Tutte le armi di Valor Mortis

Valor Mortis ha 9 armi: 3 lame, 3 armi da fuoco e 3 Trasmutazioni di Neftoglobina. Confronta i danni a ogni livello, le mosse, gli alberi di potenziamento e i materiali e Catalizzatori necessari per massimizzarle.

Armi
93 lame · 3 armi da fuoco · 3 Trasmutazioni
Lama più potente
Claymore100 danni al livello massimo
Arma da fuoco più potente
Archibugio350 per colpo al livello massimo
Migliore per deflettere
Stocco150 danni alla Guardia per deflessione perfetta
Catalizzatori per massimizzare una lama
45.000 CatalizzatoriPiù 1 materiale leggendario dal mondo
Skin Grandiose
6Solo estetiche
Guida correlataMigliori armi di Valor Mortis: tier list, danni e potenziamenti

Confronto armi di Valor Mortis

Dati di gioco

Tutte le armi a confronto al livello 1, con danni al livello massimo, primo attacco leggero e caricato, maneggevolezza delle armi da fuoco e Catalizzatori per il massimo.

Confronto armi di Valor Mortis
ArmaClasseDanni liv. 1Danni maxGuardiaAttacco leggeroAttacco caricatoCaricatoreRicaricaTrattiCatalizzatori per il max
SciabolaLama2060 (liv. 10)52044——645.000 +
StoccoLama2545 (liv. 10)32525——545.000 +
ClaymoreLama50100 (liv. 10)1550125——545.000 +
PistolaArma da fuoco3060 (liv. 10)10——54 s745.000 +
MoschettoArma da fuoco150300 (liv. 10)20——12,5 s545.000 +
ArchibugioArma da fuoco150350 (liv. 10)3——23,5 s545.000 +
Trasmutazione di StasiTrasmutazione———————728.000 +
Trasmutazione di ScudoTrasmutazione———————528.000 +
Trasmutazione piricaTrasmutazione———————628.000 +

Leggero / caricato = danni dell'arma × moltiplicatore del primo attacco leggero o caricato al livello 1. Costo = Catalizzatori per comprare tutti i materiali venduti da un mercante; + = più un materiale leggendario che si trova solo nel mondo.

Quale arma dovresti usare?

Calcolato

Non esiste un'unica arma migliore: ognuna eccelle in qualcosa. Queste scelte derivano direttamente dai numeri.

Numeri alla mano, la Claymore è la lama più forte a ogni livello (50 danni al livello 1, 100 al livello 10, 15 di Postura per colpo) e richiede meno colpi contro ogni boss: 50 colpi leggeri per l'Entità al livello 10, contro gli 84 della Sciabola e i 112 dello Stocco. Il prezzo è la difesa, perché non può deflettere, e la disponibilità, perché si trova solo nella Fossa Maledetta, regione 6.

La Sciabola è l'arma versatile con cui parti: para e deflette, i suoi danni triplicano da 20 a 60 e il suo attacco critico ha un moltiplicatore ×15 (×10 per Stocco e Claymore). Lo Stocco sacrifica i danni (da 25 a 45, i più bassi al livello massimo) in cambio della migliore deflessione del gioco, 150 di Postura per deflessione perfetta, ma non può parare affatto.

Tra le armi da fuoco, il Moschetto (da 150 a 300 per colpo, danni pieni fino a 99 m) e l'Archibugio (da 150 a 350 per colpo a bruciapelo, danni pieni solo fino a 3 m) sono le armi da danno e condividono le Cartucce speciali; la Pistola (da 30 a 60, cinque colpi, danni pieni fino a 20 m) è l'arma di supporto per Punti deboli, colpi alla testa e munizioni speciali. Tra le Trasmutazioni, il Fuoco è lo strumento iniziale contro le folle, la Stasi offre la ricompensa più forte contro un singolo bersaglio (un congelamento da 5 segmenti si spezza per 550) e lo Scudo è la difesa tardiva che blocca gli attacchi rossi una volta potenziato al livello 4.

  • La più forte fin dall'inizioMoschetto colpisce più forte al livello 1: 150 per colpo.
  • Lama con più danniClaymore raggiunge 100 danni per colpo al livello massimo.
  • Arma da fuoco con più danniArchibugio infligge fino a 350 per colpo al livello massimo.
  • Attacco caricato più potenteClaymore mette a segno 125 con il primo attacco caricato al livello 1.
  • Migliore per rompere la GuardiaClaymore infligge 37,5 danni alla Guardia con il primo attacco caricato al livello 1.
  • Migliore per deflettereStocco infligge 150 danni alla Guardia con una deflessione perfetta, più di qualsiasi altra lama.
  • Portata maggioreSciabola ha il valore di portata più alto (4 m).
  • La più economica da usareStocco costa solo 15 di vigore per attacco leggero.
  • Più danni per caricatoreArchibugio spara 300 danni per caricatore pieno al livello 1.
  • Munizioni e ricaricaPistola contiene più colpi (5), mentre Moschetto ricarica più in fretta (2,5 s).
  • Distruggere i Punti deboliStocco: può distruggere i Punti deboli di Neftoglobina con i suoi attacchi.

Trasmutazioni a confronto

Trasmutazioni a confronto
ArmaDanniDanni baseDanni da IncendiamentoTratti
Trasmutazione di Stasi1 → 1,5——7
Trasmutazione di Scudo1 → 1,75——5
Trasmutazione pirica15 → 205 → 104 → 66

Valori dal livello 1 → livello 5 come li memorizza il gioco. Il Fuoco infligge danni più Incendiamento; Stasi e Scudo scalano con un fattore invece di infliggere danni per colpo.

Materiali di potenziamento delle armi

Dati di gioco

Ogni classe di arma ha una propria linea di materiali in quattro gradi (Base, Raro, Avanzato, Leggendario). Massimizzare una lama con materiali acquistati costa 45.000 Catalizzatori, un'arma da fuoco 45.000 Catalizzatori e una Trasmutazione 28.000 Catalizzatori.

Materiali di potenziamento delle armi
OggettoPerGradoPrezzoNecessari per il maxPiazzati nel mondo
Materiale Grezzo per lameLameLivello 115006× per arma · 3 armi29
Materiale Puro per lameLameLivello 230006× per arma · 3 armi23
Materiale Distillato per lameLameLivello 360003× per arma · 3 armi15
Materiale Quintessenziale per lameLameLivello 4Non in vendita1× per arma · 3 armi3
Componenti Comuni per arma da fuocoArmi da fuocoLivello 115006× per arma · 3 armi30
Componenti Superiori per arma da fuocoArmi da fuocoLivello 230006× per arma · 3 armi22
Componenti Straordinari per arma da fuocoArmi da fuocoLivello 360003× per arma · 3 armi13
Componenti Capolavoro per arma da fuocoArmi da fuocoLivello 4Non in vendita1× per arma · 3 armi2
Materiale di Trasmutazione GrezzoTrasmutazioniLivello 120002× per arma · 3 armi11
Materiale di Trasmutazione PuroTrasmutazioniLivello 240002× per arma · 3 armi11
Materiale di Trasmutazione DistillatoTrasmutazioniLivello 380002× per arma · 3 armi11
Materiale di Trasmutazione QuintessenzialeTrasmutazioniLivello 4Non in vendita1× per arma · 3 armi2

Prezzo = il più basso tra i mercanti; i gradi superiori si sbloccano dai mercanti man mano che la storia avanza. I materiali leggendari non sono mai in vendita. Piazzati = oggetti raccoglibili nel mondo.

Dove trovare le armi

Dati di gioco

9 armi hanno un punto fisso nel mondo: Sciabola (Il Campo di battaglia), Stocco (Chiesa Abbandonata), Claymore (Fossa Maledetta), Pistola (Il Campo di battaglia), Moschetto (Valle dell'Ira), Archibugio (Villaggio Caduto), Trasmutazione di Stasi (Caverne), Trasmutazione di Scudo (Università), Trasmutazione pirica (Il Campo di battaglia).

Dove trovare le armi
ArmaLuogoComeLanterna più vicina
SciabolaIl Campo di battagliaottenuto in una scena della storiaArco dell'Eccidio · 270 m
StoccoChiesa Abbandonataottenuto in una scena della storiaChurch · 84 m
ClaymoreFossa Maledettaottenuto in una scena della storiaAcque Profonde · 199 m
PistolaIl Campo di battagliaottenuto in una scena della storiaArco dell'Eccidio · 137 m
MoschettoValle dell'Iraottenuto in una scena della storiaAccampamento Avvelenato · 14 m
ArchibugioVillaggio Cadutoottenuto in una scena della storiaMercato · 32 m
Trasmutazione di StasiCaverneottenuto in una scena della storiaVecchia Miniera · 93 m
Trasmutazione di ScudoUniversitàottenuto in una scena della storiaSalone Principale · 43 m
Trasmutazione piricaIl Campo di battagliaottenuto in una scena della storiaArco dell'Eccidio · 15 m

Skin per armi Grandiose

Dati di gioco

Nei dati di gioco esistono 6 skin Grandiose, una per ogni lama e arma da fuoco.

Le skin Grandiose sono contenuti estetici premium: cambiano l'aspetto, non le statistiche.

Valor Mortis ti offre 9 armi: 3 lame, 3 armi da fuoco e 3 Trasmutazioni. Claymore è la lama più potente (100 al livello massimo) e Archibugio l'arma da fuoco più potente (350 per colpo), mentre Stocco trasforma le deflessioni perfette in 150 danni alla Guardia. La difesa cambia da lama a lama: Stocco può solo deflettere, Claymore può solo parare, Sciabola può fare entrambe le cose. Massimizzare una lama costa 45.000 Catalizzatori in materiali acquistati, un'arma da fuoco 45.000 Catalizzatori e una Trasmutazione 28.000 Catalizzatori, più un materiale leggendario ciascuna da trovare. Piazzate nel mondo: Sciabola (Il Campo di battaglia), Stocco (Chiesa Abbandonata), Claymore (Fossa Maledetta), Pistola (Il Campo di battaglia), Moschetto (Valle dell'Ira), Archibugio (Villaggio Caduto), Trasmutazione di Stasi (Caverne), Trasmutazione di Scudo (Università), Trasmutazione pirica (Il Campo di battaglia).

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FAQ sulle armi di Valor Mortis

Qual è l'arma migliore di Valor Mortis?

Dipende dal tuo stile. Numeri alla mano, Claymore è la lama più forte (100 danni al livello massimo), Archibugio l'arma da fuoco più forte (350 per colpo) e Stocco la migliore per deflettere (150 danni alla Guardia per deflessione perfetta). Claymore rompe la Guardia più in fretta con gli attacchi caricati. Tieni presente che Stocco non può parare e Claymore non può deflettere. Numeri alla mano, la Claymore è la lama più forte a ogni livello (50 danni al livello 1, 100 al livello 10, 15 di Postura per colpo) e richiede meno colpi contro ogni boss: 50 colpi leggeri per l'Entità al livello 10, contro gli 84 della Sciabola e i 112 dello Stocco. Il prezzo è la difesa, perché non può deflettere, e la disponibilità, perché si trova solo nella Fossa Maledetta, regione 6.

Quante armi ci sono in Valor Mortis?

9 armi: Sciabola (Lama), Stocco (Lama), Claymore (Lama), Pistola (Arma da fuoco), Moschetto (Arma da fuoco), Archibugio (Arma da fuoco), Trasmutazione di Stasi (Trasmutazione), Trasmutazione di Scudo (Trasmutazione), Trasmutazione pirica (Trasmutazione).

Come si potenziano le armi in Valor Mortis?

Ogni livello d'arma costa materiali di potenziamento della sua classe: materiali per lame, componenti per arma da fuoco o materiali di Trasmutazione, in quattro gradi. Comprati dai mercanti, massimizzare una lama costa 45.000 Catalizzatori, un'arma da fuoco 45.000 Catalizzatori e una Trasmutazione 28.000 Catalizzatori; l'ultimo livello richiede sempre un materiale leggendario che si trova solo nel mondo.

Dove si ottiene Sciabola in Valor Mortis?

Sciabola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 270 m.

Dove si ottiene Stocco in Valor Mortis?

Stocco ottenuto in una scena della storia in Chiesa Abbandonata. La Lanterna più vicina è Church, a circa 84 m.

Dove si ottiene Claymore in Valor Mortis?

Claymore ottenuto in una scena della storia in Fossa Maledetta. La Lanterna più vicina è Acque Profonde, a circa 199 m.

Dove si ottiene Pistola in Valor Mortis?

Pistola ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 137 m.

Dove si ottiene Moschetto in Valor Mortis?

Moschetto ottenuto in una scena della storia in Valle dell'Ira. La Lanterna più vicina è Accampamento Avvelenato, a circa 14 m.

Dove si ottiene Archibugio in Valor Mortis?

Archibugio ottenuto in una scena della storia in Villaggio Caduto. La Lanterna più vicina è Mercato, a circa 32 m.

Dove si ottiene Trasmutazione di Stasi in Valor Mortis?

Trasmutazione di Stasi ottenuto in una scena della storia in Caverne. La Lanterna più vicina è Vecchia Miniera, a circa 93 m.

Dove si ottiene Trasmutazione di Scudo in Valor Mortis?

Trasmutazione di Scudo ottenuto in una scena della storia in Università. La Lanterna più vicina è Salone Principale, a circa 43 m.

Dove si ottiene Trasmutazione pirica in Valor Mortis?

Trasmutazione pirica ottenuto in una scena della storia in Il Campo di battaglia. La Lanterna più vicina è Arco dell'Eccidio, a circa 15 m.

Quali armi possono deflettere in Valor Mortis?

Tra le lame, Stocco può solo deflettere e Claymore può solo parare; Sciabola può parare e deflettere.

Dove si trovano i materiali di potenziamento leggendari?

Nessun mercante li vende. Sono piazzati nel mondo: Materiale Quintessenziale per lame (I Sobborghi, Fortezza), Componenti Capolavoro per arma da fuoco (Città degli Orfani, Università), Materiale di Trasmutazione Quintessenziale (Università, Fortezza).