Tutte le armi di Valor Mortis
Valor Mortis ha 9 armi: 3 lame, 3 armi da fuoco e 3 Trasmutazioni di Neftoglobina. Confronta i danni a ogni livello, le mosse, gli alberi di potenziamento e i materiali e Catalizzatori necessari per massimizzarle.
- Armi
- 93 lame · 3 armi da fuoco · 3 Trasmutazioni
- Lama più potente
- Claymore100 danni al livello massimo
- Arma da fuoco più potente
- Archibugio350 per colpo al livello massimo
- Migliore per deflettere
- Stocco150 danni alla Guardia per deflessione perfetta
- Catalizzatori per massimizzare una lama
- 45.000 CatalizzatoriPiù 1 materiale leggendario dal mondo
- Skin Grandiose
- 6Solo estetiche
Armi per classe
Dati di giocoLame Armi da mischia, potenziate con materiali per lame
Armi da fuoco Armi da fuoco, potenziate con componenti per arma da fuoco
Trasmutazioni Poteri di Neftoglobina, potenziati con materiali di Trasmutazione
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Confronto armi di Valor Mortis
Dati di giocoTutte le armi a confronto al livello 1, con danni al livello massimo, primo attacco leggero e caricato, maneggevolezza delle armi da fuoco e Catalizzatori per il massimo.
| Arma | Classe | Danni liv. 1 | Danni max | Guardia | Attacco leggero | Attacco caricato | Caricatore | Ricarica | Tratti | Catalizzatori per il max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lama | 20 | 60 (liv. 10) | 5 | 20 | 44 | — | — | 6 | 45.000 + | |
| Lama | 25 | 45 (liv. 10) | 3 | 25 | 25 | — | — | 5 | 45.000 + | |
| Lama | 50 | 100 (liv. 10) | 15 | 50 | 125 | — | — | 5 | 45.000 + | |
| Arma da fuoco | 30 | 60 (liv. 10) | 10 | — | — | 5 | 4 s | 7 | 45.000 + | |
| Arma da fuoco | 150 | 300 (liv. 10) | 20 | — | — | 1 | 2,5 s | 5 | 45.000 + | |
| Arma da fuoco | 150 | 350 (liv. 10) | 3 | — | — | 2 | 3,5 s | 5 | 45.000 + | |
| Trasmutazione | — | — | — | — | — | — | — | 7 | 28.000 + | |
| Trasmutazione | — | — | — | — | — | — | — | 5 | 28.000 + | |
| Trasmutazione | — | — | — | — | — | — | — | 6 | 28.000 + |
Leggero / caricato = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero o caricato al livello 1. Costo = Catalizzatori per comprare tutti i materiali venduti da un mercante; + = più un materiale leggendario che si trova solo nel mondo.
Quale arma dovresti usare?
CalcolatoNon esiste un'unica arma migliore: ognuna eccelle in qualcosa. Queste scelte derivano direttamente dai numeri.
Numeri alla mano, la Claymore è la lama più forte a ogni livello (50 danni al livello 1, 100 al livello 10, 15 di Postura per colpo) e richiede meno colpi contro ogni boss: 50 colpi leggeri per l'Entità al livello 10, contro gli 84 della Sciabola e i 112 dello Stocco. Il prezzo è la difesa, perché non può deflettere, e la disponibilità, perché si trova solo nella Fossa Maledetta, regione 6.
La Sciabola è l'arma versatile con cui parti: para e deflette, i suoi danni triplicano da 20 a 60 e il suo attacco critico ha un moltiplicatore ×15 (×10 per Stocco e Claymore). Lo Stocco sacrifica i danni (da 25 a 45, i più bassi al livello massimo) in cambio della migliore deflessione del gioco, 150 di Postura per deflessione perfetta, ma non può parare affatto.
Tra le armi da fuoco, il Moschetto (da 150 a 300 per colpo, danni pieni fino a 99 m) e l'Archibugio (da 150 a 350 per colpo a bruciapelo, danni pieni solo fino a 3 m) sono le armi da danno e condividono le Cartucce speciali; la Pistola (da 30 a 60, cinque colpi, danni pieni fino a 20 m) è l'arma di supporto per Punti deboli, colpi alla testa e munizioni speciali. Tra le Trasmutazioni, il Fuoco è lo strumento iniziale contro le folle, la Stasi offre la ricompensa più forte contro un singolo bersaglio (un congelamento da 5 segmenti si spezza per 550) e lo Scudo è la difesa tardiva che blocca gli attacchi rossi una volta potenziato al livello 4.
- La più forte fin dall'inizioMoschetto colpisce più forte al livello 1: 150 per colpo.
- Lama con più danniClaymore raggiunge 100 danni per colpo al livello massimo.
- Arma da fuoco con più danniArchibugio infligge fino a 350 per colpo al livello massimo.
- Attacco caricato più potenteClaymore mette a segno 125 con il primo attacco caricato al livello 1.
- Migliore per rompere la GuardiaClaymore infligge 37,5 danni alla Guardia con il primo attacco caricato al livello 1.
- Migliore per deflettereStocco infligge 150 danni alla Guardia con una deflessione perfetta, più di qualsiasi altra lama.
- Portata maggioreSciabola ha il valore di portata più alto (4 m).
- La più economica da usareStocco costa solo 15 di vigore per attacco leggero.
- Più danni per caricatoreArchibugio spara 300 danni per caricatore pieno al livello 1.
- Munizioni e ricaricaPistola contiene più colpi (5), mentre Moschetto ricarica più in fretta (2,5 s).
- Distruggere i Punti deboliStocco: può distruggere i Punti deboli di Neftoglobina con i suoi attacchi.
Trasmutazioni a confronto
| Arma | Danni | Danni base | Danni da Incendiamento | Tratti |
|---|---|---|---|---|
| 1 → 1,5 | — | — | 7 | |
| 1 → 1,75 | — | — | 5 | |
| 15 → 20 | 5 → 10 | 4 → 6 | 6 |
Valori dal livello 1 → livello 5 come li memorizza il gioco. Il Fuoco infligge danni più Incendiamento; Stasi e Scudo scalano con un fattore invece di infliggere danni per colpo.
Materiali di potenziamento delle armi
Dati di giocoOgni classe di arma ha una propria linea di materiali in quattro gradi (Base, Raro, Avanzato, Leggendario). Massimizzare una lama con materiali acquistati costa 45.000 Catalizzatori, un'arma da fuoco 45.000 Catalizzatori e una Trasmutazione 28.000 Catalizzatori.
| Oggetto | Per | Grado | Prezzo | Necessari per il max | Piazzati nel mondo |
|---|---|---|---|---|---|
| Lame | Livello 1 | 1500 | 6× per arma · 3 armi | 29 | |
| Lame | Livello 2 | 3000 | 6× per arma · 3 armi | 23 | |
| Lame | Livello 3 | 6000 | 3× per arma · 3 armi | 15 | |
| Lame | Livello 4 | Non in vendita | 1× per arma · 3 armi | 3 | |
| Armi da fuoco | Livello 1 | 1500 | 6× per arma · 3 armi | 30 | |
| Armi da fuoco | Livello 2 | 3000 | 6× per arma · 3 armi | 22 | |
| Armi da fuoco | Livello 3 | 6000 | 3× per arma · 3 armi | 13 | |
| Armi da fuoco | Livello 4 | Non in vendita | 1× per arma · 3 armi | 2 | |
| Trasmutazioni | Livello 1 | 2000 | 2× per arma · 3 armi | 11 | |
| Trasmutazioni | Livello 2 | 4000 | 2× per arma · 3 armi | 11 | |
| Trasmutazioni | Livello 3 | 8000 | 2× per arma · 3 armi | 11 | |
| Trasmutazioni | Livello 4 | Non in vendita | 1× per arma · 3 armi | 2 |
Prezzo = il più basso tra i mercanti; i gradi superiori si sbloccano dai mercanti man mano che la storia avanza. I materiali leggendari non sono mai in vendita. Piazzati = oggetti raccoglibili nel mondo.
Dove trovare le armi
Dati di gioco9 armi hanno un punto fisso nel mondo: Sciabola (Il Campo di battaglia), Stocco (Chiesa Abbandonata), Claymore (Fossa Maledetta), Pistola (Il Campo di battaglia), Moschetto (Valle dell'Ira), Archibugio (Villaggio Caduto), Trasmutazione di Stasi (Caverne), Trasmutazione di Scudo (Università), Trasmutazione pirica (Il Campo di battaglia).
| Arma | Luogo | Come | Lanterna più vicina |
|---|---|---|---|
| Il Campo di battaglia | ottenuto in una scena della storia | Arco dell'Eccidio · 270 m | |
| Chiesa Abbandonata | ottenuto in una scena della storia | Church · 84 m | |
| Fossa Maledetta | ottenuto in una scena della storia | Acque Profonde · 199 m | |
| Il Campo di battaglia | ottenuto in una scena della storia | Arco dell'Eccidio · 137 m | |
| Valle dell'Ira | ottenuto in una scena della storia | Accampamento Avvelenato · 14 m | |
| Villaggio Caduto | ottenuto in una scena della storia | Mercato · 32 m | |
| Caverne | ottenuto in una scena della storia | Vecchia Miniera · 93 m | |
| Università | ottenuto in una scena della storia | Salone Principale · 43 m | |
| Il Campo di battaglia | ottenuto in una scena della storia | Arco dell'Eccidio · 15 m |
Skin per armi Grandiose
Dati di giocoNei dati di gioco esistono 6 skin Grandiose, una per ogni lama e arma da fuoco.
- Grandiose Sabre
- Grandiose Rapier
- Grandiose Claymore
- Grandiose Pistol
- Grandiose Musket
- Grandiose Blunderbuss
Le skin Grandiose sono contenuti estetici premium: cambiano l'aspetto, non le statistiche.
Confronti tra armi
Pagine testa a testa per le scelte più comuni, oppure confronta due armi qualsiasi a qualsiasi livello.
Valor Mortis ti offre 9 armi: 3 lame, 3 armi da fuoco e 3 Trasmutazioni. Claymore è la lama più potente (100 al livello massimo) e Archibugio l'arma da fuoco più potente (350 per colpo), mentre Stocco trasforma le deflessioni perfette in 150 danni alla Guardia. La difesa cambia da lama a lama: Stocco può solo deflettere, Claymore può solo parare, Sciabola può fare entrambe le cose. Massimizzare una lama costa 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati, un'arma da fuoco 45.000 Catalizzatori e una Trasmutazione 28.000 Catalizzatori, più un materiale leggendario ciascuna da trovare. Piazzate nel mondo: Sciabola (Il Campo di battaglia), Stocco (Chiesa Abbandonata), Claymore (Fossa Maledetta), Pistola (Il Campo di battaglia), Moschetto (Valle dell'Ira), Archibugio (Villaggio Caduto), Trasmutazione di Stasi (Caverne), Trasmutazione di Scudo (Università), Trasmutazione pirica (Il Campo di battaglia).
Vedi anche
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FAQ sulle armi di Valor Mortis
Qual è l'arma migliore di Valor Mortis?
Dipende dal tuo stile. Numeri alla mano, Claymore è la lama più forte (100 danni al livello massimo), Archibugio l'arma da fuoco più forte (350 per colpo) e Stocco la migliore per deflettere (150 danni alla Guardia per deflessione perfetta). Claymore rompe la Guardia più in fretta con gli attacchi caricati. Tieni presente che Stocco non può parare e Claymore non può deflettere. Numeri alla mano, la Claymore è la lama più forte a ogni livello (50 danni al livello 1, 100 al livello 10, 15 di Postura per colpo) e richiede meno colpi contro ogni boss: 50 colpi leggeri per l'Entità al livello 10, contro gli 84 della Sciabola e i 112 dello Stocco. Il prezzo è la difesa, perché non può deflettere, e la disponibilità, perché si trova solo nella Fossa Maledetta, regione 6.
Quante armi ci sono in Valor Mortis?
9 armi: Sciabola (Lama), Stocco (Lama), Claymore (Lama), Pistola (Arma da fuoco), Moschetto (Arma da fuoco), Archibugio (Arma da fuoco), Trasmutazione di Stasi (Trasmutazione), Trasmutazione di Scudo (Trasmutazione), Trasmutazione pirica (Trasmutazione).
Come si potenziano le armi in Valor Mortis?
Ogni livello d'arma costa materiali di potenziamento della sua classe: materiali per lame, componenti per arma da fuoco o materiali di Trasmutazione, in quattro gradi. Comprati dai mercanti, massimizzare una lama costa 45.000 Catalizzatori, un'arma da fuoco 45.000 Catalizzatori e una Trasmutazione 28.000 Catalizzatori; l'ultimo livello richiede sempre un materiale leggendario che si trova solo nel mondo.
Dove si ottiene Sciabola in Valor Mortis?
Sciabola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 270 m.
Dove si ottiene Stocco in Valor Mortis?
Stocco ottenuto in una scena della storia in Chiesa Abbandonata. La Lanterna più vicina è Church, a circa 84 m.
Dove si ottiene Claymore in Valor Mortis?
Claymore ottenuto in una scena della storia in Fossa Maledetta. La Lanterna più vicina è Acque Profonde, a circa 199 m.
Dove si ottiene Pistola in Valor Mortis?
Pistola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 137 m.
Dove si ottiene Moschetto in Valor Mortis?
Moschetto ottenuto in una scena della storia in Valle dell'Ira. La Lanterna più vicina è Accampamento Avvelenato, a circa 14 m.
Dove si ottiene Archibugio in Valor Mortis?
Archibugio ottenuto in una scena della storia in Villaggio Caduto. La Lanterna più vicina è Mercato, a circa 32 m.
Dove si ottiene Trasmutazione di Stasi in Valor Mortis?
Trasmutazione di Stasi ottenuto in una scena della storia in Caverne. La Lanterna più vicina è Vecchia Miniera, a circa 93 m.
Dove si ottiene Trasmutazione di Scudo in Valor Mortis?
Trasmutazione di Scudo ottenuto in una scena della storia in Università. La Lanterna più vicina è Salone Principale, a circa 43 m.
Dove si ottiene Trasmutazione pirica in Valor Mortis?
Trasmutazione pirica ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 15 m.
Quali armi possono deflettere in Valor Mortis?
Tra le lame, Stocco può solo deflettere e Claymore può solo parare; Sciabola può parare e deflettere.
Dove si trovano i materiali di potenziamento leggendari?
Nessun mercante li vende. Sono piazzati nel mondo: Materiale Quintessenziale per lame (I Sobborghi, Fortezza), Componenti Capolavoro per arma da fuoco (Città degli Orfani, Università), Materiale di Trasmutazione Quintessenziale (Università, Fortezza).








