Tutti i nemici di Valor Mortis
Valor Mortis ha 15 tipi di nemici comuni, piazzati 1014 volte in 12 regioni. Eccoli nell'ordine in cui li presenta la campagna, con salute, ricompensa in Catalizzatori, debolezze, bottino, gli élite che portano Ambre e chiavi e dove compaiono.
- Tipi di nemico
- 15
- Nemici piazzati
- 1014In 12 regioni
- Più comune
- Soldato Redivivo187 posizionamenti
- Più resistente (livello 1)
- Abominio1000 PV
- Ambre dagli élite
- 12Bottino scriptato su 18 generatori
- Regione più affollata
- Valle dell'Ira137 nemici piazzati
Tipi di nemico in ordine di campagna
Dati di giocoSalute e Catalizzatori si riferiscono a un posizionamento di livello 1; lo stesso nemico è più resistente dove il gioco lo piazza a un livello più alto.
1Granatiere RedivivoPrima volta in Il Campo di battaglia · 10 regioni500 Salute150 Catalizzatori24 piazzati
2Guardia Reale EternaPrima volta in Il Campo di battaglia · 10 regioni700 Salute1200 Catalizzatori22 piazzati
3Lanciere RedivivoPrima volta in Il Campo di battaglia · 10 regioni170 Salute150 Catalizzatori29 piazzati
4Moschettiere RedivivoPrima volta in Il Campo di battaglia · 10 regioni70 Salute50 Catalizzatori143 piazzati
5Sapeur RedivivoPrima volta in Il Campo di battaglia · 10 regioni300 Salute150 Catalizzatori44 piazzati
6Soldato RedivivoPrima volta in Il Campo di battaglia · 11 regioni100 Salute50 Catalizzatori187 piazzati
7UlulatorePrima volta in Il Campo di battaglia · 11 regioni100 Salute100 Catalizzatori95 piazzati
8CarognaPrima volta in Valle delle Ceneri · 10 regioni120 Salute30 Catalizzatori93 piazzatiDebole a Danni da fuoco
9Duellante RedivivoPrima volta in Valle delle Ceneri · 8 regioni140 Salute120 Catalizzatori26 piazzati
10SputatorePrima volta in Valle delle Ceneri · 9 regioni50 Salute30 Catalizzatori59 piazzati
11VolontariPrima volta in Valle delle Ceneri · 10 regioni650 Salute500 Catalizzatori68 piazzati
12Civili AmbulantiPrima volta in Villaggio Caduto · 7 regioni80 Salute120 Catalizzatori162 piazzati
13Madre dello SciamePrima volta in Valle dell'Ira · 5 regioni120 Salute150 Catalizzatori33 piazzati
14Redivivi del Reggimento di FerroPrima volta in Valle dell'Ira · 6 regioni700 Salute3000 Catalizzatori19 piazzatiDebole a Danni da fuoco
15AbominioPrima volta in Fossa Maledetta · 4 regioni1000 Salute1500 Catalizzatori10 piazzatiDebole a Danni da fuoco
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Nemici per regione
Dati di giocoQuanti nemici il gioco piazza in ogni regione, quanti tipi e quale incontri di più. Valle dell'Ira è la più affollata con 137.
| Luogo | Nemici piazzati | Tipi | Più comune |
|---|---|---|---|
| Chiesa Abbandonata | 1 | Soldato Redivivo · 3 | |
| Il Campo di battaglia | 7 | Soldato Redivivo · 36 | |
| Valle delle Ceneri | 11 | Soldato Redivivo · 33 | |
| Villaggio Caduto | 10 | Civili Ambulanti · 63 | |
| Caverne | 12 | Moschettiere Redivivo · 20 | |
| Valle dell'Ira | 14 | Soldato Redivivo · 42 | |
| Fossa Maledetta | 12 | Civili Ambulanti · 32 | |
| I Sobborghi | 12 | Civili Ambulanti · 27 | |
| Città degli Orfani | 14 | Civili Ambulanti · 17 | |
| Università | 14 | Ululatore · 13 | |
| Fortezza | 15 | Ululatore · 22 | |
| Prigione di Napoleone | 9 | Guardia Reale Eterna · 9 |
Ogni tipo di nemico per regione
| Nemico | Indice | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI | Totale |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | 1 | 6 | 3 | 4 | 2 | · | 1 | 3 | 1 | 2 | 1 | 24 | |
| · | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | · | 4 | 1 | 2 | 9 | 22 | |
| · | 2 | 3 | · | 2 | 5 | 2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 1 | 29 | |
| · | 6 | 24 | 15 | 20 | 23 | · | 18 | 13 | 10 | 13 | 1 | 143 | |
| · | 2 | 6 | 1 | 4 | 9 | 3 | 6 | 3 | 5 | 5 | · | 44 | |
| 3 | 36 | 33 | 7 | 11 | 42 | 7 | 19 | 9 | 10 | 10 | · | 187 | |
| · | 3 | 7 | 4 | 5 | 9 | 6 | 11 | 14 | 13 | 22 | 1 | 95 | |
| · | · | 14 | 4 | 18 | 4 | 11 | 11 | 15 | 5 | 7 | 4 | 93 | |
| · | · | 4 | 1 | 4 | 4 | · | 3 | 1 | 4 | 5 | · | 26 | |
| · | · | 2 | · | 10 | 5 | 9 | 2 | 11 | 7 | 7 | 6 | 59 | |
| · | · | 1 | 6 | 7 | 13 | 3 | 9 | 8 | 12 | 7 | 2 | 68 | |
| · | · | · | 63 | 12 | 8 | 32 | 27 | 17 | · | 3 | · | 162 | |
| · | · | · | · | · | 8 | 10 | · | 9 | 2 | 4 | · | 33 | |
| · | · | · | · | · | 4 | 6 | 1 | 1 | 2 | 5 | · | 19 | |
| · | · | · | · | · | · | 3 | · | · | 3 | 3 | 1 | 10 |
I conteggi sono generatori piazzati; evidenziato = la regione in cui quel nemico è più comune. Colonne: Indice = Chiesa Abbandonata, I = Il Campo di battaglia, II = Valle delle Ceneri, III = Villaggio Caduto, IV = Caverne, V = Valle dell'Ira, VI = Fossa Maledetta, VII = I Sobborghi, VIII = Città degli Orfani, IX = Università, X = Fortezza, XI = Prigione di Napoleone.
I nemici più resistenti di Valor Mortis
Dati di giocoTipi di nemico ordinati per salute al livello 1. Abominio è in testa con 1000 PV; la singola variante più resistente è Elite Cannonhead L09* di Redivivi del Reggimento di Ferro, con 3500 PV.
- Abominio
- 10004000 PV al livello 6
- Guardia Reale Eterna
- 7002450 PV al livello 6
- Redivivi del Reggimento di Ferro
- 700700 PV al livello 1
- Volontari
- 6501300 PV al livello 6
- Granatiere Redivivo
- 5001500 PV al livello 6
- Sapeur Redivivo
- 300900 PV al livello 6
- Lanciere Redivivo
- 170680 PV al livello 6
- Duellante Redivivo
- 140560 PV al livello 6
- Carogna
- 120480 PV al livello 6
- Madre dello Sciame
- 120360 PV al livello 6
- Soldato Redivivo
- 100400 PV al livello 6
- Ululatore
- 100400 PV al livello 6
- Civili Ambulanti
- 80320 PV al livello 6
- Moschettiere Redivivo
- 70210 PV al livello 6
- Sputatore
- 50200 PV al livello 6
Salute, colpi più forti e attacchi imparabili
| Nemico | PV (livello 1) | PV (livello massimo) | Variante più resistente | Colpo più forte | Imparabili / attacchi |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 4000 | Boss* · 3400 | 120 | 2 / 4 | |
| 700 | 2450 | Nephto Elite* · 3200 | 70 | 5 / 14 | |
| 700 | 700 | Elite Cannonhead L09* · 3500 | 90 | 3 / 13 | |
| 650 | 1300 | Greatsword Ultra Elite L8* · 3000 | 60 | 5 / 19 | |
| 500 | 1500 | Tier 1* · 500 | 40 | 2 / 7 | |
| 300 | 900 | Elite Sappeur* · 1400 | 40 | 2 / 5 | |
| 170 | 680 | Elite* · 400 | 40 | 1 / 7 | |
| 140 | 560 | Elite* · 1200 | 30 | 1 / 7 | |
| 120 | 480 | Elite* · 700 | 40 | 0 / 2 | |
| 120 | 360 | Elite* · 800 | 40 | 1 / 6 | |
| 100 | 400 | Elite Emissary* · 2500 | 50 | 1 / 7 | |
| 100 | 400 | Elite T1* · 600 | 30 | 1 / 6 | |
| 80 | 320 | Elite Scythe* · 700 | 30 | 0 / 18 | |
| 70 | 210 | Tier 1* · 70 | 30 | 0 / 2 | |
| 50 | 200 | Big* · 150 | — | 0 / 0 |
* I nomi delle varianti derivano dalle etichette interne di grado del gioco. Colpo più forte = il danno base più alto di un singolo colpo prima del moltiplicatore di danno del posizionamento.
Nemici che rilasciano Ambre e chiavi
Dati di gioco18 nemici piazzati portano una ricompensa scriptata che cade sempre: 12 Ambre (9 Ambre diverse: Soldato di cristallo, Pozzo senza fondo, Scambio equivalente, Furia del guerriero, Ferite rigeneranti, Raccolto generoso, Dominatus, Vendetta, Respiro di fuoco) e 4 chiavi, più alcuni materiali di potenziamento.
* I nomi delle varianti derivano da etichette interne. La distanza dalla Lanterna è in linea d'aria dal generatore (calcolata).
Bottino dei nemici
Dati di giocoLa tabella di bottino casuale di ogni tipo di nemico, con la probabilità per uccisione e la sua ricompensa in Catalizzatori al livello 1.
| Nemico | Bottino casuale (probabilità per uccisione) | Catalizzatori |
|---|---|---|
| Granata 30% | 150 | |
| Cote 8% · Proiettili mortali 8% · Materiale Grezzo per lame 3% · Componenti Comuni per arma da fuoco 3% | 1200 | |
| Fiala protettiva 3% · Materiale Grezzo per lame 1% | 150 | |
| Cartucce per pistola 4% · Componenti Comuni per arma da fuoco 2% | 50 | |
| Proiettili piroblindati 3% · Materiale Grezzo per lame 1% | 150 | |
| Cote 3% · Materiale Grezzo per lame 1% | 50 | |
| Cote focaia 3% · Materiale di Trasmutazione Grezzo 1% | 100 | |
| Fiala di Neftoglobina 3% · Materiale di Trasmutazione Grezzo 1% | 30 | |
| Cote 3% · Materiale Grezzo per lame 1% | 120 | |
| Fiala di Neftoglobina 3% · Materiale di Trasmutazione Grezzo 1% | 30 | |
| Fiala rinfrescante 4% · Materiale Grezzo per lame 2% | 500 | |
| Fiala rinfrescante 3% · Materiale Grezzo per lame 1% | 120 | |
| Proiettili potenti 3% · Materiale di Trasmutazione Grezzo 1% | 150 | |
| — | 3000 | |
| Fiala di Neftoglobina 8% · Materiale di Trasmutazione Puro 2% | 1500 |
Le probabilità vengono tirate a ogni uccisione. I materiali di potenziamento cadono di rado (dall'1 al 3%); mercanti e oggetti piazzati sono la fonte affidabile.
Debolezze e resistenze dei nemici
Dati di giocoResistenza della variante principale di ogni tipo di nemico a ciascun tipo di danno. Rosso = subisce danni extra, verde = resiste.
| Nemico | Corpo a corpo | Armi da fuoco | Esplosivi | Danni da fuoco | Stasi (Cristallizzazione) | Infezione | Testa | Attacco Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sì | |
| — | −30% | −50% | −20% | — | −30% | ×0,5 | Sì | |
| — | — | — | — | — | — | ×3 | Sì | |
| — | — | — | — | — | — | ×2 | Sì | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sì | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sì | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | No | |
| −50% | −50% | — | +100% | — | — | ×1,5 | No | |
| — | — | — | −20% | — | — | ×2,2 | Sì | |
| — | — | — | — | — | — | ×1 | No | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,5 | Sì | |
| — | — | — | — | — | — | ×1,8 | Sì | |
| — | — | — | — | — | — | — | No | |
| — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 | No | |
| — | — | — | +20% | −30% | — | ×1,5 | No |
Testa = moltiplicatore di danno sui colpi alla testa (sopra ×1 premia i colpi alla testa, sotto ×1 indica una testa corazzata). Le varianti élite possono differire; vedi la pagina di ciascun nemico.
Ci sono 15 tipi di nemico e 1014 nemici piazzati; Soldato Redivivo è il più comune con 187 posizionamenti, mentre Abominio compare solo 10 volte. Già la prima regione ti mette contro Granatiere Redivivo, Guardia Reale Eterna, Lanciere Redivivo, Moschettiere Redivivo, Sapeur Redivivo, Soldato Redivivo, Ululatore, e Valle dell'Ira è la più affollata con 137 nemici. 18 élite specifici portano ricompense scriptate, tra cui 12 Ambre (9 Ambre diverse) da Guardia Reale Eterna, Lanciere Redivivo, Sapeur Redivivo, Ululatore, Volontari, Civili Ambulanti, Redivivi del Reggimento di Ferro. Il fuoco funziona particolarmente bene contro Carogna, Redivivi del Reggimento di Ferro, Abominio. Al livello 1 si va da 50 PV (Sputatore) a 1000 PV (Abominio).
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FAQ sui nemici di Valor Mortis
Quanti tipi di nemici ci sono in Valor Mortis?
Valor Mortis ha 15 tipi di nemici comuni (più i boss), piazzati 1014 volte in 12 regioni: Granatiere Redivivo, Guardia Reale Eterna, Lanciere Redivivo, Moschettiere Redivivo, Sapeur Redivivo, Soldato Redivivo, Ululatore, Carogna, Duellante Redivivo, Sputatore, Volontari, Civili Ambulanti, Madre dello Sciame, Redivivi del Reggimento di Ferro, Abominio.
Qual è il nemico più comune in Valor Mortis?
Soldato Redivivo, con 187 generatori piazzati. Il tipo più raro è Abominio, con 10.
Qual è il nemico comune più resistente di Valor Mortis?
Per salute al livello 1, Abominio con 1000 PV. La singola variante più resistente è Elite Cannonhead L09 di Redivivi del Reggimento di Ferro, con 3500 PV.
Quali nemici rilasciano Ambre in Valor Mortis?
Alcuni posizionamenti élite di Guardia Reale Eterna, Lanciere Redivivo, Sapeur Redivivo, Ululatore, Volontari, Civili Ambulanti, Redivivi del Reggimento di Ferro rilasciano sempre un'Ambra: Soldato di cristallo, Pozzo senza fondo, Scambio equivalente, Furia del guerriero, Ferite rigeneranti, Raccolto generoso, Dominatus, Vendetta, Respiro di fuoco. La tabella del bottino élite indica per ciascuno la regione e la Lanterna più vicina.
Quali nemici sono deboli al fuoco?
Carogna, Redivivi del Reggimento di Ferro, Abominio subiscono danni da fuoco extra.
Quali nemici sono immuni agli Attacchi Furtivi?
Ululatore, Carogna, Sputatore, Madre dello Sciame, Redivivi del Reggimento di Ferro, Abominio sono immuni agli Attacchi Furtivi (nella variante principale); tutti gli altri tipi sono vulnerabili.
Perché lo stesso nemico ha più salute più avanti nel gioco?
Ogni posizionamento ha un proprio livello nemico, da 1 a 6, che aumenta salute, Catalizzatori e danni. È fissato per comparsa, non dalla difficoltà: Valor Mortis ha una sola difficoltà.