Valor Mortis: checklist dei contenuti perdibili
Tutto ciò che puoi perdere in Valor Mortis, in ordine di capitolo, e perché. 30 voci, tutte dai dati di gioco: ricompense legate alle scelte, l'amicizia con i Topi da 22 punti che ti serve prima del punto di non ritorno, e i 12 collezionabili e le due missioni secondarie della Prigione di Napoleone, che non ha viaggio rapido.
- Contenuti perdibili
- 30in questa checklist
- Punto di non ritorno
- Torre AltaTorre Alta della Fortezza
- Nessun viaggio rapido
- 2Prigione di Napoleone, Entropia
- Punti Topi necessari
- 10su 22 disponibili
- Nella Prigione di Napoleone
- 12lettere, forzieri e chiavi
Checklist dei contenuti perdibili per capitolo
Dati di giocoSpunta le voci man mano; i tuoi progressi vengono salvati in questo browser. Ogni voce spiega in una riga perché si può perdere.
Capitolo II — Valle delle Ceneri
Capitolo VII — I Sobborghi (amicizia con i Topi)
Capitolo VIII — Città degli Orfani (amicizia con i Topi e scelte)
Prima della Torre Alta della Fortezza (punto di non ritorno)
Prigione di Napoleone (nessun viaggio rapido)
Entropia (nessun viaggio rapido)
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Il punto di non ritorno
Dati di giocoOgni regione mantiene il viaggio rapido tranne le ultime due: la Prigione di Napoleone (Lanterne Prigione e Città in Fiamme) ed Entropia. Ci arrivi passando per la Fortezza, con la cattura sulla torre del castello che apre il Capitolo X, quindi considera la Lanterna della Torre Alta, accanto all'arena del Capitano Raphael, il tuo punto di non ritorno.
Questo rende tre cose a tempo limitato: l'amicizia con i Topi (tutti i 22 punti sono nei Sobborghi e nella Città degli Orfani, e le verifiche avvengono dopo la Torre Alta), tutto ciò che volevi completare nella Fortezza (I Giurati, il falò del castello) e tutto ciò che si trova dentro la prigione stessa: 12 lettere, forzieri, chiavi e due missioni secondarie.
Cosa non si può perdere
La maggior parte del gioco è al sicuro. Ogni regione dal Campo di battaglia alla Fortezza mantiene il viaggio rapido, quindi forzieri, lettere, Ambre e missioni secondarie lì si possono completare in seguito. La maggior parte delle Ambre ha più fonti (Colpo fortunato, per esempio, si trova in forzieri in tre regioni ed è anche una ricompensa di missione) e Bella addormentata dà il suo Materiale di Trasmutazione Distillato su entrambe le strade.
Elenchiamo solo ciò che i dati di gioco confermano. Gli obiettivi di combattimento e le uccisioni dei boss non sono in questa lista: i boss sono sul percorso principale e nulla nei file suggerisce che un obiettivo di combattimento diventi impossibile.
Valor Mortis perdona fino alla fine: 10 delle sue 12 regioni mantengono il viaggio rapido. La checklist ha 30 voci, e la maggior parte riguarda una sola cosa: il contatore di amicizia con i Topi da 22 punti, che ne richiede 10 prima della Torre Alta della Fortezza. Il resto è un'unica Ambra con una sola fonte (Gioco di prestigio), una scelta con una netta differenza di Catalizzatori (Misericordia), due compiti nella Fortezza da completare prima del punto di non ritorno e i 12 collezionabili della Prigione di Napoleone.
Vedi anche
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ sui contenuti perdibili di Valor Mortis
Dov'è il punto di non ritorno in Valor Mortis?
La Torre Alta della Fortezza. Dopo la cattura lì, la storia si sposta nella Prigione di Napoleone e in Entropia, le uniche due regioni senza viaggio rapido. Completa I Giurati, il falò del castello e la tua amicizia con i Topi (10+ punti) prima di salirci.
Quale Ambra si può perdere in Valor Mortis?
Gioco di prestigio. La sua unica fonte è Un addio inascoltato nella Valle delle Ceneri, che la paga su uno dei due rami di ricompensa; l'altro paga Colpo fortunato. Ogni altra Ambra ha come fonte un forziere, un'élite o un PNG.
Si può perdere il Dono del baffo gigante?
Sì. Il Re dei Topi in Entropia te lo dà, insieme alla Chiave dei Topi, solo se hai almeno 10 dei 22 punti di amicizia con i Topi, e ogni punto si guadagna nei Sobborghi e nella Città degli Orfani. Uccidere Mamma e papà ti mette i Topi contro.
Cosa si può perdere nella Prigione di Napoleone?
Tutto ciò che contiene, perché non c'è viaggio rapido per tornare: La fortuna dimenticata, Il coro (Ritorno del redivivo e 6000 Catalizzatori) e 12 lettere, forzieri e chiavi, più il dono dei Topi di 3 Cartucce speciali se la tua amicizia è abbastanza alta.
Le missioni secondarie si possono perdere in Valor Mortis?
Solo le due nella Prigione di Napoleone (La fortuna dimenticata e Il coro) e I Giurati, che termina nella Fortezza. Ogni altra missione secondaria si trova in una regione con viaggio rapido, anche se Misericordia e Un addio inascoltato legano parte della ricompensa alla tua scelta.
Quali obiettivi si possono perdere?
Ambrista (tutte le Ambre) dipende dall'ottenere Gioco di prestigio da Un addio inascoltato. Indossiamo gli Stessi Colori (I Giurati) e Fiamma della Frenesia (il falò del castello) vanno completati prima della Torre Alta della Fortezza.