Calcolatore di danni SPAM

Calcolatore di danni SPAM

Scegli una carta attaccante e un'abilità, imposta punti elemento, critico e Berserk, scegli un bersaglio e vedi i danni esatti dopo le resistenze — per colpo, per bersaglio e attesi con la precisione.

Carte con attacchi
104
Abilità di danno
126
Per punto elemento
+10%
Limite di resistenza
±50%

Calcola un colpo

Calcolato

Modifica qualsiasi valore; il link si aggiorna così puoi condividere la configurazione esatta.

Colpi critici

Danni

Ricarica 2 · Precisione 100% · Critico 1% ×3
ColpoElementoResistenzaMin.MediaMax.
1Fuoco11%212121
2Terra11%212121
Per bersaglio424242
  • Atteso42media × precisione
  • Bersagli1
  • PS rimanenti di Cinghiale Dorato858 / 900

tiro × (1 + 0,1 × punti) × critico × (1 + Berserk) × (1 − Shield, 1° colpo) × (1 − resistenza)

Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo

Come usarlo

  1. Scegli la carta attaccante e una delle sue abilità di danno. Le abilità a scelta compaiono una volta per opzione.
  2. Imposta i punti elemento: conta i bonus elemento accumulati nella partita (Spirits, Hearts, Multiboost…). Spunta il terreno se l'arena corrisponde all'elemento.
  3. Aggiungi il Berserk dei tuoi Tox, lo Shield del bersaglio e come gestire i colpi critici.
  4. Leggi i danni per colpo e per bersaglio. "Atteso" moltiplica la media per la precisione dell'abilità; le abilità ad area colpiscono ogni carta nemica.

La formula dei danni spiegata →

I singoli utilizzi più potenti

Dati di gioco

Le abilità con il tiro massimo più alto per utilizzo, sommando tutti i colpi, prima di qualsiasi bonus.

I singoli utilizzi più potenti
CartaAbilitàElementoRicaricaMax per utilizzo
Zayd — SPAMZaydFine del MondoTerraNaturaFuoco +37300
Araldessa Serpentina — SPAMAraldessa SerpentinaCostrizione EternaTerra5240
Commando Gerz — SPAMCommando GerzUltimo PiacereTerraLuce10200
Civetta Policroma — SPAMCivetta PolicromaDanza delle PiumeNaturaFuocoOmbra +32180
Leo — SPAMLeoLampo PurificatoreLuce4120
Ignea — SPAMIgneaIncandescenzaFuoco4120
Zombie Floreale — SPAMZombie FlorealeMaledizione AcquaticaAcquaNatura8120
Biancore Acquatico — SPAMBiancore AcquaticoIngoiacquaAcqua5100
Dragosauro Celeste — SPAMDragosauro CelesteUrlo-colpo (1)Natura3100
Maestra delle Tinte — SPAMMaestra delle TinteCaos ElementaleNaturaTerraFuoco +3390
Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarValzer delle NuvoleNatura590
Guardiano Verde — SPAMGuardiano VerdeIrradiamentoLuce580

Per bersaglio, con i valori base. I punti elemento moltiplicano tutti questi valori; i danni da Etere ignorano le resistenze.

Il calcolatore applica la formula dei danni di SPAM nell'ordine del gioco: il tiro, +10% per punto elemento, il moltiplicatore critico, Berserk, Shield sul primo colpo e la resistenza del bersaglio, limitata a ±50%. I valori delle abilità sono letti dal client di gioco; i danni basati su una percentuale dei PS non sono inclusi.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ sul calcolatore di danni SPAM — v1.20

Come si calcolano i danni in SPAM?

Prendi i danni tirati dall'abilità, moltiplicali per 1 + 10% per punto del suo elemento, per il moltiplicatore critico se va a segno un critico e per 1 + la tua % di Berserk, poi riducili con la resistenza del bersaglio a quell'elemento. Il calcolatore lo fa per ogni colpo dell'abilità.

Quanto aggiungono i punti elemento?

Ogni punto aggiunge il 10% ai danni e alle cure di quell'elemento: 10 punti raddoppiano i danni e il terreno dell'arena aggiunge 5 punti del suo elemento.

Come riducono i danni le resistenze?

Una resistenza del 20% significa il 20% di danni in meno da quell'elemento; le resistenze negative significano danni extra. Le resistenze hanno un limite di ±50% e i danni da Etere le ignorano.

Qual è il colpo più potente di SPAM?

Con i valori base, Fine del Mondo di Zayd arriva fino a 300 danni in un singolo utilizzo — prima di punti elemento, critici o Berserk.