
Calcolatore di danni SPAM
Scegli una carta attaccante e un'abilità, imposta punti elemento, critico e Berserk, scegli un bersaglio e vedi i danni esatti dopo le resistenze — per colpo, per bersaglio e attesi con la precisione.
- Carte con attacchi
- 104
- Abilità di danno
- 126
- Per punto elemento
- +10%
- Limite di resistenza
- ±50%
Calcola un colpo
CalcolatoModifica qualsiasi valore; il link si aggiorna così puoi condividere la configurazione esatta.
Danni
| Colpo | Elemento | Resistenza | Min. | Media | Max. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fuoco | 11% | 21 | 21 | 21 |
| 2 | Terra | 11% | 21 | 21 | 21 |
| Per bersaglio | 42 | 42 | 42 | ||
- Atteso42media × precisione
- Bersagli1
- PS rimanenti di Cinghiale Dorato858 / 900
tiro × (1 + 0,1 × punti) × critico × (1 + Berserk) × (1 − Shield, 1° colpo) × (1 − resistenza)
Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Come usarlo
- Scegli la carta attaccante e una delle sue abilità di danno. Le abilità a scelta compaiono una volta per opzione.
- Imposta i punti elemento: conta i bonus elemento accumulati nella partita (Spirits, Hearts, Multiboost…). Spunta il terreno se l'arena corrisponde all'elemento.
- Aggiungi il Berserk dei tuoi Tox, lo Shield del bersaglio e come gestire i colpi critici.
- Leggi i danni per colpo e per bersaglio. "Atteso" moltiplica la media per la precisione dell'abilità; le abilità ad area colpiscono ogni carta nemica.
I singoli utilizzi più potenti
Dati di giocoLe abilità con il tiro massimo più alto per utilizzo, sommando tutti i colpi, prima di qualsiasi bonus.
| Carta | Abilità | Elemento | Ricarica | Max per utilizzo |
|---|---|---|---|---|
| Fine del Mondo | 7 | 300 | ||
| Costrizione Eterna | 5 | 240 | ||
| Ultimo Piacere | 10 | 200 | ||
| Danza delle Piume | 2 | 180 | ||
| Lampo Purificatore | 4 | 120 | ||
| Incandescenza | 4 | 120 | ||
| Maledizione Acquatica | 8 | 120 | ||
| Ingoiacqua | 5 | 100 | ||
| Urlo-colpo (1) | 3 | 100 | ||
| Caos Elementale | 3 | 90 | ||
| Valzer delle Nuvole | 5 | 90 | ||
| Irradiamento | 5 | 80 |
Per bersaglio, con i valori base. I punti elemento moltiplicano tutti questi valori; i danni da Etere ignorano le resistenze.
Il calcolatore applica la formula dei danni di SPAM nell'ordine del gioco: il tiro, +10% per punto elemento, il moltiplicatore critico, Berserk, Shield sul primo colpo e la resistenza del bersaglio, limitata a ±50%. I valori delle abilità sono letti dal client di gioco; i danni basati su una percentuale dei PS non sono inclusi.
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FAQ sul calcolatore di danni SPAM — v1.20
Come si calcolano i danni in SPAM?
Prendi i danni tirati dall'abilità, moltiplicali per 1 + 10% per punto del suo elemento, per il moltiplicatore critico se va a segno un critico e per 1 + la tua % di Berserk, poi riducili con la resistenza del bersaglio a quell'elemento. Il calcolatore lo fa per ogni colpo dell'abilità.
Quanto aggiungono i punti elemento?
Ogni punto aggiunge il 10% ai danni e alle cure di quell'elemento: 10 punti raddoppiano i danni e il terreno dell'arena aggiunge 5 punti del suo elemento.
Come riducono i danni le resistenze?
Una resistenza del 20% significa il 20% di danni in meno da quell'elemento; le resistenze negative significano danni extra. Le resistenze hanno un limite di ±50% e i danni da Etere le ignorano.
Qual è il colpo più potente di SPAM?
Con i valori base, Fine del Mondo di Zayd arriva fino a 300 danni in un singolo utilizzo — prima di punti elemento, critici o Berserk.