Da dove vengono i dati su Valor Mortis

Ogni valore di questo database di Valor Mortis è letto dai file di gioco, calcolato a partire da essi con una formula mostrata in questa pagina oppure preso dalle statistiche pubbliche degli obiettivi di Steam. Ecco cosa è cosa, e cosa i dati non possono dirti.

Dati di gioco: letti dal client PC

Dati di gioco

Estraiamo i dati dalla versione PC di Valor Mortis (app Steam 2828710), build 25907482, quella di lancio del 13 ottobre 2026. Tabelle dati, tabelle delle curve, tabelle dei testi ed effetti di gameplay vengono esportati dai file del client e convertiti nelle tabelle elencate sotto. Nulla viene preso da altri siti.

Nomi e descrizioni usano il testo del gioco in ciascuna delle sue undici lingue. Dove il gioco non fornisce un nome (attacchi nemici), ne ricaviamo uno dal tag di gameplay interno e lo segnaliamo con un asterisco.

Le posizioni (forzieri, chiavi, lettere, Lanterne, boss) sono gli attori piazzati in ogni file di livello: 2278 punti in tutto. Il gioco non ha una texture della mappa, quindi l’immagine della mappa è generata dalla geometria di ogni livello: mappe di altezza del paesaggio e mesh piazzate classificate come terreno, edifici, strade e acqua, tagliate all’altezza degli indicatori perché grotte e piani inferiori non restino nascosti sotto il terreno sovrastante.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Le tre etichette che vedrai

Ogni sezione di dati porta una di queste etichette, con un link a questa pagina.

Dati di gioco Il valore è letto direttamente dai file di gioco: Salute, danni, prezzi, costi dei livelli, valori delle Ambre, fasi delle missioni, testo delle lettere.

Calcolato Il valore è un nostro calcolo sui dati di gioco con le formule qui sotto: colpi per uccidere, costi totali dei livelli, difficoltà dei boss, Lanterna più vicina, chi viene citato in una lettera.

Statistiche Steam Il valore proviene dalle statistiche globali pubbliche degli obiettivi di Steam.

Le formule dietro i valori calcolati

Calcolato

Ogni calcolo, la sua formula e un esempio con i dati attuali.

Le formule dietro i valori calcolati
ValoreFormulaEsempio
Colpo base e colpi per ucciderecolpo = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero × (1 − resistenza) × moltiplicatore della parte del corpo; colpi = ⌈Salute ÷ colpo⌉Sciabola livello 1 contro Soldato Redivivo (100 Salute): 20 per colpo, 5 colpi.
Colpi delle armi a dispersionecolpo = tetto di danni per colpo (tutti i pallini a segno a bruciapelo)L'Archibugio indica i danni per pallino e un tetto per colpo; le tabelle dei colpi per uccidere usano il tetto, quindi rappresentano il caso migliore.
Costi dei livellicosto(a → b) = somma dei costi per livello dei livelli a+1 … bIl livello 2 costa 400, il livello 10 costa 2566; dal livello 1 al 10 in totale 10.273 Catalizzatori, e da 1 a 400 in totale 165.974.460 Catalizzatori.
Slot per Ambreslot al livello L = quanti livelli di sblocco sono ≤ L5 slot, sbloccati ai livelli 1, 3, 5, 7, 9.
Indice di minaccia dei bossminaccia = Salute × danni medi degli attacchi × (1 + quota di attacchi non parabili) ÷ 1000Solo una classifica relativa; un boss che non colpisce mai direttamente ottiene 0.
Lanterna più vicinadistanza in linea d'aria dalla posizione a ogni Lanterna dello stesso livello ÷ 100 (le unità di Unreal sono centimetri)Espressa in metri; il percorso a piedi può essere più lungo.
Chi viene citato in una lettera o missioneil nome di un personaggio compare come parola intera nel titolo, nelle fasi o nel testo in ingleseTitoli e soprannomi non vengono riconosciuti, quindi i conteggi sono un minimo.
Valori delle Ambre per gradoi parametri dell'effetto per ogni grado, mostrati in % o in secondi in base al nome del parametroIl grado 2 è interpolato quando il gioco definisce solo i gradi 1 e 3, ed è segnalato come tale.

Nessuno di questi calcoli include Ambre, bonus dell'albero delle abilità, rivestimenti o potenziamenti delle armi, salvo indicazione della pagina: sono valori minimi per pianificare, non un simulatore di combattimento.

Statistiche degli obiettivi di Steam

Statistiche Steam

Le icone degli obiettivi e le percentuali di sblocco provengono da Steam. Le percentuali sono quelle globali pubbliche di Steam, aggiornate ogni sei ore; se Steam non è raggiungibile mostriamo la nostra istantanea del giorno di lancio. Il gioco ha 39 obiettivi.

Limiti noti

Cosa i dati di gioco non possono dirti e come lo gestiamo.

  • I livelli dei nemici 1–6 scalano per posizionamento (Salute, Catalizzatori, moltiplicatore di danno), non sono modalità di difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà. Ogni generatore nei file dei livelli registra il proprio livello (se assente, livello 1): così le pagine dei nemici mostrano livello e Salute per regione.
  • Le soglie di fase dei boss sono salvate in unità che cambiano da boss a boss, quindi non le mostriamo mai come percentuali.
  • Alcuni valori di grado 2 delle Ambre sono interpolati tra i gradi 1 e 3 perché la curva del gioco definisce solo quelli; tali valori sono segnalati.
  • I nomi degli attacchi nemici sono ricavati da tag interni ed esistono solo in inglese; i dati affidabili sono danni, tipo, tempistica e indicazione di attacco non parabile.
  • Le descrizioni dell'albero delle abilità nel gioco riportano numeri superati; mostriamo invece i valori degli effetti di gameplay.
  • Nei file di gioco non c'è né una mappa del mondo né una minimappa. Le pagine della mappa riportano le posizioni registrate entro i confini di ogni livello.
  • Obiettivi, mercanti e attacchi nemici non hanno immagini nel gioco; le icone degli obiettivi provengono da Steam.
  • Il gioco ha testi in undici lingue. Le pagine in ceco, thailandese e vietnamita mostrano nomi e descrizioni del gioco in inglese.
  • Fasi delle missioni, pagine del diario e lettere coprono l'intera storia, quindi restano dietro interruttori spoiler in ogni pagina.
  • I dati corrispondono alla build 25907482. Le patch possono cambiare i valori; li estraiamo di nuovo dopo ogni aggiornamento e ogni pagina indica la build da cui provengono.

Informazioni su questo sito

MetaBot.GG è un sito di fan non ufficiale. Non è approvato da One More Level né da Lyrical Games; Valor Mortis e le sue illustrazioni appartengono ai rispettivi proprietari.

Hai notato un valore sbagliato? Usa il link di segnalazione in fondo a qualsiasi pagina indicando pagina e valore; lo verificheremo nei file di gioco.

Il nostro database di Valor Mortis è letto dai file di gioco PC, build 25907482: 10 boss, 15 tipi di nemici, 9 armi, 29 Ambre, 24 missioni secondarie, 128 lettere e 49 Lanterne. I valori calcolati (colpi per uccidere, costi dei livelli fino al 400, minaccia dei boss) usano le formule sopra e sono indicati come tali. Le percentuali degli obiettivi sono le statistiche globali di Steam in tempo reale.

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FAQ sui dati di Valor Mortis

Da dove provengono questi dati su Valor Mortis?

Dai file di gioco PC, build Steam 25907482, estratti il giorno del lancio. Le percentuali degli obiettivi provengono dalle statistiche pubbliche di Steam.

Quali valori sono calcolati invece che letti dal gioco?

Colpi per uccidere, costi totali dei livelli, classifica di minaccia dei boss, distanze dalla Lanterna più vicina e menzioni dei personaggi. Portano l'etichetta «Calcolato» e le formule sono in questa pagina.

I dati sono aggiornati all'ultima patch?

Corrispondono alla build 25907482, indicata in fondo a ogni sezione di dati. Li estraiamo di nuovo dopo gli aggiornamenti del gioco.

Valor Mortis ha una mappa?

I file del gioco non contengono texture di mappa del mondo o minimappa. Disegniamo la mappa di ogni regione dalla geometria del livello (mesh piazzate e altezze del terreno) e vi riportiamo le 2278 posizioni registrate (Lanterne, forzieri, chiavi, lettere, boss).

Perché alcuni nomi sono in inglese?

Valor Mortis include testi in undici lingue. Per ceco, thailandese e vietnamita usiamo il testo inglese del gioco, e i nomi degli attacchi nemici esistono solo in inglese.

È un sito ufficiale di Valor Mortis?

No. MetaBot.GG è un sito di fan non ufficiale, non affiliato con One More Level né con Lyrical Games.