Valor Mortis: oggetti
Tutti i 125 oggetti di Valor Mortis: Grumi di Catalizzatori, fiale, rivestimenti, granate e proiettili, i quattro livelli di materiali di potenziamento per lame, armi da fuoco e Trasmutazioni, 27 chiavi e 54 oggetti delle missioni. Ogni riga mostra prezzo d'acquisto, valore di vendita e dove si trova l'oggetto.
- Oggetti
- 125
- Consumabili
- 30
- Materiali di potenziamento
- 14
- Chiavi
- 27
- Oggetti di missione
- 54inclusi 17 disegni di mostri
- Più Catalizzatori per oggetto
- Dono del baffo gigante30.000 Catalizzatori
Tutti gli oggetti di Valor Mortis
Dati di giocoOggetto | Categoria | Tipo | Acquisto | Vendita | Trasporto max | Dove trovarlo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Consumabile | Munizioni | 200 | 100 | 3 | 30 oggetti in 10 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Consumabile | Munizioni | 300 | 150 | 3 | 22 oggetti in 7 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | 100 | 50 | 99 | 5 oggetti in 1 regione | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | 200 | 100 | 99 | 20 oggetti in 3 regioni | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | 800 | 400 | 99 | 13 oggetti in 3 regioni | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | 1400 | 700 | 99 | 30 oggetti in 6 regioni | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | 2000 | 1000 | 99 | 37 oggetti in 7 regioni | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | 4000 | 2000 | 99 | 32 oggetti in 5 regioni · 2 missioni | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | 7000 | 3500 | 99 | 38 oggetti in 7 regioni | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | 10.000 | 5000 | 99 | 16 oggetti in 4 regioni | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | 20.000 | 10.000 | 99 | 1 bottino d'élite | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | — | 3000 | 99 | 6 missioni | |
| Consumabile | Grumo di Catalizzatori | — | 30.000 | 99 | — | |
| Consumabile | Rivestimento per arma | 200 | 100 | 3 | 16 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 3 nemici | |
| Consumabile | Rivestimento per arma | 300 | 150 | 3 | 18 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Consumabile | Rivestimento per arma | 300 | 150 | 3 | 9 oggetti in 6 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Consumabile | Granata | 200 | 100 | 3 | 25 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Consumabile | Granata | 300 | 150 | 3 | 15 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Consumabile | Fiaschetta di Idroferro | 1000 | — | 5 | — | |
| Consumabile | Neftoglobina | 200 | 100 | 3 | 32 oggetti in 10 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 3 nemici | |
| Consumabile | Colpo di pistola | 200 | 100 | 3 | 14 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Consumabile | Colpo di pistola | 300 | 150 | 3 | 7 oggetti in 5 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Consumabile | Colpo di pistola | 300 | 150 | 3 | 9 oggetti in 7 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 1 nemico | |
| Consumabile | Colpo di pistola | 300 | 150 | 3 | 9 oggetti in 6 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Consumabile | Fiala | — | — | — | — | |
| Consumabile | Fiala | 300 | 100 | 3 | 19 oggetti in 8 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 2 nemici | |
| Consumabile | Fiala | 1200 | 400 | 3 | 7 oggetti in 4 regioni · venduto da Laboratoire di Louis | |
| Consumabile | Fiala | 6000 | 2000 | 3 | 9 oggetti in 6 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 1 nemico | |
| Consumabile | Fiala | 1000 | 500 | 99 | 9 oggetti in 5 regioni | |
| Consumabile | Fiala | 1000 | 500 | 99 | 11 oggetti in 7 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · 4 missioni | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | — | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 bottino d'élite | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | — | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | — | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 bottino d'élite | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 bottino d'élite | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | — | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | — | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | — | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | — | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 bottino d'élite | |
| Chiave | Chiave | — | — | — | 1 oggetto in 1 regione | |
| Chiave | Grimaldello | — | — | — | — | |
| Materiale di potenziamento | Materiale per lame · Livello 1 | 1500 | — | — | 29 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 7 nemici | |
| Materiale di potenziamento | Materiale per lame · Livello 2 | 3000 | — | — | 23 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · 1 bottino d'élite | |
| Materiale di potenziamento | Materiale per lame · Livello 3 | 6000 | — | — | 15 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James · 1 bottino d'élite | |
| Materiale di potenziamento | Materiale per lame · Livello 4 | — | — | — | 3 oggetti in 2 regioni | |
| Materiale di potenziamento | Componenti per arma da fuoco · Livello 1 | 1500 | — | — | 30 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James · rilasciato da 2 nemici | |
| Materiale di potenziamento | Componenti per arma da fuoco · Livello 2 | 3000 | — | — | 22 oggetti in 9 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Materiale di potenziamento | Componenti per arma da fuoco · Livello 3 | 6000 | — | — | 13 oggetti in 8 regioni · venduto da Banco di ferro di James | |
| Materiale di potenziamento | Componenti per arma da fuoco · Livello 4 | — | — | — | 2 oggetti in 2 regioni | |
| Materiale di potenziamento | Potenziamento fiaschetta | 5000 | — | — | 9 oggetti in 9 regioni · venduto da Laboratoire di Louis | |
| Materiale di potenziamento | Potenziamento fiaschetta | 3000 | — | — | 21 oggetti in 9 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · 2 missioni | |
| Materiale di potenziamento | Materiale di Trasmutazione · Livello 1 | 2000 | — | — | 11 oggetti in 8 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 4 nemici | |
| Materiale di potenziamento | Materiale di Trasmutazione · Livello 2 | 4000 | — | — | 11 oggetti in 7 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · rilasciato da 1 nemico | |
| Materiale di potenziamento | Materiale di Trasmutazione · Livello 3 | 8000 | — | — | 11 oggetti in 8 regioni · venduto da Laboratoire di Louis · 2 missioni | |
| Materiale di potenziamento | Materiale di Trasmutazione · Livello 4 | — | — | — | 2 oggetti in 2 regioni | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Disegno | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Statuetta rotta | Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
| Oggetto di missione | Oggetto di missione | — | — | — | — | |
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Materiali di potenziamento per livello
Dati di giocoLe armi salgono di livello al Banco di ferro di James (lame e armi da fuoco) e al Laboratoire di Louis (Trasmutazioni) con quattro livelli di materiale, ognuno dei quali copre una fascia di livelli dell'arma. Necessari = massimizzare ogni arma di quella classe; trovati = oggetti nel mondo, forzieri, ricompense delle missioni e bottini d'élite.
| Livello | Lame | Armi da fuoco | Trasmutazioni |
|---|---|---|---|
| Livello 1 | |||
| Livello 2 | |||
| Livello 3 | |||
| Livello 4 |
- Lame3 armi, livello 1 → 10, ognuna costa: Sciabola, Stocco, Claymore
Materiale Grezzo per lame×6
Materiale Puro per lame×6
Materiale Distillato per lame×3
Materiale Quintessenziale per lame×1 - Armi da fuoco3 armi, livello 1 → 10, ognuna costa: Pistola, Moschetto, Archibugio
Componenti Comuni per arma da fuoco×6
Componenti Superiori per arma da fuoco×6
Componenti Straordinari per arma da fuoco×3
Componenti Capolavoro per arma da fuoco×1 - Trasmutazioni3 armi, livello 1 → 5, ognuna costa: Trasmutazione pirica, Trasmutazione di Stasi, Trasmutazione di Scudo
Materiale di Trasmutazione Grezzo×2
Materiale di Trasmutazione Puro×2
Materiale di Trasmutazione Distillato×2
Materiale di Trasmutazione Quintessenziale×1
I conteggi dei trovati escludono le scorte dei mercanti e i bottini casuali. Anche così, le copie di Componenti Capolavoro per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale presenti nel mondo non bastano a massimizzare ogni arma della loro classe, e nessun mercante le vende: scegli quali armi avranno l'ultimo livello.
Grumi di Catalizzatori: quanti Catalizzatori vale ognuno
CalcolatoI Grumi di Catalizzatori sono consumabili che, una volta usati, si trasformano in Catalizzatori, l'esperienza e la valuta del gioco. Il mondo contiene 191 Grumi piazzati per un valore totale di 342.450 Catalizzatori.
| Oggetto | Catalizzatori all'uso | Acquisto | Vendita | Piazzati | Totale piazzati |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 100 | 50 | 5 | 250 | |
| 100 | 200 | 100 | 20 | 2000 | |
| 400 | 800 | 400 | 13 | 5200 | |
| 700 | 1400 | 700 | 30 | 21.000 | |
| 1000 | 2000 | 1000 | 37 | 37.000 | |
| 2000 | 4000 | 2000 | 32 | 64.000 | |
| 3000 | — | 3000 | — | — | |
| 3500 | 7000 | 3500 | 38 | 133.000 | |
| 5000 | 10.000 | 5000 | 16 | 80.000 | |
| 10.000 | 20.000 | 10.000 | — | — | |
| 30.000 | — | 30.000 | — | — | |
| Totale | 191 | 342.450 |
Vendere un Grumo a un mercante rende esattamente quanto usarlo, quindi non c'è motivo di venderne uno. Comprarne uno costa il doppio del suo valore, quindi comprare Grumi fa sempre perdere Catalizzatori. Tutti i Grumi piazzati insieme bastano per passare dal livello 1 al livello 39 (calcolato dai costi dei livelli del gioco).
Cosa fa ogni consumabile
Dati di giocoLa descrizione di ogni consumabile scritta dal gioco, con il valore che c'è dietro quando i dati ne definiscono uno. Rivestimenti e proiettili speciali applicano un bonus con un numero di cariche anziché un timer.
| Oggetto | Tipo | Effetto | Quantità | Trasporto max | Acquisto |
|---|---|---|---|---|---|
| Munizioni | Usale per rimpinguare la sacca di munizioni per Pistola con 5 proiettili. | +5 proiettili per Pistola | 3 | 200 | |
| Munizioni | Usale per rimpinguare la sacca di munizioni speciali con 2 proiettili. | +2 proiettili speciali | 3 | 300 | |
| Rivestimento per arma | Usala per aumentare i danni da Arma per i prossimi attacchi. | 10 cariche | 3 | 200 | |
| Rivestimento per arma | Usala per far sì che la tua spada bruci i nemici all'impatto per alcuni attacchi. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Rivestimento per arma | Usala per far sì che il colpo della tua Arma applichi Stasi per i prossimi attacchi. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Granata | Scagliala ed esploderà all'impatto. | — | 3 | 200 | |
| Granata | Lanciala ed esploderà all'impatto, creando un'ardente sorpresa. | — | 3 | 300 | |
| Fiaschetta di Idroferro | Usala per applicare una dose di Idroferro, un fluido magnetico che sigilla le ferite e ripristina la Salute. | — | 5 | 1000 | |
| Neftoglobina | Usala per rinsanguare la Neftoglobina. | +100 Neftoglobina | 3 | 200 | |
| Colpo di pistola | Usali per aumentare i danni dei tuoi prossimi colpi di Pistola. | 10 cariche | 3 | 200 | |
| Colpo di pistola | Usali per aumentare la potenza dei tuoi prossimi proiettili di Pistola, aumentando le loro capacità di rottura della Postura. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Colpo di pistola | Usali per ricoprire i tuoi prossimi proiettili di Pistola di un rivestimento incendiario. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Colpo di pistola | Usali per ricoprire i tuoi prossimi proiettili di Pistola di un rivestimento di Stasi. | 10 cariche | 3 | 300 | |
| Fiala | Usalo per lasciare che la fioca luce ti guidi verso l'ultima Lanterna accesa. Lascerai tutti i Catalizzatori in tuo possesso nella posizione in cui ti trovi, ma potranno essere recuperati tornando in quel punto. | — | — | — | |
| Fiala | Usala per accelerare la rigenerazione del Vigore. | — | 3 | 300 | |
| Fiala | Usala per purificarti dagli stati di Incendiamento e Stasi. | — | 3 | 1200 | |
| Fiala | Usala per ridurre i danni subiti per un breve periodo. | — | 3 | 6000 | |
| Fiala | Usala per tornare all'ultima Lanterna visitata e riposare. I tuoi Catalizzatori verranno preservati, ma lo stato del mondo intorno a te si ripristinerà. | — | 99 | 1000 | |
| Fiala | Usalo per assorbire automaticamente i Catalizzatori perduti alla morte. | — | 99 | 1000 |
Chiavi per regione
Dati di giocoTutte le 27 chiavi (contando il Grimaldello in argento), raggruppate per regione di appartenenza, con la porta che ognuna apre e come ottenerla.
Chiesa Abbandonata · 2 chiavi
Chiave della grottaApre il sentiero per una grotta vicina che conduce all'ingresso posteriore della miniera di sale.si trova nella regione
Chiave del varco esternoUna chiave logora dell'accampamento che sblocca il Cancello del varco esterno, aprendo il sentiero verso la città.si trova nella regione
III. Villaggio Caduto · 3 chiavi
Chiave della casa abbandonataUna chiave logora che sblocca la casa abbandonata sulla collina.nessuna posizione fissa nei dati di gioco (consegnata in una scena)
Chiave del magazzinoUna chiave pesante che sblocca il magazzino, pieno di scorte abbandonate per la fretta.si trova nella regione
Chiave consumataUna vecchia chiave che ha vissuto giorni migliori.si trova nella regione · Ninna nanna
IV. Caverne · 1 chiave
Chiave del pozzo minerarioUna vecchia chiave arrugginita che conduce al pozzo minerario.si trova nella regione
V. Valle dell'Ira · 6 chiavi
Chiave del seminterratoUna chiave macchiata di colori per il seminterrato del pittore.si trova nella regione
Chiave della capanna dell'apicoltoreUna chiave macchiata di cera d'api per la capanna dell'apicoltore, divenuta il rifugio di un disertore.rilasciata dall'élite Guardia Reale Eterna
Chiave dello scantinatoUna chiave in ferro grezzo dello scantinato situato sotto casa di Mirek.nessuna posizione fissa nei dati di gioco (consegnata in una scena)
Chiave delle scorte del disertoreUna chiave sporca che sblocca le scorte del disertore.nessuna posizione fissa nei dati di gioco (consegnata in una scena)
Chiave del forziere del Lago della cavernaUna chiave arrugginita che appartiene alla Guardia Eterna in presidio sul Lago della caverna.nessuna posizione fissa nei dati di gioco (consegnata in una scena)
Chiave del carroUna chiave da carrozza pesante per il carro della Guardia Eterna.rilasciata dall'élite Volontari
VI. Fossa Maledetta · 1 chiave
Chiave del capovillaggioUna chiave incisa che sblocca la casa del capovillaggio.rilasciata dall'élite Civili Ambulanti
VII. I Sobborghi · 1 chiave
Chiave della residenza portualeUna chiave incrostata di sale trovata nelle stanze del capitano al porto, dove le navi abbandonate cigolano contro le maree. Potrebbe aprire una delle case del porto.rilasciata dall'élite Duellante Redivivo
VIII. Città degli Orfani · 2 chiavi
Chiave delle fogneUna chiave corrosa che sblocca le fogne, conducendo a un labirinto oltre le fondamenta della città.si trova nella regione
Chiave universale delle fogneUna chiave umida e arrugginita che sblocca tutte le porte nelle fogne.si trova nella regione
IX. Università · 5 chiavi
Chiave dell'auditoriumUna chiave in ottone usurata che sblocca l'auditorium abbandonato.si trova nella regione
Chiave del laboratorioQuesta chiave mi è stata consegnata dalla misteriosa Averla. Porta l'emblema della Guardia Eterna con delle incisioni mediche. Pare che porti nei laboratori sotto all'università.nessuna posizione fissa nei dati di gioco (consegnata in una scena)
Chiave della bibliotecaUna chiave sottile che sblocca la biblioteca, dove tomi coperti di polvere custodiscono una conoscenza a lungo dimenticata.si trova nella regione
Chiave della tromba dell'ascensoreUna fredda chiave in acciaio che sblocca la tromba dell'ascensore.si trova nella regione
Chiave del rifugio di LouisLa chiave per il rifugio di Louis.nessuna posizione fissa nei dati di gioco (consegnata in una scena)
X. Fortezza · 2 chiavi
Chiave del capitanoUna chiave navale decorata che sblocca le stanze del capitano.si trova nella regione
Chiave dell'armeria della FortezzaUna chiave che conduce nell'armeria nascosta nella Fortezza.si trova nella regione
Prigione di Napoleone · 3 chiavi
Chiave dell'armeriaUna chiave rinforzata in ferro che sblocca l'armeria.si trova nella regione
Chiave per la cappellaUna vecchia chiave cerimoniale che sblocca la cappella chiusa e i suoi oscuri segreti.si trova nella regione
Grimaldello in argentoUn piccolo grimaldello in argento recuperato dopo una cremazione improvvisata.nessuna posizione fissa nei dati di gioco (consegnata in una scena) · La fortuna dimenticata
Entropia · 1 chiave
Chiave dei TopiUna piccola chiave che sblocca una scorciatoia sicura attraverso il regno degli incubi.nessuna posizione fissa nei dati di gioco (consegnata in una scena)
15 delle 27 chiavi sono piazzate nel mondo; le altre provengono da nemici d'élite o vengono consegnate durante scene della storia e delle missioni.
Valor Mortis mantiene l'inventario essenziale: 125 oggetti, e ogni arma si potenzia con i materiali invece di essere sostituita da un bottino migliore. I Catalizzatori muovono tutto, e i 191 Grumi di Catalizzatori piazzati nel mondo valgono 342.450 Catalizzatori, abbastanza da soli per arrivare al livello 39. I materiali di potenziamento hanno quattro livelli per classe d'arma; quelli bassi sono abbondanti, mentre il livello 4 è piazzato solo una manciata di volte. In particolare Componenti Capolavoro per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale non basta a massimizzare ogni arma della propria classe con gli oggetti del mondo, quindi l'ultimo potenziamento è una scelta. 27 chiavi aprono scorciatoie, nascondigli e aree secondarie, e 54 oggetti delle missioni fanno avanzare le missioni secondarie, inclusi 17 disegni di mostri.
Vedi anche
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Valor Mortis oggetti: FAQ
Quanti oggetti ci sono in Valor Mortis?
Valor Mortis ha 125 oggetti: 30 consumabili, 14 materiali di potenziamento, 27 chiavi e 54 oggetti delle missioni, di cui 17 sono i disegni di mostri della missione Caccia al mostro. L'oggetto più comune nel mondo è Grumo di Catalizzatori imperiale, piazzato 38 volte.
Quale Grumo di Catalizzatori dà più Catalizzatori?
Dono del baffo gigante vale 30.000 Catalizzatori. Tra i Grumi normali, i valori vanno da 50 (Grumo di Catalizzatori comune) a 10.000 (Grumo di Catalizzatori del Comandante), e i 191 Grumi piazzati nel mondo sommano 342.450 Catalizzatori, abbastanza per arrivare al livello 39 partendo dal livello 1. Vendere un Grumo rende quanto usarlo, e comprarne uno costa il doppio del suo valore.
Come funzionano i materiali di potenziamento in Valor Mortis?
Ogni classe d'arma ha quattro livelli di materiale, dal livello 1 al livello 4, e ogni livello paga una fascia di livelli dell'arma. Lame e armi da fuoco si potenziano al Banco di ferro di James fino al livello 10; le Trasmutazioni si potenziano al Laboratoire di Louis fino al livello 5. Per esempio, massimizzare tutte e tre le lame richiede 18 Materiale Grezzo per lame.
Si può potenziare al massimo ogni arma in Valor Mortis?
Non con i soli materiali piazzati: le copie di Componenti Capolavoro per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale presenti nel mondo non bastano a massimizzare ogni arma della loro classe, e nessun mercante le vende. Scegli le armi da portare all'ultimo livello.
Quante chiavi ci sono in Valor Mortis?
Ci sono 27 chiavi, contando il Grimaldello in argento. Valle dell'Ira ne contiene di più (6). Alcune sono in bella vista, altre sono portate da nemici d'élite o consegnate nelle missioni; la sezione delle chiavi le elenca tutte con la porta che aprono.
Dove sono i disegni di mostri per Caccia al mostro?
Caccia al mostro chiede 17 disegni infantili dei nemici e dei boss del gioco, dai Soldati Redivivi al General Lothaire. La pagina degli oggetti delle missioni elenca ogni disegno e il nemico che raffigura.
Si possono comprare oggetti in Valor Mortis?
Sì. Il Banco di ferro di James vende munizioni, proiettili, coti, granate e materiali per lame e armi da fuoco; il Laboratoire di Louis vende fiale, materiali di Trasmutazione e potenziamenti della Fiaschetta di Idroferro. Le loro scorte si ampliano dopo i capitoli 5 e 9.