Lore di SPAM

Ogni carta di SPAM ha una breve storia, una specie, una regione e un'era. Messe insieme tracciano la mappa del mondo di gioco: 13 regioni attraverso 5 ere. Qui sotto trovi ogni regione con le sue carte, le ere e le specie, e i 40 racconti che il gioco mostra nelle schermate di caricamento.

Storie delle carte
127una per carta
Regioni
13
Ere
5
Specie
22
Racconti di caricamento
40

Emeldarion

23 carte provengono da Emeldarion.

La capitale economica di Emeldarion, Abondance, è tanto ricca di risorse naturali quanto di risorse culturali.
Era prosperaEra delle DivinitàMaledizione dei Re

Vaeloria

15 carte provengono da Vaeloria.

Questo grande albero della vita è il simbolo di Vaeloria.
Maledizione dei ReEra prosperaEra delle Divinità

Abissi

14 carte provengono da Abissi.

L'avanzata del gruppo negli Abissi fu estenuante.
Era delle DivinitàAlba primordialeMaledizione dei Re

Nordvinter

13 carte provengono da Nordvinter.

Attivo in un immenso lago di Nordvinter, è l'unico Spirito chiaramente visibile e accessibile a una vasta popolazione.
Maledizione dei ReEra prosperaEra delle Divinità
  • Spirito dell'Acqua — SPAMSpirito dell'AcquaSpirito

    Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito dell'Acqua trascorre giornate intere a rallentare l'avanzata dei ghiacci delle Terre di Cristallo.

  • Hibernatus — SPAMHibernatusNatus

    I Natus sono una nuova specie tribale che conta ancora pochi individui.

  • Amber — SPAMAmberArte

    Amber è uno di questi simboli: una figura guerriera femminile che padroneggia l'Acqua e il Fuoco e incarna l'alleanza tra Hadeïr e Nordvinter.

  • Blaze — SPAMBlazeArte

    Blaze è uno di questi simboli: una figura maschile di mago che padroneggia l'Acqua e il Fuoco e incarna l'alleanza tra Hadeïr e Nordvinter.

  • Lisa, la Cavalcadraghi — SPAMLisa, la CavalcadraghiCreatura

    A Dragheïr, i bassifondi vedono numerosi orfani di guerra lottare per sopravvivere.

  • Guerriero delle Nevi — SPAMGuerriero delle NeviEltherien

    Alla scomparsa del Re del Fuoco, i popoli di Nordvinter si militarizzarono fortemente per sostenere Hadeïr.

  • Frost & Glacier — SPAMFrost & GlacierEltherien

    In Nordvinter, in seno alla grande tribù guerriera dei Nords, Frost, figlio del capo, nacque con strani tratti animali.

  • Sussurri del Corallo Nero — SPAMSussurri del Corallo NeroIncubo

    I numerosi depositi di Gasveleno nel Mare Ardente diedero ai suoi fondali un colore nero come il petrolio.

  • Prigioniera della Macchina — SPAMPrigioniera della MacchinaCreatura artificiale

    Esistono numerosi riferimenti ai popoli dei tempi antichi, tra i quali figurava una specie ancestrale di piccoli umanoidi dai tratti felini.

  • L'Inventore — SPAML'InventoreOniyx

    La specie ancestrale degli Oniyx era guidata da un grande capo soprannominato l'Inventore.

  • Ashtarae Lycaria — SPAMAshtarae LycariaEterno

    Quando lo Spirito dell'Acqua iniziò la sua missione di regolazione, Lycaria constatò la sovrappopolazione nei dintorni del lago.

  • Viaggiatore delle Creste — SPAMViaggiatore delle CresteEltherien

    Nelle Terre di Cristallo orientali di Nordvinter, sono stati avvistati a più riprese umanoidi accompagnati da lupi.

  • Il Compagno degli Spiriti — SPAMIl Compagno degli SpiritiCreatura

    Attorno al lago dello Spirito dell'Acqua, piccoli roditori hanno preso dimora.

Lumethia

12 carte provengono da Lumethia.

Originario di Lumethia, ha creato una superba macchina volante che gli permette di raggiungere il centro delle Isole Solitarie.
Era prosperaEra delle Divinità
  • Artigiano delle Ore — SPAMArtigiano delle OreTokscyth

    Il mondo ha gran bisogno di un vero ricercatore: il più grande di tutti i Tokscyth e, oggettivamente, il più bello.

  • Leo — SPAMLeoEltherien

    Le catene di Drako'vish si estendono a nord di Lumethia e formano un confine con Vaeloria e Hadeïr, terre dei Grandi Leoni.

  • Re delle Fiamme Ardenti — SPAMRe delle Fiamme ArdentiGrande Leone

    Di fronte a una potente ondata di corruzione da parte del Fuoco, il Re delle Fiamme Ardenti e il suo clan dovettero cercare nuove terre.

  • Sylvan, Protettore del Verde — SPAMSylvan, Protettore del VerdeGrande Leone

    Nel corso di un viaggio dedicato alle sue ricerche, Sylvan raccolse un bambino abbandonato, Leo.

  • Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarEltherien

    A Lumethia, non lontano dalla sacra Pietra del Saggio, una famiglia nobile avida d'avventura diede alla luce Gorakar.

  • Maestro Thronebéur — SPAMMaestro ThronebéurOlforgeur

    I libri di storia raccontano che gli artigiani si specializzavano ciascuno in un'attività, all'interno di una società fondata sull'efficacia del numero e sulla fiducia nel prossimo.

  • Guardiano Verde — SPAMGuardiano VerdeCreatura

    Il Guardiano Verde è una lucertola profondamente legata al proprio albero della vita.

  • Neilla — SPAMNeillaArte

    Tra gli Eterni, gli Spiriti e le altre entità mitiche si trova Neilla.

  • Fiormarino — SPAMFiormarinoCreatura

    Sulle coste occidentali di Lumethia si possono scorgere ammassi di alghe provenienti dall'Oceano delle Profondità.

  • Wibs l'Infuocato — SPAMWibs l'InfuocatoArte

    I racconti storici ci insegnano che gli Oniyx non erano soltanto inventori.

  • Rob l'Avventuriero — SPAMRob l'AvventurieroTokscyth

    Non tutti i Tokscyth sono alchimisti.

  • Catimimi — SPAMCatimimiGrande Leone

    Le catene di Drako'vish si estendono a nord di Lumethia e formano un confine con Hadeïr, terra dei Grandi Leoni.

Hadeïr

11 carte provengono da Hadeïr.

Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito del Fuoco trascorre giornate intere a placare lo squilibrio ardente di Hadeïr.
Maledizione dei ReGrande CataclismaEra delle DivinitàEra prospera
  • Spirito del Fuoco — SPAMSpirito del FuocoSpirito

    Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito del Fuoco trascorre giornate intere a placare lo squilibrio ardente di Hadeïr.

  • Logidrake, l'Ignatius — SPAMLogidrake, l'IgnatiusLogidrake

    La lotta contro la corruzione del Fuoco oppone gli abitanti a numerosi Abissali.

  • Faerylia — SPAMFaeryliaEltherien

    Faerylia era nota come la persona più colta ed erudita di Shal'Zaar.

  • Pyro — SPAMPyroEltherien

    Mentre la corruzione si diffondeva tra le mura di Logaïr, Pyro, il più grande aviatore del suo tempo e fedele vassallo del Re del Fuoco, organizzò l'evacuazione dei civili non infetti.

  • Aidan — SPAMAidanEltherien

    Le lezioni di storia della scuola militare di Dragheïr evocano spesso Aidan.

  • Scagnozzo delle Fiamme — SPAMScagnozzo delle FiammeArsh

    Nella grande fucina di Logaïr, creature gigantesche rimestavano la lava del Monte Vulcano.

  • Araldo delle Ceneri — SPAMAraldo delle CeneriDrago

    Disponiamo di poche informazioni su Hadeïr al di fuori di Dragheïr.

  • Spina Medusina — SPAMSpina MedusinaCreatura

    Sulle coste del nord di Hadeïr, meduse infuocate si levano in volo fino al centro del Mare Ardente.

  • Gasveleno Fluttuante — SPAMGasveleno FluttuanteMalattia

    La corruzione di Hadeïr da parte del Fuoco si caratterizza per il suo Gasveleno.

  • Re Fuoco — SPAMRe FuocoEltherien

    Il titolo di Re del Fuoco si trasmetteva per via ereditaria.

  • Drago della Città Infernale — SPAMDrago della Città InfernaleDhöggeïr

    Nel cuore del vulcano del Monte Vulcano viveva un potente Dhöggeïr.

Aelther

10 carte provengono da Aelther.

Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito della Luce trascorre giornate intere a guidare i pellegrini fino al Monte Celeste di Aelther.
Maledizione dei ReEra prosperaAlba primordialeEra delle Divinità
  • Spirito della Luce — SPAMSpirito della LuceSpirito

    Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito della Luce trascorre giornate intere a guidare i pellegrini fino al Monte Celeste di Aelther.

  • Astry — SPAMAstryEltherien

    Rari sono gli spostamenti spazio-temporali di cui possiamo essere testimoni.

  • Draghetto delle Luci — SPAMDraghetto delle LuciDhöggeïr

    Il Draghetto delle Luci è incaricato di plasmare il contenuto dei sogni del mondo onirico.

  • Cinghiale Dorato — SPAMCinghiale DoratoCreatura

    Il Cinghiale Dorato appartiene alla fauna delle foreste di Aelther.

  • Drago Cielo — SPAMDrago CieloArte

    Compiere il grande pellegrinaggio fino alla vetta del Monte Celeste è ormai la norma.

  • Fiore della Vita — SPAMFiore della VitaArte

    Dopo l'abbandono di Aelther da parte del Re della Luce, fiori dalle proprietà curative cominciarono a spuntare sul Monte Celeste.

  • Pulcini di Mida — SPAMPulcini di MidaCreatura

    I Pulcini di Mida sarebbero i piccoli dei Bagliori di Speranza, ma le rigide restrizioni di Aelther rendono questa filiazione difficile da dimostrare: la fauna e la flora vi sono poco accessibili agli osservatori.

  • Roditore Nuvoloso — SPAMRoditore NuvolosoCreatura

    I Roditori Nuvolosi vivono sulle nubi del Monte Celeste, che divorano come zucchero filato.

  • Vivy — SPAMVivyEltherien

    Vivy compare sempre per prima.

  • Re Luce — SPAMRe LuceEltherien

    Aelther fu abbandonata dall'erede della Luce, che dietro di sé lasciò soltanto le istruzioni di un pellegrinaggio.

Nyevielh

9 carte provengono da Nyevielh.

Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito dell'Ombra trascorre giornate intere a dare la caccia agli incubi di Nyevielh.
Maledizione dei ReEra delle DivinitàGrande Cataclisma
  • Spirito dell'Ombra — SPAMSpirito dell'OmbraSpirito

    Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito dell'Ombra trascorre giornate intere a dare la caccia agli incubi di Nyevielh.

  • Bagliore di Speranza — SPAMBagliore di SperanzaCreatura

    I Bagliori di Speranza sono le uniche creature neutrali della foresta di Nyevielh.

  • Bagliore della Volpe Bianca — SPAMBagliore della Volpe BiancaCreatura

    Le Volpi Mascherate, fedeli al Re dell'Ombra, hanno preso dimora sulle montagne dell'est di Nyevielh.

  • Luminare Abissale — SPAMLuminare AbissaleIncubo

    Alcune restano sospese sopra il Mare Nimbato per una forza sconosciuta; altre sono vere isole, rese inaccessibili dalla presenza di mostri abissali.

  • Divoratore di Fauna — SPAMDivoratore di FaunaIncubo

    Nell'orribile Foresta Sognante di Nyevielh vivono mutazioni da incubo della fauna, generate dalla potenza abissale liberata durante la frattura del Mare Stellato.

  • Cervo dei Colori Funebri — SPAMCervo dei Colori FunebriEterno

    Nell'orribile Foresta Sognante di Nyevielh si trova un Eterno corrotto dalla potenza abissale liberata durante la frattura del Mare Stellato.

  • Vladislaus — SPAMVladislausEltherien

    Tesoriere di Nyevielh, Vladislaus si occupava della maggior parte dei documenti per conto del suo reggente.

  • Rospo delle Stelle — SPAMRospo delle StelleIncubo

    Alcune restano sospese sopra il Mare Nimbato per una forza sconosciuta; altre sono vere isole, rese inaccessibili dalla presenza di Abissali.

  • Re Ombra — SPAMRe OmbraEltherien

    Nyevielh divenne una zona ostile che condannò l'erede dell'Ombra a un combattimento perpetuo.

Shal'Zaar

9 carte provengono da Shal'Zaar.

Con il continente unico appena frantumato, lo spirito della terra passa le giornate a combattere nel deserto corrotto di Shal'Zaar.
Maledizione dei ReEra prosperaEra delle Divinità
  • Spirito della Terra — SPAMSpirito della TerraSpirito

    Con il continente unico appena frantumato, lo spirito della terra passa le giornate a combattere nel deserto corrotto di Shal'Zaar.

  • Il Trasportatore Selvaggio — SPAMIl Trasportatore SelvaggioCreatura

    Allo stato brado, il Trasportatore di Shal'Zaar è una delle poche creature in grado di far fronte alla minaccia abissale del deserto.

  • Protettore delle Rovine — SPAMProtettore delle RovineCreatura artificiale

    Al termine della loro avanzata negli Abissi, i sopravvissuti si affrettarono a far sigillare il sito di scavo.

  • Reggente degli Abissi — SPAMReggente degli AbissiLogidrake

    Nell'Abisso, i sogni e gli incubi dei Risvegliati si mescolano per purgare le anime dannate: il sogno plasma nuove anime, mentre l'incubo le libera dei loro rimpianti.

  • Zayd — SPAMZaydEltherien

    A Shal'Zaar, in mezzo alle dune, le tribù di cacciatori preparano le loro battute.

  • Wyrm Cornuto delle Dune — SPAMWyrm Cornuto delle DuneCreatura

    I Wyrm figurano tra le specie ostili di Shal'Zaar.

  • Cornuto Mitologico — SPAMCornuto MitologicoIncubo

    Da qualche parte, nelle terre desertiche di Shal'Zaar, una potente creatura dall'aspetto di toro sembra essere a caccia.

  • Re Terra — SPAMRe TerraEltherien

    Il Re della Terra era il portavoce degli Eterni: Phahl'Aon di Shal'Zaar, il territorio più ricco e più avanzato dei tempi antichi.

  • Araldessa Serpentina — SPAMAraldessa SerpentinaEltherien

    A Shal'Zaar, in un villaggio di cacciatori di mostri, una giovane è capace di comunicare con il pensiero.

Azeel

3 carte provengono da Azeel.

Nella regione di Azeel, i cui boschi si estendono a nord-ovest di Vaeloria, vivono creature non aggressive il cui unico scopo sembra essere spaventare.
Era prospera

Isole Solitarie

3 carte provengono da Isole Solitarie.

Sembra fare la spola tra quelle coste e le Isole Solitarie.
Era prosperaEra delle DivinitàMaledizione dei Re
  • Pantera Immaginaria — SPAMPantera ImmaginariaIncubo

    La Pantera Immaginaria si teletrasporta attraverso faglie spaziali simili a quelle di Vivy.

  • Lama della Foresta — SPAMLama della ForestaNinfa

    Le Lame della Foresta formavano un popolo di Ninfe che proteggeva i boschi pixarch.

  • Zombie Floreale — SPAMZombie FlorealeIncubo

    Molto tempo fa, Gabriel e Lumisaros costruirono un albero misterioso nel cuore della capitale pixarch.

Oceano delle Profondità

2 carte provengono da Oceano delle Profondità.

Banchi di cetacei singolari migrano dall'Oceano delle Profondità.
Era prospera

Alphilia

Una carta proviene da Alphilia.

Era delle Divinità
  • Re Acqua — SPAMRe AcquaEltherien

    Mercante nomade, il Re dell'Acqua aveva per tradizione di formare un discepolo alla navigazione e al commercio.

Ere

La storia di ogni carta è ambientata in una di 5 ere. Era prospera ha più carte (59).

Era prospera59 carte
HibernatusSgranocchiatore di Frutti VerdeggianteFelino ErranteArtigiano delle OreIppocampo NimbatoPrincipessa MeridiaMaestra delle TinteLeoAstryRe delle Fiamme ArdentiSylvan, Protettore del VerdeAldrin & GorakarGuardiano NotturnoStrega PirocineticaLontra IntrepidaLisa, la CavalcadraghiIl Trasportatore SelvaggioScorch, le Lucertole IgneeGuaritrice Astrale dei BoschiGiraffa FlorealeGuardiano VerdeBalena BurlonaPantera ImmaginariaBlu-mangia-sassiIgneaFrost & GlacierZaydBiancore AcquaticoNeillaSussurri del Corallo NeroLa Spina d'AmoreLumsFiormarinoTessitrice di ParoleWyrm Cornuto delle DuneSpettro CaninoWibs l'InfuocatoTopolino dei CampiPolpo ParlanteConiglio PiumaCinghiale DoratoMoxilys, la CanticchianteSpina MedusinaCommando GerzAmeruCodex degli Incantesimi LuminosiEphialCatimimiDragosauro CelesteApprendista EvocatoreCivetta PolicromaMaestro AmphibianPulcini di MidaRoditore NuvolosoViaggiatore delle CresteVivyShinobi RadianteAraldessa SerpentinaIl Compagno degli Spiriti
Era delle Divinità33 carte
Nascita di AldrinRaffteruNakyelBagliore della Volpe BiancaProtettore delle RovineShado, Flagello AbissaleMaestro ThronebéurLama della ForestaPrigioniera della MacchinaKeriaSpirito della FaunaCervo dei Colori FunebriScagnozzo delle FiammeL'InventoreL'Occhio delle MontagneRob l'AvventurieroLame in PenaGabrielAshtarae LycariaAleera Mangia-incubiApprendista della MorteChimera Fondi-CarneRe FuocoRe AcquaRe NaturaRe TerraRe OmbraRe LuceVerdeluneDrago della Città InfernaleGodlurYotaru, GuardafogliePaguroniyx
Maledizione dei Re24 carte
Spirito del FuocoSpirito dell'AcquaSpirito della NaturaSpirito della TerraSpirito dell'OmbraSpirito della LuceBagliore di SperanzaAmberBlazeGuerriero delle NeviLogidrake, l'IgnatiusLuminare AbissaleReggente degli AbissiDivoratore di FaunaCornuto MitologicoSquall, l'Emissario degli IncubiAraldo delle CeneriZombie FlorealeDrago CieloCodex dei Mali AncestraliCatixyRospo delle StelleFiore della VitaGasveleno Fluttuante
Alba primordiale7 carte
Draghetto delle LuciSovrano delle FiammeLeviatano dei CieliMelodia delle DivinitàSovrano delle Cascate d'EtereAristocratico NebulareAeltheria, Madre Primordiale
Grande Cataclisma4 carte
FaeryliaPyroAidanVladislaus

Specie

Sulle carte di SPAM compaiono 22 specie; Creatura è la più comune (31 carte).

Racconti dalle schermate di caricamento

40 brevi frasi che il gioco mostra durante il caricamento di una partita, sui suoi personaggi e luoghi.

  1. Quando il lavoro diventa troppo faticoso, una strana balena arriva per rilassare la Regina delle Onde.
  2. Alcune specie marine sarebbero mutate solo per godersi le opere d'arte in superficie.
  3. Gli Oniyx? Seri come non mai... ma solo quando si tratta di lavorare. Come l'Inventore: se lo disturbi, ringhia in esadecimale.
  4. Lisa sa fare di tutto, tranne cucinare. Di fronte al disastro, Frost le vieta l'accesso alla cucina.
  5. Prima di essere Re e Regina, la luce e l'ombra erano solo due amici d'infanzia cresciuti insieme prima di separarsi.
  6. Nel nord di Emeldarion cresce un cereale per pirosintesi: il Bleh. Questa terra è ideale per i piromani in riconversione agricola.
  7. I draghi sono creature intelligenti e maestose, eppure capaci di tenere il broncio per due secoli perché qualcuno ha detto loro "no".
  8. Su Aelther, il pellegrino dei sentieri sacri sopravvive nutrendosi di bruchi, succosi e mielosi.
  9. Il saggio su una pietra sacra aggiunge una tappa inutile al pellegrinaggio, solo per ammirare la reazione dei pellegrini.
  10. Esiliati dalla costruzione di Dragheir, gli antichi pinguini di ghiaccio vivono ora vicino alla lava e sognano la loro terra natale.
  11. Gabriel e Lumisaros? Due amici brillanti che hanno teorizzato sulla sedia perfetta… dopo lunga riflessione, lavorano in piedi, per principio.
  12. La bellezza del corallo nero descritta nelle storie non è che l'osservazione di depositi di gasveleno in fondo al mare.
  13. Uno chef compila con rigore le sue ricette a base di rana. Nelle paludi lo si può sentire con un chiaro e sonoro “Croac Croac”.
  14. Heraldesse è telepate… spesso trovata ubriaca per il contraccolpo dei suoi poteri inebrianti. La telepatia va praticata con moderazione.
  15. L'octoflora stordisce i suoi visitatori... poi li ricicla in fertilizzante, una soluzione al riscaldamento climatico.
  16. I grandi leoni sanno leggere. Uno di loro prepara un romanzo per il prossimo inverno, se solo sapesse scrivere.
  17. Non confondete un nome proprio con un evento: Aurelia non si chiama Aurora.
  18. Il Codex Primordiale? Frantumato in mille pezzi, solo perché Nebula era troppo curiosa.
  19. Abbattere una creatura degli abissi produce uno strano Fumo nero... fumare uccide!
  20. Per evitare lo squilibrio elementale e mantenere una mente sana, si consiglia di esaurire 5 incantesimi o formule al giorno.
  21. Zayd deve mangiare per un reggimento, altrimenti inizia a masticare tutto ciò che trova.
  22. Il Maestro delle Tinte non sogna mai… ma dipinge i suoi incubi.
  23. Gli incubi si materializzano nel mondo reale come mostri abissali.
  24. Le piramidi di Shal'Zaar producevano elettricità, ma tutto si fermò il giorno in cui crollarono.
  25. Il mondo creato dalle divinità è una sfera perfetta: chi crederebbe a una sfera piatta?
  26. Vladislaus si è perso una volta nel suo stesso maniero dalle stanze mobili. Non lascia più il suo salotto e Bernard, il suo maggiordomo, si prende cura di lui.
  27. Il Salice Ardente è l'unica creatura capace di resistere alla corruzione elementale purificando il suo habitat.
  28. I Natus sono selvaggi e territoriali, organizzati in tribù, con culture diverse a seconda del loro habitat.
  29. Gli Alphilan sono uomini-pesce che non amano le creature della superficie, soprattutto dalla scomparsa del loro re.
  30. La Città Infernale usava le colate del Monte Vulcano per forgiare i migliori materiali.
  31. Le antiche rune magiche hanno perso il loro potere, ma restano sacre per i pellegrini.
  32. I maghi devono allenarsi tutta la vita per rafforzare la loro magia, usando catalizzatori rari e preziosi.
  33. I TOX migliorano le capacità di un individuo, ma possono creare dipendenza e causare effetti collaterali.
  34. La nazione dell'ombra è rappresentata dall'occhio dell'osservatore, sempre vigile, sempre nascosto.
  35. La nazione della luce è associata all'orecchio del cacciatore, il cui udito resta leale anche di fronte alle voci dell'ombra.
  36. La nazione della natura è legata al palmo del guaritore, dolce e attento a ogni vita.
  37. La nazione del fuoco porta i pugni del lavoratore, forti, instancabili e sempre in movimento.
  38. La nazione dell'acqua è rappresentata dalla bocca del negoziatore, fluida e persuasiva.
  39. La nazione della terra è legata al naso del cercatore, capace di fiutare i segreti sepolti sotto la roccia.
  40. Il Branco è un culto dedicato ad Aeltheria che vive nel nord-est di Emeldarion.

Le 127 carte di SPAM sono distribuite su 13 regioni; Emeldarion ne ha di più (23). La maggior parte delle storie è ambientata in Era prospera, e Creatura è la specie più comune.

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FAQ sul lore di SPAM

Dove è ambientato SPAM?

SPAM è ambientato in un mondo di regioni elementali come Emeldarion, Vaeloria, Abissi, Nordvinter, Lumethia. La storia di ogni carta ne indica regione ed era.

Quali sono le ere del lore di SPAM?

Le storie delle carte sono ambientate in queste ere: Era prospera (59), Era delle Divinità (33), Maledizione dei Re (24), Alba primordiale (7), Grande Cataclisma (4).

Quali specie vivono nel mondo di SPAM?

Le specie più comuni sulle carte sono Creatura, Eltherien, Arte, Incubo, Eterno.

Dove posso leggere la storia di una carta?

Ogni pagina carta su MetaBot.GG mostra specie, regione, era e storia completa, prese dal gioco. Nel gioco, la storia si trova nei dettagli della carta nella tua collezione.