Luoghi e regioni di Valor Mortis
Valor Mortis è diviso in 12 regioni giocate in un ordine fisso, da Il Campo di battaglia a Entropia, con Chiesa Abbandonata come base a cui fai ritorno. Questa pagina elenca ogni regione con capitolo, Lanterne, boss, forzieri, Ambre e missioni secondarie, contati dai dati di posizionamento del gioco.
- Regioni
- 12Più la base
- Lanterne
- 49
- Forzieri
- 138
- Più forzieri
- Valle dell'Ira19 forzieri
- Più missioni secondarie
- Città degli Orfani5 missioni secondarie iniziano qui
- Base
- Chiesa AbbandonataMercanti: Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis
Tutte le regioni in ordine di campagna
Dati di gioco
BaseChiesa AbbandonataGeneral Lothaire1 Lanterna0 Forzieri0 Missioni secondarie
1Chapter IIl Campo di battagliaGeneral Lothaire3 Lanterne12 Forzieri1 Missione secondaria
2Chapter IIValle delle Ceneri6 Lanterne14 Forzieri2 Missioni secondarie
3Chapter IIIVillaggio CadutoMaresciallo di Ferro4 Lanterne9 Forzieri2 Missioni secondarie
4Chapter IVCaverneSfinge5 Lanterne11 Forzieri1 Missione secondaria
5Chapter VValle dell'IraMulino della Mattanza5 Lanterne19 Forzieri4 Missioni secondarie
6Chapter VIFossa MaledettaAnna4 Lanterne14 Forzieri3 Missioni secondarie
7Chapter VIII SobborghiAlto Giustiziere Aurelius, Esperimento 836 Lanterne13 Forzieri2 Missioni secondarie
8Chapter VIIICittà degli Orfani3 Lanterne13 Forzieri5 Missioni secondarie
9Chapter IXUniversitàL'Orfano4 Lanterne13 Forzieri0 Missioni secondarie
10Chapter XFortezzaCapitano Raphael6 Lanterne16 Forzieri1 Missione secondaria
11Chapter XIPrigione di Napoleone2 Lanterne4 Forzieri2 Missioni secondarie
12Regione finaleEntropiaEntità0 Lanterne0 Forzieri0 Missioni secondarie
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Regioni a confronto
Dati di giocoCosa contiene ogni regione, contato dagli oggetti piazzati nella sua mappa.
| Luogo | Capitolo | Lanterne | Forzieri | Forzieri con Ambra | Chiavi | Lettere | Missioni secondarie | Generatori di nemici |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chiesa Abbandonata | — | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 |
| 1. Il Campo di battaglia | Chapter I Rianimazione | 3 | 12 | 9 | 0 | 2 | 1 | 51 |
| 2. Valle delle Ceneri | Chapter II Adunata | 6 | 14 | 7 | 0 | 3 | 2 | 101 |
| 3. Villaggio Caduto | Chapter III Rendezvous | 4 | 9 | 3 | 2 | 5 | 2 | 105 |
| 4. Caverne | Chapter IV Discesa oscura | 5 | 11 | 5 | 1 | 4 | 1 | 98 |
| 5. Valle dell'Ira | Chapter V Crimine | 5 | 19 | 5 | 1 | 23 | 4 | 137 |
| 6. Fossa Maledetta | Chapter VI Punizione | 4 | 14 | 2 | 0 | 11 | 3 | 93 |
| 7. I Sobborghi | Chapter VII Caccia alla strega | 6 | 13 | 5 | 0 | 20 | 2 | 112 |
| 8. Città degli Orfani | Chapter VIII Blasfemia | 3 | 13 | 2 | 1 | 16 | 5 | 112 |
| 9. Università | Chapter IX In rovina | 4 | 13 | 1 | 3 | 2 | 0 | 77 |
| 10. Fortezza | Chapter X Incatenato | 6 | 16 | 5 | 2 | 9 | 1 | 100 |
| 11. Prigione di Napoleone | Chapter XI Riflesso | 2 | 4 | 0 | 2 | 6 | 2 | 26 |
| 12. Entropia | — | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 21 |
I conteggi sono oggetti piazzati nei file dei livelli. I generatori di nemici sono posizionamenti, non tipi di nemici unici; un generatore può essere saltato o raggiunto più tardi.
Ambre per regione
Dati di giocoQuali Ambre si trovano in ogni regione, da forzieri, ricompense di missione, nemici élite o doni.
In Chiesa Abbandonata, Prigione di Napoleone, Entropia non è piazzata nessuna Ambra.
Boss per regione
Dati di giocoDove si affronta ogni boss.
- Chiesa Abbandonata: General Lothaire (1800 Salute)
- Il Campo di battaglia: General Lothaire (1800 Salute)
- Villaggio Caduto: Maresciallo di Ferro (2400 Salute)
- Caverne: Sfinge (2000 Salute)
- Valle dell'Ira: Mulino della Mattanza (3250 Salute)
- Fossa Maledetta: Anna (2200 Salute)
- I Sobborghi: Alto Giustiziere Aurelius (1500 Salute), Esperimento 83 (3400 Salute)
- Università: L'Orfano (4000 Salute)
- Fortezza: Capitano Raphael (4000 Salute)
- Entropia: Entità (5000 Salute)
La campagna attraversa 12 regioni in un ordine prestabilito, aprendosi su Il Campo di battaglia e chiudendosi in Entropia, con 49 Lanterne con nome, 138 forzieri e 101 lettere sparsi per il mondo. Valle dell'Ira ha più forzieri (19), Valle delle Ceneri più Lanterne (6) e Valle dell'Ira più generatori di nemici (137). Città degli Orfani è la capitale delle missioni secondarie, con 5 missioni che iniziano lì, mentre Chiesa Abbandonata è dove commerciano Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis. Le Lanterne di Prigione di Napoleone non sono punti di viaggio rapido, quindi affronta quelle regioni tutte d'un fiato.
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FAQ sui luoghi di Valor Mortis
Quante regioni ci sono in Valor Mortis?
Ci sono 12 regioni della campagna più la base Chiesa Abbandonata, 13 luoghi in tutto. Insieme contengono 49 Lanterne con nome e 138 forzieri.
In che ordine si giocano le regioni di Valor Mortis?
Le regioni si giocano in quest'ordine: 1. Il Campo di battaglia, 2. Valle delle Ceneri, 3. Villaggio Caduto, 4. Caverne, 5. Valle dell'Ira, 6. Fossa Maledetta, 7. I Sobborghi, 8. Città degli Orfani, 9. Università, 10. Fortezza, 11. Prigione di Napoleone, 12. Entropia.
Quale regione di Valor Mortis ha più forzieri?
Valle dell'Ira ha più forzieri, ben 19. La tabella di confronto in questa pagina riporta forzieri, chiavi, lettere e Lanterne di ogni regione.
Cos'è la Chiesa Abbandonata in Valor Mortis?
Chiesa Abbandonata è la base tra una regione e l'altra. Ha una sua Lanterna ed è dove si trovano i mercanti Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis.
Si può usare il viaggio rapido in ogni regione?
Non proprio. I dati di gioco contrassegnano le Lanterne di Prigione di Napoleone come senza viaggio rapido; le Lanterne di tutte le altre regioni sono punti di viaggio rapido.
Quale regione ha più missioni secondarie?
Città degli Orfani, dove iniziano 5 missioni secondarie. Ogni pagina di regione elenca le missioni che partono lì con le relative ricompense.