
Negozio dei Tox di SPAM — regole, Fortuna e probabilità di rarità
Ogni 2 turni il negozio dei Tox offre 3 Tox in cambio di Spamtons. Puoi comprarne uno, fare reroll delle offerte o saltare per 10 Spamtons, e la tua Fortuna — che sale di 1 a ogni turno — decide quanto sono rare le offerte.
- Apre
- Turni pari
- Offerte
- 3un acquisto
- Reroll
- 10 ⬢+5 ogni volta
- Premio per saltare
- +10 ⬢
- Primo Epico
- Turno 6
- Primo Leggendario
- Turno 12
Regole del negozio
Dati di gioco- Turni pariil negozio apre ai turni 2, 4, 6…
- 3Tox offerti, ognuno con il proprio tiro di rarità
- 1acquisto per negozio; comprare chiude il negozio
- 10 ⬢per un reroll, +5 per ogni reroll extra nello stesso negozio
- +10 ⬢Spamtons per saltare
- 1ban per giocatore a partita, che rimuove ogni rarità di quel Tox per entrambi i giocatori
- +1di Fortuna a ogni turno — più Fortuna, offerte più rare
- +50 ⬢Spamtons quando una delle tue carte viene distrutta
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Probabilità di rarità per Fortuna
Dati di giocoQuota di offerte per ogni rarità al crescere della Fortuna. La Fortuna è pari al numero del turno, salvo Tox o talenti che la aumentano.
- Comune
- Rara
- Epica
- Leggendaria
Cosa puoi permetterti, turno per turno
CalcolatoProbabilità che almeno una delle 3 offerte sia di ogni rarità, per un mazzo medio che ha risparmiato ogni Spamton (29 di reddito dalle carte a turno più il numero del turno). ✕ = Spamtons non ancora sufficienti per il Tox più economico di quella rarità.
| Turno | Fortuna | Spamtons risparmiati | Comune | Rara | Epica | Leggendaria |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Turno 2 | 2 | 61 | 100% | — | — | — |
| Turno 4 | 4 | 125 | 99% | 49% | — | — |
| Turno 6 | 6 | 194 | 88% | 83% | 14% | — |
| Turno 8 | 8 | 267 | 61% | 90% | 49% | — |
| Turno 10 | 10 | 343 | 27% | 88% | 78% | — |
| Turno 12 | 12 | 424 | 13% | 80% | 89% | 4% |
| Turno 14 | 14 | 508 | — | 73% | 94% | 14% |
| Turno 16 | 16 | 597 | — | 62% | 93% | 35% |
| Turno 18 | 18 | 690 | — | 50% | 91% | 57% |
| Turno 20 | 20 | 786 | — | 38% | 88% | 73% |
Spendere prima riduce la riserva; saltare aggiunge 10 Spamtons e la morte di una tua carta ne aggiunge 50.
Pool di Tox per rarità
Dati di giocoQuanti Tox può proporre ogni rarità, la fascia di prezzo e il primo turno in cui possono comparire.
| Rarità | Tox | Più economico | Più costoso | Prima possibilità |
|---|---|---|---|---|
| Comune | 22 | 5 ⬢ | 100 ⬢ | Turno 2 |
| Rara | 29 | 10 ⬢ | 150 ⬢ | Turno 4 |
| Epica | 27 | 15 ⬢ | 200 ⬢ | Turno 6 |
| Leggendaria | 23 | 20 ⬢ | 250 ⬢ | Turno 12 |
I più comprati nei mazzi più forti
ModellatoIl piano dei Tox che ciascuno dei 60 mazzi migliori del modello compra in ogni negozio.
Berserk aumenta i danni di ogni carta sul tuo campo, ed è per questo che guida i piani del modello. I Tox su singola carta come AoE rendono quando una carta fa la maggior parte dei danni.
Tabella completa delle probabilità per Fortuna
Dati di giocoProbabilità che un'offerta sia di ogni rarità, letta dalle curve di rarità del gioco.
| Fortuna | Comune | Rara | Epica | Leggendaria |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | — | — | — |
| 1 | 100% | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — |
| 3 | 92,8% | 7,2% | — | — |
| 4 | 80% | 20% | — | — |
| 5 | 64,3% | 34,3% | 1,3% | — |
| 6 | 50% | 45% | 5% | — |
| 7 | 38,9% | 49,9% | 11,2% | — |
| 8 | 27% | 53% | 20% | — |
| 9 | 16,5% | 53,3% | 30,3% | — |
| 10 | 10% | 50% | 40% | — |
| 11 | 6,9% | 45,6% | 47,2% | 0,3% |
| 12 | 4,4% | 41,7% | 52,7% | 1,2% |
| 13 | 1,6% | 38,3% | 57,4% | 2,7% |
| 14 | — | 35% | 60% | 5% |
| 15 | — | 31,5% | 60% | 8,5% |
| 16 | — | 27,8% | 58,9% | 13,3% |
| 17 | — | 24,2% | 56,9% | 18,9% |
| 18 | — | 20,8% | 54,5% | 24,7% |
| 19 | — | 17,7% | 52,1% | 30,2% |
| 20 | — | 14,9% | 50% | 35% |
| 21 | — | 12,4% | 48,3% | 39,3% |
| 22 | — | 10% | 46,5% | 43,5% |
| 23 | — | 7,8% | 44,6% | 47,5% |
| 24 | — | 5,9% | 42,7% | 51,4% |
| 25 | — | 4,2% | 40,8% | 55,1% |
| 26 | — | 2,7% | 38,7% | 58,5% |
| 27 | — | 1,6% | 36,7% | 61,8% |
| 28 | — | 0,7% | 34,5% | 64,8% |
| 29 | — | 0,2% | 32,3% | 67,5% |
| 30 | — | — | 30% | 70% |
| 31 | — | — | 27,7% | 72,3% |
| 32 | — | — | 25,5% | 74,5% |
| 33 | — | — | 23,3% | 76,7% |
| 34 | — | — | 21,2% | 78,8% |
| 35 | — | — | 19,1% | 80,9% |
| 36 | — | — | 17,1% | 82,9% |
| 37 | — | — | 15,1% | 84,9% |
| 38 | — | — | 13,3% | 86,7% |
| 39 | — | — | 11,4% | 88,6% |
| 40 | — | — | 9,7% | 90,3% |
Il negozio apre nei turni pari con 3 offerte; ne compri al massimo una, fai reroll per 10 Spamtons (+5 per ogni reroll extra) o salti per +10 Spamtons. La Fortuna sale di 1 a ogni turno e sposta le offerte da Comune a Leggendario: i Tox Epici possono comparire dal turno 6 e i Leggendari dal turno 12. Un mazzo medio guadagna circa 29 Spamtons a turno dalle carte più il numero del turno, quindi risparmiare in un negozio di solito permette un Tox più raro nel successivo.
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FAQ sul negozio dei Tox di SPAM — v1.20
Quando apre il negozio dei Tox in SPAM?
A ogni turno pari (ogni 2 turni). Mostra 3 Tox e puoi comprarne uno.
A cosa serve la Fortuna?
La Fortuna decide la rarità delle offerte del negozio. Parte da 0 e sale di 1 a ogni turno; il Tox Lucky e alcuni talenti la aumentano più in fretta. Con Fortuna 10 un'offerta è Epica il 40% delle volte.
Quando possono comparire i Tox Leggendari?
Le prime offerte Leggendarie sono possibili al turno 12. Con Fortuna 20 ogni offerta ha il 35% di probabilità di essere Leggendaria.
Quanto costa un reroll?
Il primo reroll in un negozio costa 10 Spamtons e ogni reroll successivo nello stesso negozio costa 5 in più.
Come funziona il ban?
Ogni giocatore ha 1 ban per partita. Bannare un Tox lo rimuove dal negozio, con tutte le sue varianti di rarità, per entrambi i giocatori fino alla fine della partita. È gratuito.
Conviene saltare il negozio?
Saltare frutta 10 Spamtons. Salta quando nulla tra le offerte si adatta al tuo mazzo e vuoi un Tox più raro la volta dopo: la Fortuna sale comunque.