Elementi di SPAM

SPAM ha 7 elementi. Sei di essi hanno 21 carte ciascuno e l'Etere ne ha una. L'elemento di una carta decide la sua cornice e il suo Tox Heart, ma il vero motore sono i punti elemento: ogni punto accumulato potenzia del 10% tutte le abilità di quell'elemento fino a fine partita.

Elementi
7
Carte per elemento
21l'Etere ne ha 1
Per punto elemento
+10%danni e cure
Terreno dell'arena
+5punti per entrambi i giocatori
Elemento raro
Etereignora le resistenze

Come funzionano i punti elemento

I punti elemento sono il sistema di sinergie di SPAM. Appartengono al giocatore, non a una carta, quindi una carta può potenziarne un'altra.

  1. Ogni giocatore ha una riserva di punti separata per ogni elemento. Entrambe partono da 0.
  2. Ogni punto in un elemento aumenta del 10% danni e cure delle abilità di quell'elemento. 5 punti Fuoco trasformano un attacco di Fuoco da 30 in uno da 45.
  3. I punti arrivano dalle abilità (gli Spirits danno +1 ogni turno, Multiboost dà +3 a ogni elemento), dai Tox Heart (da +1 a +8 per turno) e dal terreno dell'arena, che dà +5 nel suo elemento a entrambi i giocatori.
  4. I punti restano fino a fine partita, quindi una carta motore avviata al turno 1 continua a rendere in ogni turno successivo.
  5. Alcune abilità spendono punti come costo, e il Tox Multiplier raddoppia il bonus della carta che lo porta.
Perché i mazzi mono-elemento scalanoDue carte che aggiungono 1 punto Fuoco a turno ciascuna arrivano a 20 punti entro il turno 10, e da lì ogni attacco di Fuoco colpisce tre volte più forte. I mazzi misti distribuiscono gli stessi punti su più elementi.

Chi resiste a cosa

Calcolato

La resistenza media delle carte di ogni elemento contro ogni elemento di danno, dai dati di gioco. Più alta significa meno danni subiti.

Chi resiste a cosa
Carte ↓ / Danni →FuocoAcquaTerraNaturaOmbraLuce
Carte Fuoco11,6%5,6%11,3%10,5%11,8%6,9%
Carte Acqua9,9%9,9%10,7%10,5%8,1%10,5%
Carte Terra9,6%10,7%12,7%11,8%9,4%11,6%
Carte Natura10%7,2%8,5%7,4%11,4%9,9%
Carte Ombra10,6%12,6%8,3%13,1%9,5%4,9%
Carte Luce4,3%4,8%7,1%6,9%5%7,5%

Non esiste una tabella dei tipi fissa: le resistenze sono definite carta per carta e di solito vanno dal 5% al 13%. Sull'intero pool, le carte Ombra resistono meglio ai danni Natura (13,1% in media) e le carte Luce subiscono di più da Fuoco (4,3%). I danni di Etere ignorano le resistenze.

SPAM v1.20 distribuisce le sue 127 carte su 7 elementi. I danni scalano con i punti elemento (+10% ciascuno), quindi i mazzi che accumulano uno o due elementi superano quelli dispersivi. Le resistenze cambiano carta per carta invece di seguire una tabella dei tipi; il divario più grande del pool è quello delle carte Luce contro i danni Fuoco, al 4,3%.

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FAQ sugli elementi di SPAM — v1.20

Quanti elementi ci sono in SPAM?

Sono 7: Fuoco, Acqua, Terra, Natura, Ombra, Luce, Etere. I sei elementi principali hanno 21 carte ciascuno; l'Etere ha una sola carta.

Cosa sono i punti elemento in SPAM?

Ogni giocatore ha una riserva di punti per elemento. Ogni punto aggiunge il 10% a danni e cure delle abilità di quell'elemento fino a fine partita. I punti arrivano dalle abilità delle carte, dai Tox Heart e dal terreno dell'arena.

SPAM ha una tabella dei tipi?

No. Ogni carta ha una propria percentuale di resistenza contro ogni elemento, di solito tra il 5 e il 13%. Alcune carte hanno resistenze negative e subiscono danni extra da un elemento.

Qual è il miglior elemento di SPAM?

Nessun elemento è il migliore da solo; conta accumulare punti. I mazzi modellati più forti accumulano uno o due elementi con carte come Spirits, Tox Heart e Multiboost. Consulta la tier list dei mazzi per le scelte attuali.

Cos'è l'Etere (Aether) in SPAM?

L'Etere è il settimo elemento e ha una sola carta, Aeltheria, Primordial Mother, di rarità Divina. L'Etere non ha una voce di resistenza, quindi i suoi danni non vengono mai ridotti dalle resistenze.