Talenti di SPAM — tutti i talenti e le carte che li usano
Ogni carta di SPAM ha tre talenti e uno di questi è attivo in partita. Ecco tutti i 80 talenti con l'effetto esatto, raggruppati in base a quando si attivano, e le carte che possono usarli.
- Talenti
- 80
- Talenti per carta
- 3uno attivo per partita
- Draft classificata
- 30 sper scegliere i talenti
- Danno un Tox
- 24
- Legati a un turno
- 4
- Più comune
- Evoluzione20 carte
Tutti i talenti per tipo
Dati di giocoInizio partita
26 talentiApplicati una volta a inizio partita o a ogni turno: HP, resistenze, bonus elemento, probabilità di critico.
- CavalleriaAumenta i PV massimi di tutte le altre carte alleate di (+150)












- FocusAll'inizio di ogni turno, questa carta ha il 25% di probabilità di ottenere Provocazione.












- PortataAll'inizio del tuo primo turno, una carta nemica casuale riceve "Eternità"











- CriticoBonus critico (+10%)










- Corazza F/AResistenza fuoco (+25%)
Resistenza acqua (+25%)







- Partenza MultiplaBonus (+3) in ogni elemento.








- Balena BluAumenta i PV di questa carta di (+200).







- Corazza N/TResistenza natura (+25%)
Resistenza terra (+25%)






- Corazza O/LResistenza ombra (+25%)
Resistenza luce (+25%)






- IncisivoIl critico e la precisione di tutte le tue carte aumentano di (+1%) per turno







- Sfera CriticaAumenta la probabilità di critico di questa carta di (+2%) a ogni turno






- ColpoAumenta i danni critici di (+1).





- IndebolimentoDiminuisce le resistenze elementali di tutte le carte nemiche di (-1%) per turno





- IndurimentoAumenta le resistenze elementali di questa carta di (+15%).





- Rivitalizzazione5% di probabilità per turno di ripristinare i PV di questa carta al massimo.



- Slancio VitaleAll'inizio del turno, se i PV sono sotto il 10%, la carta recupera completamente i suoi PV.



- Terreno AcquaticoBonus acqua (+7).



- Terreno in FiammeBonus fuoco (+7).



- Terreno LuminosoBonus luce (+7).



- Terreno OscuroBonus ombra (+7).



- AnticipazioneAll'inizio della partita, questa carta lancia tutte le sue abilità. Le abilità a bersaglio singolo colpiscono una stessa carta nemica casuale.


- ImprecisioneAll'inizio della partita, una carta nemica casuale perde (-20%) di precisione.


- Terreno TerrestreBonus terra (+7).


- RiduttoreAll'inizio del tuo primo turno, una carta alleata casuale riceve "Temporalità"

- Terreno NaturaleBonus natura (+7).

Dà un Tox
24 talentiMettono un Tox in uno degli slot della carta a inizio partita.
- Cuore d'AcciaioOgni volta che questa carta subisce un attacco, le sue resistenze elementali aumentano di (+1%).








- ImprudenteApplica immediatamente "Metamorfo casuale" a questa carta e conferisce un bonus di (+500) PV.








- EternizzatoLa carta è immune agli effetti di Eternità.







- BrutaleInizia la partita con il passivo "Brutale".





- IncisoLa carta è immune agli effetti di Svanimento.





- Cuore OmbraInizia la partita con il passivo "Cuore OMBRA"




- InversioneInizia la partita con il passivo "Inversione".




- Nuova VitaInizia la partita con il passivo Fenice o Cimitero, scelto a caso.




- Piuma di Fenice50% di probabilità di recuperare il passivo Fenice dopo l'uso.




- Cuore LUCEInizia la partita con il passivo "Cuore LUCE"



- AOE RaroInizia la partita con il passivo "AOE Raro".


- Cuore CorrottoInizia la partita con un passivo Cuore raro casuale.


- Cuore FuocoInizia la partita con il passivo "Cuore Fuoco".


- Cuore NATURAInizia la partita con il passivo "Cuore NATURA"


- ErosioneInizia la partita con il passivo "Erosione".


- ParadossoLe resistenze di questa carta sono invertite: quelle positive diventano negative, e viceversa.


- AOEInizia la partita con il passivo "AOE".

- AOE EpicoInizia la partita con il passivo "AOE Epico".

- Cuore ACQUAInizia la partita con il passivo "Cuore ACQUA"

- Cuore TERRAInizia la partita con il passivo "Cuore TERRA"

- MimetismoInizia la partita con il passivo Mimetismo

- MisteroInizia la partita con il passivo "Mistero".

- MulticoloreBonus (+1) in tutti gli elementi a ogni attacco di questa carta

- Sacco da BoxeInizia la partita con il passivo "Sacco da Boxe".

Legato a un turno
4 talentiNon fanno nulla fino a un certo turno, poi entrano in gioco: forti nelle partite lunghe.
Attivati da eventi
13 talentiSi attivano quando succede qualcosa: una carta muore, questa carta subisce danni, mette a segno un'eliminazione o scende a pochi HP.
- EvoluzioneSe possibile, i passivi originali di questa carta cambiano rarità in base ai suoi PV: più i PV sono bassi, più sono rari.
Soglie al 75%, 50% e 25% dei PV.



















- Reset SupremoQuesta carta torna al 100% dei suoi PV massimi se un suo attacco uccide una carta nemica.













- Vitalità delle AnimeQuando una carta sul campo muore, i PV e i PV massimi di questa carta aumentano di (+300)











- ResilienzaFinché i PV di questa carta sono sotto il 50%, le sue resistenze elementali aumentano di (+25%).









- One Man ArmyOgni volta che un'altra carta muore sul campo, i danni e le cure base di tutti gli attacchi di questa carta aumentano di (+5).







- TransizioneQuando questa carta viene uccisa definitivamente, torna in vita con il passivo "Metamorfo casuale".







- CorrosioneOgni volta che questa carta subisce un attacco, l'attaccante perde (-1%) in tutte le sue resistenze elementali.






- Errore CrescenteOgni volta che questa carta attacca, una carta nemica casuale perde il 3% di precisione






- ContrattaccoUna volta per partita, quando questa carta subisce danni con i PV sotto il 25%, contrattacca lanciando tutte le sue abilità sulla carta che l'ha attaccata.





- Svolta 360Applica "Metamorfo casuale" a tutte le tue altre carte quando questa viene uccisa.





- Ultimo RespiroApplica Temporalità a tutte le tue carte quando questa muore





- Ora FunestaApplica Eternità a tutte le carte nemiche quando questa carta viene uccisa.




- Armatura delle AnimeQuando una carta sul campo muore, le resistenze elementali di questa carta aumentano di (+10%)



Economia e Fortuna
13 talentiSpamtons extra, Fortuna o Tox più economici nel negozio.
- RouletteTutte le abilità di questa carta ottengono Eco (10%).











- Moneta MagicaInizia la partita con (+2) di Fortuna







- EreditàBonus (+50) Spamton quando questa carta viene uccisa.






- RivalutazioneAumenta la generazione di Spamton di questa carta di (+5).





- Tox FortunatoOgni rarità di Tox ha esattamente il 25% di probabilità di essere ottenuta.




- Alla CassaAll'inizio della partita, ottieni (+25) Spamton.



- FortunaAumenta la generazione di Spamton di questa carta di (+2) per turno



- Fortuna VitaleQuesta carta ha il 10% di probabilità di curarsi invece di subire danni quando viene attaccata.



- 13º MeseLa prima volta che raggiungi 200 Spamton o più, ricevi 100 Spamton aggiuntivi.


- DebitoEntrambi i giocatori iniziano con un debito di (-20) Spamton.


- EstorsioneOgni volta che questa carta infligge danni, l'avversario perde 5 Spamton.


- Prezzo RidottoIl tuo primo acquisto di Tox della partita viene rimborsato.


- Nuovo RiccoInizia la partita con il passivo Spamland o Fortunato, scelto a caso.

Dati: client di gioco SPAM v1.20 · estratti il 7 ott 2026 · Come lo calcoliamo
Talenti più scelti dal modello
ModellatoQuante carte hanno ciascun talento come scelta migliore nel nostro modello di mazzi. I talenti a evento dipendono da eventi di partita che il modello non simula, quindi compaiono raramente qui.
- Cavalleriascelta migliore per 7 carte
- Criticoscelta migliore per 7 carte
- Partenza Multiplascelta migliore per 7 carte
- Balena Bluscelta migliore per 5 carte
- Indurimentoscelta migliore per 5 carte
- Life-8scelta migliore per 5 carte
- Corazza F/Ascelta migliore per 4 carte
- Corazza Condivisascelta migliore per 4 carte
- Corazza N/Tscelta migliore per 2 carte
- Corazza O/Lscelta migliore per 2 carte
- Moneta Magicascelta migliore per 2 carte
- Terreno Acquaticoscelta migliore per 1 carta
Regole dei talenti
- 3talenti per carta, da scegliere nella collezione
- 1talento attivo per carta per partita, nascosto all'avversario
- 30 sper scegliere i talenti nel draft della classificata
- ×2doppioni dagli orbi sbloccano i talenti di una carta
SPAM ha 80 talenti. Ogni carta ne ha tre e uno è attivo per partita; in classificata lo scegli in un draft di 30 secondi, in casual si imposta nella tua collezione. I talenti si sbloccano trovando doppioni della carta negli orbi e restano nascosti all'avversario.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sui talenti di SPAM — v1.20
Cosa sono i talenti in SPAM?
I talenti sono bonus nascosti su ogni carta. Ogni carta ne ha tre e uno è attivo per partita. Vanno da HP e resistenze extra a bonus elemento, Tox e Spamtons.
Come si sbloccano i talenti?
Sblocchi i talenti di una carta trovandone dei doppioni negli orbi.
Come funziona il draft dei talenti in classificata?
In classificata, prima della partita hai 30 secondi per scegliere un talento sbloccato per ciascuna delle tue quattro carte. L'avversario non vede le tue scelte.
Qual è il talento più comune?
Evoluzione è presente su 20 carte, più di qualsiasi altro talento.
Quale talento consiglia di più il modello?
Il nostro modello di mazzi sceglie Cavalleria come miglior talento per 7 carte. Le scelte sono modellate sui dati di gioco, non sui tassi di vittoria, e i talenti a evento non vengono simulati.