Lore di SPAM
Ogni carta di SPAM ha una breve storia, una specie, una regione e un'era. Messe insieme tracciano la mappa del mondo di gioco: 13 regioni attraverso 5 ere. Qui sotto trovi ogni regione con le sue carte, le ere e le specie, e i 40 racconti che il gioco mostra nelle schermate di caricamento.
Regioni del mondo di SPAM
Dati di giocoDati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Emeldarion
23 carte provengono da Emeldarion.
La capitale economica di Emeldarion, Abondance, è tanto ricca di risorse naturali quanto di risorse culturali.
Felino ErranteAntropomorfoLa capitale economica di Emeldarion, Abondance, è tanto ricca di risorse naturali quanto di risorse culturali.
Maestra delle TinteEltherienAd Abondance, nel quartiere dei piaceri di Katrobu, i Senza-nome cercano di costruirsi un futuro.
Strega PirocineticaEltherienNella regione si svolgono numerosi tirocini dell'accademia militare di Dragheïr.
Lontra IntrepidaCreaturaA nord di Emeldarion si vedono queste lontre scendere dalle Terre di Cristallo, attraversare Abondance e poi risalire il corso d'acqua per ricominciare la loro folle scivolata.
Scorch, le Lucertole IgneeCreaturaI suoi membri coltivano piante e allevano animali, tutti legati all'elemento del Fuoco e da esso nutriti.
Blu-mangia-sassiCreaturaIl Blu-mangia-sassi è un piccolo dinosauro delle giungle di Presolda.
La Spina d'AmoreCreaturaLa Spina d'Amore è un riccio i cui aculei sono reputati allucinogeni.
LumsEltherienLums è una cantante rinomata di Abondance.
KeriaPixarchAl giorno d'oggi, a nord di Emeldarion, si innalzano magnifiche spighe: germogli di Bleh irrigati dal fuoco delle Flammeveilles.
Tessitrice di ParoleCreaturaLe Tessitrici di Parole vivono nella giungla tropicale di Presolda, a sud-est di Emeldarion.
Topolino dei CampiAntropomorfoAlcuni di questi animali hanno ricevuto la benedizione del bastone di metamorfosi.
L'Occhio delle MontagneEternoDopo alcune catastrofi sono comparsi degli Eterni votati alla preservazione della Superficie.
Commando GerzEltherienQuesto popolo coltiva piante e alleva animali, tutti legati all'elemento del fuoco e da esso nutriti.
AmeruAntropomorfoUn giorno il suo bastone, lasciato incustodito, venne usato su un fungo.
Codex dei Mali AncestraliArteAbondance ospita un gran numero di dipinti storici.
Codex degli Incantesimi LuminosiArteTra questi figura il Codex degli Incantesimi Luminosi, dipinto di fresco.
EphialArteTra questi figura Ephial, la Balena Astrale.
Dragosauro CelesteCreaturaCreature straordinarie popolano le Isole Solitarie, un ammasso di isole fluttuanti sopra il Mare Nimbato.
Apprendista EvocatoreAntropomorfoGrazie a quell'artefatto, Amphibian diede vita a numerosi abitanti del villaggio sciamanico dell'Acqua.
Maestro AmphibianAntropomorfoOriginario delle Isole Solitarie, un maestro marziale antropomorfo in possesso di un artefatto di metamorfosi si è stabilito a nord-ovest di Emeldarion.
Shinobi RadianteEltherienVivy compare sempre per prima, seguita dai suoi Shinobi Radianti, un battaglione mascherato e palesemente iper-addestrato.
GodlurCreatura artificialeGodlur fu la prima creatura artificiale concepita da Gabriel e Lumisaros.
Yotaru, GuardafoglieNinfaSir Guardafoglie è una Ninfa al servizio del Dhöggeïr Emeraldoth.
Vaeloria
15 carte provengono da Vaeloria.
Questo grande albero della vita è il simbolo di Vaeloria.
Spirito della NaturaSpiritoCon il continente unico appena frantumato, lo Spirito della Natura trascorre giornate intere a lottare contro Fanure.
Sgranocchiatore di Frutti VerdeggianteCreaturaLo Sgranocchiatore di Frutti Verdeggiante è un erbivoro di Vaeloria ghiotto di frutti appena maturi caduti a terra.
Ippocampo NimbatoCreaturaLungo le coste meridionali della nuova Vaeloria si stendono le acque limpide del Mare Nimbato.
Principessa MeridiaEltherienMeridia è oggi una città prospera il cui consiglio cura le relazioni diplomatiche con l'estero.
Nascita di AldrinDhöggeïrDa tempi immemorabili, i Dhöggeïr nascono da grandi uova sulle vette delle montagne.
Guaritrice Astrale dei BoschiAntropomorfoLa scomparsa dei Pixarch ha lasciato una pesante eredità agli Antropomorfi.
Giraffa FlorealeCreaturaLa Giraffa Floreale è la cavalcatura preferita dei pellegrini.
IgneaEltherienMentre Vaeloria faticava a riprendersi dalla scomparsa del Re della Natura, il clan di briganti Sengo faceva regnare il terrore nel nord-ovest.
Biancore AcquaticoCreaturaNelle barriere coralline situate tra Lumethia e Vaeloria, dove si sono insediate comunità alphilane, vivono axolotl appassionati di musica e pittura.
Spirito della FaunaEternoL'Eterno soprannominato a torto Spirito della Fauna si incarica allora della regolazione.
Coniglio PiumaCreaturaI Conigli Piuma sono tra i roditori del deserto più facili da addomesticare.
GabrielPixarchI libri di storia raccontano questa leggenda sotto molteplici forme: quella di Aurelia, l'Eterna che diede vita ai Pixarch, e della sua prima creazione, Gabriel.
Civetta PolicromaCreaturaLa Civetta Policroma è un animale emblematico del sud di Vaeloria.
Re NaturaPixarchIl Re della Natura fu tuttavia l'unico a non avere alcun erede.
VerdeluneEternoL'Eterno Verdelune si incarica allora della regolazione.
Abissi
14 carte provengono da Abissi.
L'avanzata del gruppo negli Abissi fu estenuante.
RaffteruMalattiaAlcuni membri videro comparire sulla propria pelle occhi di un rosso acceso.
NakyelIncuboAlcuni membri videro sparire i propri effetti e le proprie provviste, benché fossero risorse indispensabili alla sopravvivenza.
Sovrano delle FiammeCalamitàIl Sovrano delle Fiamme è una creatura gigantesca dalla forma serpentina, simile agli Ignatius.
Leviatano dei CieliEternoIl Leviatano dei Cieli è uno di loro.
Shado, Flagello AbissaleIncuboCercando di lasciare gli Abissi, il gruppo incontrò nuovi flagelli abissali.
Sovrano delle Cascate d'EtereCalamitàIl Sovrano delle Cascate d'Etere è una gigantesca creatura serpentina.
Squall, l'Emissario degli IncubiCreaturaA Elther è comune temere il sonno: il minimo sogno o incubo può sconvolgere un'intera vita.
Lame in PenaArteLe Lame in Pena sono un dipinto che raffigura uno scontro contro la Calamità dell'Ombra.
CatixySpiritoFin dall'inizio dei pellegrinaggi, un gatto simile alle Pantere Immaginarie compare nei sogni degli eltheriani.
Aleera Mangia-incubiSpiritoAlcune anime corrotte conservano tuttavia i propri ricordi e approfittano delle faglie oniriche per impossessarsi di una creatura.
Apprendista della MorteEternoAgenti Eterni presidiano gli Abissi e adempiono a una missione divina di macabra pulizia.
Chimera Fondi-CarneCreaturaL'avanzata del gruppo negli Abissi era accompagnata da un profondo malessere.
PaguroniyxCreatura artificialeSecondo numerosi racconti storici, la guerra tra le specie magiche superiori e gli Eterni infuriava.
Aristocratico NebulareEternoColei che chiamano l'Aristocratico Nebulare sigilla le faglie oniriche tra i due mondi.
Nordvinter
13 carte provengono da Nordvinter.
Attivo in un immenso lago di Nordvinter, è l'unico Spirito chiaramente visibile e accessibile a una vasta popolazione.
Spirito dell'AcquaSpiritoCon il continente unico appena frantumato, lo Spirito dell'Acqua trascorre giornate intere a rallentare l'avanzata dei ghiacci delle Terre di Cristallo.
HibernatusNatusI Natus sono una nuova specie tribale che conta ancora pochi individui.
AmberArteAmber è uno di questi simboli: una figura guerriera femminile che padroneggia l'Acqua e il Fuoco e incarna l'alleanza tra Hadeïr e Nordvinter.
BlazeArteBlaze è uno di questi simboli: una figura maschile di mago che padroneggia l'Acqua e il Fuoco e incarna l'alleanza tra Hadeïr e Nordvinter.
Lisa, la CavalcadraghiCreaturaA Dragheïr, i bassifondi vedono numerosi orfani di guerra lottare per sopravvivere.
Guerriero delle NeviEltherienAlla scomparsa del Re del Fuoco, i popoli di Nordvinter si militarizzarono fortemente per sostenere Hadeïr.
Frost & GlacierEltherienIn Nordvinter, in seno alla grande tribù guerriera dei Nords, Frost, figlio del capo, nacque con strani tratti animali.
Sussurri del Corallo NeroIncuboI numerosi depositi di Gasveleno nel Mare Ardente diedero ai suoi fondali un colore nero come il petrolio.
Prigioniera della MacchinaCreatura artificialeEsistono numerosi riferimenti ai popoli dei tempi antichi, tra i quali figurava una specie ancestrale di piccoli umanoidi dai tratti felini.
L'InventoreOniyxLa specie ancestrale degli Oniyx era guidata da un grande capo soprannominato l'Inventore.
Ashtarae LycariaEternoQuando lo Spirito dell'Acqua iniziò la sua missione di regolazione, Lycaria constatò la sovrappopolazione nei dintorni del lago.
Viaggiatore delle CresteEltherienNelle Terre di Cristallo orientali di Nordvinter, sono stati avvistati a più riprese umanoidi accompagnati da lupi.
Il Compagno degli SpiritiCreaturaAttorno al lago dello Spirito dell'Acqua, piccoli roditori hanno preso dimora.
Lumethia
12 carte provengono da Lumethia.
Originario di Lumethia, ha creato una superba macchina volante che gli permette di raggiungere il centro delle Isole Solitarie.
Artigiano delle OreTokscythIl mondo ha gran bisogno di un vero ricercatore: il più grande di tutti i Tokscyth e, oggettivamente, il più bello.
LeoEltherienLe catene di Drako'vish si estendono a nord di Lumethia e formano un confine con Vaeloria e Hadeïr, terre dei Grandi Leoni.
Re delle Fiamme ArdentiGrande LeoneDi fronte a una potente ondata di corruzione da parte del Fuoco, il Re delle Fiamme Ardenti e il suo clan dovettero cercare nuove terre.
Sylvan, Protettore del VerdeGrande LeoneNel corso di un viaggio dedicato alle sue ricerche, Sylvan raccolse un bambino abbandonato, Leo.
Aldrin & GorakarEltherienA Lumethia, non lontano dalla sacra Pietra del Saggio, una famiglia nobile avida d'avventura diede alla luce Gorakar.
Maestro ThronebéurOlforgeurI libri di storia raccontano che gli artigiani si specializzavano ciascuno in un'attività, all'interno di una società fondata sull'efficacia del numero e sulla fiducia nel prossimo.
Guardiano VerdeCreaturaIl Guardiano Verde è una lucertola profondamente legata al proprio albero della vita.
NeillaArteTra gli Eterni, gli Spiriti e le altre entità mitiche si trova Neilla.
FiormarinoCreaturaSulle coste occidentali di Lumethia si possono scorgere ammassi di alghe provenienti dall'Oceano delle Profondità.
Wibs l'InfuocatoArteI racconti storici ci insegnano che gli Oniyx non erano soltanto inventori.
Rob l'AvventurieroTokscythNon tutti i Tokscyth sono alchimisti.
CatimimiGrande LeoneLe catene di Drako'vish si estendono a nord di Lumethia e formano un confine con Hadeïr, terra dei Grandi Leoni.
Hadeïr
11 carte provengono da Hadeïr.
Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito del Fuoco trascorre giornate intere a placare lo squilibrio ardente di Hadeïr.
Spirito del FuocoSpiritoCon il continente unico appena frantumato, lo Spirito del Fuoco trascorre giornate intere a placare lo squilibrio ardente di Hadeïr.
Logidrake, l'IgnatiusLogidrakeLa lotta contro la corruzione del Fuoco oppone gli abitanti a numerosi Abissali.
FaeryliaEltherienFaerylia era nota come la persona più colta ed erudita di Shal'Zaar.
PyroEltherienMentre la corruzione si diffondeva tra le mura di Logaïr, Pyro, il più grande aviatore del suo tempo e fedele vassallo del Re del Fuoco, organizzò l'evacuazione dei civili non infetti.
AidanEltherienLe lezioni di storia della scuola militare di Dragheïr evocano spesso Aidan.
Scagnozzo delle FiammeArshNella grande fucina di Logaïr, creature gigantesche rimestavano la lava del Monte Vulcano.
Araldo delle CeneriDragoDisponiamo di poche informazioni su Hadeïr al di fuori di Dragheïr.
Spina MedusinaCreaturaSulle coste del nord di Hadeïr, meduse infuocate si levano in volo fino al centro del Mare Ardente.
Gasveleno FluttuanteMalattiaLa corruzione di Hadeïr da parte del Fuoco si caratterizza per il suo Gasveleno.
Re FuocoEltherienIl titolo di Re del Fuoco si trasmetteva per via ereditaria.
Drago della Città InfernaleDhöggeïrNel cuore del vulcano del Monte Vulcano viveva un potente Dhöggeïr.
Aelther
10 carte provengono da Aelther.
Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito della Luce trascorre giornate intere a guidare i pellegrini fino al Monte Celeste di Aelther.
Spirito della LuceSpiritoCon il continente unico appena frantumato, lo Spirito della Luce trascorre giornate intere a guidare i pellegrini fino al Monte Celeste di Aelther.
AstryEltherienRari sono gli spostamenti spazio-temporali di cui possiamo essere testimoni.
Draghetto delle LuciDhöggeïrIl Draghetto delle Luci è incaricato di plasmare il contenuto dei sogni del mondo onirico.
Cinghiale DoratoCreaturaIl Cinghiale Dorato appartiene alla fauna delle foreste di Aelther.
Drago CieloArteCompiere il grande pellegrinaggio fino alla vetta del Monte Celeste è ormai la norma.
Fiore della VitaArteDopo l'abbandono di Aelther da parte del Re della Luce, fiori dalle proprietà curative cominciarono a spuntare sul Monte Celeste.
Pulcini di MidaCreaturaI Pulcini di Mida sarebbero i piccoli dei Bagliori di Speranza, ma le rigide restrizioni di Aelther rendono questa filiazione difficile da dimostrare: la fauna e la flora vi sono poco accessibili agli osservatori.
Roditore NuvolosoCreaturaI Roditori Nuvolosi vivono sulle nubi del Monte Celeste, che divorano come zucchero filato.
VivyEltherienVivy compare sempre per prima.
Re LuceEltherienAelther fu abbandonata dall'erede della Luce, che dietro di sé lasciò soltanto le istruzioni di un pellegrinaggio.
Nyevielh
9 carte provengono da Nyevielh.
Con il continente unico appena frantumato, lo Spirito dell'Ombra trascorre giornate intere a dare la caccia agli incubi di Nyevielh.
Spirito dell'OmbraSpiritoCon il continente unico appena frantumato, lo Spirito dell'Ombra trascorre giornate intere a dare la caccia agli incubi di Nyevielh.
Bagliore di SperanzaCreaturaI Bagliori di Speranza sono le uniche creature neutrali della foresta di Nyevielh.
Bagliore della Volpe BiancaCreaturaLe Volpi Mascherate, fedeli al Re dell'Ombra, hanno preso dimora sulle montagne dell'est di Nyevielh.
Luminare AbissaleIncuboAlcune restano sospese sopra il Mare Nimbato per una forza sconosciuta; altre sono vere isole, rese inaccessibili dalla presenza di mostri abissali.
Divoratore di FaunaIncuboNell'orribile Foresta Sognante di Nyevielh vivono mutazioni da incubo della fauna, generate dalla potenza abissale liberata durante la frattura del Mare Stellato.
Cervo dei Colori FunebriEternoNell'orribile Foresta Sognante di Nyevielh si trova un Eterno corrotto dalla potenza abissale liberata durante la frattura del Mare Stellato.
VladislausEltherienTesoriere di Nyevielh, Vladislaus si occupava della maggior parte dei documenti per conto del suo reggente.
Rospo delle StelleIncuboAlcune restano sospese sopra il Mare Nimbato per una forza sconosciuta; altre sono vere isole, rese inaccessibili dalla presenza di Abissali.
Re OmbraEltherienNyevielh divenne una zona ostile che condannò l'erede dell'Ombra a un combattimento perpetuo.
Shal'Zaar
9 carte provengono da Shal'Zaar.
Con il continente unico appena frantumato, lo spirito della terra passa le giornate a combattere nel deserto corrotto di Shal'Zaar.
Spirito della TerraSpiritoCon il continente unico appena frantumato, lo spirito della terra passa le giornate a combattere nel deserto corrotto di Shal'Zaar.
Il Trasportatore SelvaggioCreaturaAllo stato brado, il Trasportatore di Shal'Zaar è una delle poche creature in grado di far fronte alla minaccia abissale del deserto.
Protettore delle RovineCreatura artificialeAl termine della loro avanzata negli Abissi, i sopravvissuti si affrettarono a far sigillare il sito di scavo.
Reggente degli AbissiLogidrakeNell'Abisso, i sogni e gli incubi dei Risvegliati si mescolano per purgare le anime dannate: il sogno plasma nuove anime, mentre l'incubo le libera dei loro rimpianti.
ZaydEltherienA Shal'Zaar, in mezzo alle dune, le tribù di cacciatori preparano le loro battute.
Wyrm Cornuto delle DuneCreaturaI Wyrm figurano tra le specie ostili di Shal'Zaar.
Cornuto MitologicoIncuboDa qualche parte, nelle terre desertiche di Shal'Zaar, una potente creatura dall'aspetto di toro sembra essere a caccia.
Re TerraEltherienIl Re della Terra era il portavoce degli Eterni: Phahl'Aon di Shal'Zaar, il territorio più ricco e più avanzato dei tempi antichi.
Araldessa SerpentinaEltherienA Shal'Zaar, in un villaggio di cacciatori di mostri, una giovane è capace di comunicare con il pensiero.
Azeel
3 carte provengono da Azeel.
Nella regione di Azeel, i cui boschi si estendono a nord-ovest di Vaeloria, vivono creature non aggressive il cui unico scopo sembra essere spaventare.
Guardiano NotturnoCreaturaLa prova è sorvegliata dal Guardiano Notturno.
Spettro CaninoCreaturaIl Bouha è così diventato un luogo turistico, rinomato per le sue prove di coraggio e per il suo Spettro Canino.
Moxilys, la CanticchianteCreaturaQueste prove sono orchestrate dai Complici della Foresta, tra i quali spicca l'imponente alphilana Moxilys.
Isole Solitarie
3 carte provengono da Isole Solitarie.
Sembra fare la spola tra quelle coste e le Isole Solitarie.
Pantera ImmaginariaIncuboLa Pantera Immaginaria si teletrasporta attraverso faglie spaziali simili a quelle di Vivy.
Lama della ForestaNinfaLe Lame della Foresta formavano un popolo di Ninfe che proteggeva i boschi pixarch.
Zombie FlorealeIncuboMolto tempo fa, Gabriel e Lumisaros costruirono un albero misterioso nel cuore della capitale pixarch.
Oceano delle Profondità
2 carte provengono da Oceano delle Profondità.
Banchi di cetacei singolari migrano dall'Oceano delle Profondità.
Balena BurlonaCreaturaBanchi di cetacei singolari migrano dall'Oceano delle Profondità.
Polpo ParlanteCreaturaAlcune zone poco profonde dell'Oceano sono in realtà il dominio di polpi giganti.
Alphilia
Una carta proviene da Alphilia.
Re AcquaEltherienMercante nomade, il Re dell'Acqua aveva per tradizione di formare un discepolo alla navigazione e al commercio.
Specie
Sulle carte di SPAM compaiono 22 specie; Creatura è la più comune (31 carte).
- CreaturaSgranocchiatore di Frutti Verdeggiante, Bagliore di Speranza, Ippocampo Nimbato, Bagliore della Volpe Bianca, Guardiano Notturno, Lontra Intrepida, Lisa, la Cavalcadraghi, Il Trasportatore Selvaggio, Scorch, le Lucertole Ignee, Giraffa Floreale, Guardiano Verde, Balena Burlona, Blu-mangia-sassi, Biancore Acquatico, La Spina d'Amore, Fiormarino, Tessitrice di Parole, Wyrm Cornuto delle Dune, Spettro Canino, Squall, l'Emissario degli Incubi, Polpo Parlante, Coniglio Piuma, Cinghiale Dorato, Moxilys, la Canticchiante, Spina Medusina, Dragosauro Celeste, Civetta Policroma, Pulcini di Mida, Roditore Nuvoloso, Chimera Fondi-Carne, Il Compagno degli Spiriti
- EltherienPrincipessa Meridia, Maestra delle Tinte, Leo, Astry, Aldrin & Gorakar, Strega Pirocinetica, Guerriero delle Nevi, Faerylia, Ignea, Frost & Glacier, Zayd, Pyro, Lums, Aidan, Commando Gerz, Vladislaus, Viaggiatore delle Creste, Vivy, Shinobi Radiante, Re Fuoco, Re Acqua, Re Terra, Re Ombra, Re Luce, Araldessa Serpentina
- ArteAmber, Blaze, Melodia delle Divinità, Neilla, Wibs l'Infuocato, Drago Cielo, Lame in Pena, Codex dei Mali Ancestrali, Codex degli Incantesimi Luminosi, Ephial, Fiore della Vita
- IncuboNakyel, Shado, Flagello Abissale, Luminare Abissale, Pantera Immaginaria, Sussurri del Corallo Nero, Divoratore di Fauna, Cornuto Mitologico, Zombie Floreale, Rospo delle Stelle
- EternoLeviatano dei Cieli, Spirito della Fauna, Cervo dei Colori Funebri, L'Occhio delle Montagne, Ashtarae Lycaria, Apprendista della Morte, Verdelune, Aristocratico Nebulare
- SpiritoSpirito del Fuoco, Spirito dell'Acqua, Spirito della Natura, Spirito della Terra, Spirito dell'Ombra, Spirito della Luce, Catixy, Aleera Mangia-incubi
- AntropomorfoFelino Errante, Guaritrice Astrale dei Boschi, Topolino dei Campi, Ameru, Apprendista Evocatore, Maestro Amphibian
- Creatura artificialeProtettore delle Rovine, Prigioniera della Macchina, Godlur, Paguroniyx
- DhöggeïrNascita di Aldrin, Draghetto delle Luci, Drago della Città Infernale
- Grande LeoneRe delle Fiamme Ardenti, Sylvan, Protettore del Verde, Catimimi
- PixarchKeria, Gabriel, Re Natura
- CalamitàSovrano delle Fiamme, Sovrano delle Cascate d'Etere
- LogidrakeLogidrake, l'Ignatius, Reggente degli Abissi
- MalattiaRaffteru, Gasveleno Fluttuante
- NinfaLama della Foresta, Yotaru, Guardafoglie
- TokscythArtigiano delle Ore, Rob l'Avventuriero
- ArshScagnozzo delle Fiamme
- DivinitàAeltheria, Madre Primordiale
- DragoAraldo delle Ceneri
- NatusHibernatus
- OlforgeurMaestro Thronebéur
- OniyxL'Inventore
Racconti dalle schermate di caricamento
40 brevi frasi che il gioco mostra durante il caricamento di una partita, sui suoi personaggi e luoghi.
- Quando il lavoro diventa troppo faticoso, una strana balena arriva per rilassare la Regina delle Onde.
- Alcune specie marine sarebbero mutate solo per godersi le opere d'arte in superficie.
- Gli Oniyx? Seri come non mai... ma solo quando si tratta di lavorare. Come l'Inventore: se lo disturbi, ringhia in esadecimale.
- Lisa sa fare di tutto, tranne cucinare. Di fronte al disastro, Frost le vieta l'accesso alla cucina.
- Prima di essere Re e Regina, la luce e l'ombra erano solo due amici d'infanzia cresciuti insieme prima di separarsi.
- Nel nord di Emeldarion cresce un cereale per pirosintesi: il Bleh. Questa terra è ideale per i piromani in riconversione agricola.
- I draghi sono creature intelligenti e maestose, eppure capaci di tenere il broncio per due secoli perché qualcuno ha detto loro "no".
- Su Aelther, il pellegrino dei sentieri sacri sopravvive nutrendosi di bruchi, succosi e mielosi.
- Il saggio su una pietra sacra aggiunge una tappa inutile al pellegrinaggio, solo per ammirare la reazione dei pellegrini.
- Esiliati dalla costruzione di Dragheir, gli antichi pinguini di ghiaccio vivono ora vicino alla lava e sognano la loro terra natale.
- Gabriel e Lumisaros? Due amici brillanti che hanno teorizzato sulla sedia perfetta… dopo lunga riflessione, lavorano in piedi, per principio.
- La bellezza del corallo nero descritta nelle storie non è che l'osservazione di depositi di gasveleno in fondo al mare.
- Uno chef compila con rigore le sue ricette a base di rana. Nelle paludi lo si può sentire con un chiaro e sonoro “Croac Croac”.
- Heraldesse è telepate… spesso trovata ubriaca per il contraccolpo dei suoi poteri inebrianti. La telepatia va praticata con moderazione.
- L'octoflora stordisce i suoi visitatori... poi li ricicla in fertilizzante, una soluzione al riscaldamento climatico.
- I grandi leoni sanno leggere. Uno di loro prepara un romanzo per il prossimo inverno, se solo sapesse scrivere.
- Non confondete un nome proprio con un evento: Aurelia non si chiama Aurora.
- Il Codex Primordiale? Frantumato in mille pezzi, solo perché Nebula era troppo curiosa.
- Abbattere una creatura degli abissi produce uno strano Fumo nero... fumare uccide!
- Per evitare lo squilibrio elementale e mantenere una mente sana, si consiglia di esaurire 5 incantesimi o formule al giorno.
- Zayd deve mangiare per un reggimento, altrimenti inizia a masticare tutto ciò che trova.
- Il Maestro delle Tinte non sogna mai… ma dipinge i suoi incubi.
- Gli incubi si materializzano nel mondo reale come mostri abissali.
- Le piramidi di Shal'Zaar producevano elettricità, ma tutto si fermò il giorno in cui crollarono.
- Il mondo creato dalle divinità è una sfera perfetta: chi crederebbe a una sfera piatta?
- Vladislaus si è perso una volta nel suo stesso maniero dalle stanze mobili. Non lascia più il suo salotto e Bernard, il suo maggiordomo, si prende cura di lui.
- Il Salice Ardente è l'unica creatura capace di resistere alla corruzione elementale purificando il suo habitat.
- I Natus sono selvaggi e territoriali, organizzati in tribù, con culture diverse a seconda del loro habitat.
- Gli Alphilan sono uomini-pesce che non amano le creature della superficie, soprattutto dalla scomparsa del loro re.
- La Città Infernale usava le colate del Monte Vulcano per forgiare i migliori materiali.
- Le antiche rune magiche hanno perso il loro potere, ma restano sacre per i pellegrini.
- I maghi devono allenarsi tutta la vita per rafforzare la loro magia, usando catalizzatori rari e preziosi.
- I TOX migliorano le capacità di un individuo, ma possono creare dipendenza e causare effetti collaterali.
- La nazione dell'ombra è rappresentata dall'occhio dell'osservatore, sempre vigile, sempre nascosto.
- La nazione della luce è associata all'orecchio del cacciatore, il cui udito resta leale anche di fronte alle voci dell'ombra.
- La nazione della natura è legata al palmo del guaritore, dolce e attento a ogni vita.
- La nazione del fuoco porta i pugni del lavoratore, forti, instancabili e sempre in movimento.
- La nazione dell'acqua è rappresentata dalla bocca del negoziatore, fluida e persuasiva.
- La nazione della terra è legata al naso del cercatore, capace di fiutare i segreti sepolti sotto la roccia.
- Il Branco è un culto dedicato ad Aeltheria che vive nel nord-est di Emeldarion.
Le 127 carte di SPAM sono distribuite su 13 regioni; Emeldarion ne ha di più (23). La maggior parte delle storie è ambientata in Era prospera, e Creatura è la specie più comune.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sul lore di SPAM
Dove è ambientato SPAM?
SPAM è ambientato in un mondo di regioni elementali come Emeldarion, Vaeloria, Abissi, Nordvinter, Lumethia. La storia di ogni carta ne indica regione ed era.
Quali sono le ere del lore di SPAM?
Le storie delle carte sono ambientate in queste ere: Era prospera (59), Era delle Divinità (33), Maledizione dei Re (24), Alba primordiale (7), Grande Cataclisma (4).
Quali specie vivono nel mondo di SPAM?
Le specie più comuni sulle carte sono Creatura, Eltherien, Arte, Incubo, Eterno.
Dove posso leggere la storia di una carta?
Ogni pagina carta su MetaBot.GG mostra specie, regione, era e storia completa, prese dal gioco. Nel gioco, la storia si trova nei dettagli della carta nella tua collezione.