPAM si basano sulle percentuali di vittoria?
No. Non esistono dati pubblici sulle partite di SPAM. I tier derivano da un modello a valore atteso su 10 turni di ogni mazzo e sono indicati come «modellati».
Come si decide il tier di una carta?
Per metà dalla forza modellata della carta stessa e per metà da quanto spesso compare tra i 300 mazzi più forti trovati dal modello; S è l'8% migliore delle carte, D l'ultimo quarto.
Mostrate carte non ancora uscite?
No. Su MetaBot compaiono solo le carte pubblicate nel gioco live.
Ogni quanto vengono aggiornati i dati di SPAM?
Dopo ogni patch del gioco: estraiamo di nuovo il client, ricalcoliamo il modello e pubblichiamo una pagina di patch notes con tutte le modifiche.