Elementi di SPAM
SPAM ha 7 elementi. Sei di essi hanno 21 carte ciascuno e l'Etere ne ha una. L'elemento di una carta decide la sua cornice e il suo Tox Heart, ma il vero motore sono i punti elemento: ogni punto accumulato potenzia del 10% tutte le abilità di quell'elemento fino a fine partita.
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Dati di gioco
Fuoco21 carte · Cuore di Fuoco



Acqua21 carte · Cuore d'Acqua



Terra21 carte · Cuore di Terra



Natura21 carte · Cuore di Natura



Ombra21 carte · Cuore d'Ombra



Luce21 carte · Cuore di Luce



Etere1 carta
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Come funzionano i punti elemento
I punti elemento sono il sistema di sinergie di SPAM. Appartengono al giocatore, non a una carta, quindi una carta può potenziarne un'altra.
- Ogni giocatore ha una riserva di punti separata per ogni elemento. Entrambe partono da 0.
- Ogni punto in un elemento aumenta del 10% danni e cure delle abilità di quell'elemento. 5 punti Fuoco trasformano un attacco di Fuoco da 30 in uno da 45.
- I punti arrivano dalle abilità (gli Spirits danno +1 ogni turno, Multiboost dà +3 a ogni elemento), dai Tox Heart (da +1 a +8 per turno) e dal terreno dell'arena, che dà +5 nel suo elemento a entrambi i giocatori.
- I punti restano fino a fine partita, quindi una carta motore avviata al turno 1 continua a rendere in ogni turno successivo.
- Alcune abilità spendono punti come costo, e il Tox Multiplier raddoppia il bonus della carta che lo porta.
Chi resiste a cosa
CalcolatoLa resistenza media delle carte di ogni elemento contro ogni elemento di danno, dai dati di gioco. Più alta significa meno danni subiti.
| Carte ↓ / Danni → | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11,6% | 5,6% | 11,3% | 10,5% | 11,8% | 6,9% | |
| 9,9% | 9,9% | 10,7% | 10,5% | 8,1% | 10,5% | |
| 9,6% | 10,7% | 12,7% | 11,8% | 9,4% | 11,6% | |
| 10% | 7,2% | 8,5% | 7,4% | 11,4% | 9,9% | |
| 10,6% | 12,6% | 8,3% | 13,1% | 9,5% | 4,9% | |
| 4,3% | 4,8% | 7,1% | 6,9% | 5% | 7,5% |
Non esiste una tabella dei tipi fissa: le resistenze sono definite carta per carta e di solito vanno dal 5% al 13%. Sull'intero pool, le carte Ombra resistono meglio ai danni Natura (13,1% in media) e le carte Luce subiscono di più da Fuoco (4,3%). I danni di Etere ignorano le resistenze.
SPAM v1.20 distribuisce le sue 127 carte su 7 elementi. I danni scalano con i punti elemento (+10% ciascuno), quindi i mazzi che accumulano uno o due elementi superano quelli dispersivi. Le resistenze cambiano carta per carta invece di seguire una tabella dei tipi; il divario più grande del pool è quello delle carte Luce contro i danni Fuoco, al 4,3%.
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FAQ sugli elementi di SPAM — v1.20
Quanti elementi ci sono in SPAM?
Sono 7: Fuoco, Acqua, Terra, Natura, Ombra, Luce, Etere. I sei elementi principali hanno 21 carte ciascuno; l'Etere ha una sola carta.
Cosa sono i punti elemento in SPAM?
Ogni giocatore ha una riserva di punti per elemento. Ogni punto aggiunge il 10% a danni e cure delle abilità di quell'elemento fino a fine partita. I punti arrivano dalle abilità delle carte, dai Tox Heart e dal terreno dell'arena.
SPAM ha una tabella dei tipi?
No. Ogni carta ha una propria percentuale di resistenza contro ogni elemento, di solito tra il 5 e il 13%. Alcune carte hanno resistenze negative e subiscono danni extra da un elemento.
Qual è il miglior elemento di SPAM?
Nessun elemento è il migliore da solo; conta accumulare punti. I mazzi modellati più forti accumulano uno o due elementi con carte come Spirits, Tox Heart e Multiboost. Consulta la tier list dei mazzi per le scelte attuali.
Cos'è l'Etere (Aether) in SPAM?
L'Etere è il settimo elemento e ha una sola carta, Aeltheria, Primordial Mother, di rarità Divina. L'Etere non ha una voce di resistenza, quindi i suoi danni non vengono mai ridotti dalle resistenze.