Ambre di Valor Mortis

Ogni Ambra di Valor Mortis: cosa fa al grado I, II e III, quante copie nasconde il gioco e i forzieri, le missioni secondarie e i nemici élite che le custodiscono. Le Ambre vanno in 5 slot che si sbloccano ai livelli giocatore 1, 3, 5, 7, 9.

Ambre
2915 con gradi · 14 a grado unico
Slot Ambra
5Si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 7, 9
Grado massimo
III15 Ambre salgono fino al grado III
Copie nel mondo
6244 nei forzieri · 5 missione · 12 élite · 1 dono
Prime Ambre
Il Campo di battaglia9 Ambre nella prima regione
Pianificatore build di Ambre
Pianifica tutti e 5 gli slot
Guida correlataMigliori Ambre di Valor Mortis: tier list, build e posizioni

Tutte le 29 Ambre per tipo

Dati di gioco

Raggruppate in base a ciò su cui agisce l'effetto (raggruppamento nostro); in ogni gruppo, nell'ordine in cui la campagna le offre per la prima volta. Apri un'Ambra per vedere tutte le fonti, la Lanterna più vicina e le combinazioni.

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Come funzionano le Ambre e come equipaggiarle

Dati di gioco

Slot, gradi e le due Ambre che cambiano le regole, così come li definiscono i dati di progressione del gioco.

Le Ambre sono modificatori passivi che incastoni nel tuo personaggio. I dati di progressione del gioco prevedono 5 slot Ambra, sbloccati ai livelli giocatore 1, 3, 5, 7, 9: il primo slot è aperto fin dall'inizio e il quinto si apre al livello 9, quindi una configurazione completa da cinque Ambre arriva molto presto nella campagna.

15 delle 29 Ambre hanno dei gradi. Il loro limite di accumulo è 3 e il grado corrisponde al numero di copie possedute: raccogliendo una seconda e una terza copia della stessa Ambra la porti al grado II e al grado III. Le altre 14 Ambre hanno un grado unico. Le tabelle qui sotto riportano il valore di ogni effetto a ogni grado, letto dalle tabelle di curva del gioco.

Copia perfetta è l'eccezione: secondo la sua descrizione aumenta il grado di ogni altra Ambra di Tier 1 e Tier 2 equipaggiata, l'unico modo per spingere un'Ambra oltre il numero di copie presenti nel mondo. Due Ambre modificano inoltre la Fiaschetta di Idroferro: Scempio del macellaio impedisce alle fiaschette di curarti e Vita distolta fa sì che ripristinino Neftoglobina invece di Salute.

Livelli di sblocco degli slot Ambra

Livelli di sblocco degli slot Ambra
SlotSbloccato al livello giocatore
11
23
35
47
59

Gli slot si aprono con il tuo livello giocatore. Quanti Catalizzatori costa ogni livello è indicato nel Calcolatore di livello

Ogni effetto delle Ambre per grado

Dati di gioco

I numeri dietro ogni descrizione al grado I, II e III. Le Ambre a grado unico mostrano il loro unico valore sotto il grado I.

Ogni effetto delle Ambre per grado
AmbraEffettoGrado IGrado IIGrado III
Ferite rigenerantiRigenerazione della Salute0,060,08 †0,1
Focus del duellanteNessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo)———
Istante dilatatoDanni mirando-10%——
Parte instabileDanni da esplosione50——
Persistenza trasmutataMoltiplicatore di Salute recuperabile+100%——
Pozzo senza fondoRigenerazione di Neftoglobina0,20,20,25
Presa di ferroVelocità d'uso della fiaschetta+50%——
Scempio del macellaioSalute per colpo corpo a corpo+5%+7,5% †+10%
Vita distoltaDanni convertiti+60%+60%+60%
Cura dai danni inflitti+10%+12,5% †+15%
Colpo fortunatoProbabilità di conservare munizioni+10%+15%+20%
Condanna del tiratoreNessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo)———
Copia perfettaNessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo)———
DominatusCura fissa per Attacco Critico2025 †30
Cura per Attacco Critico+50%+75% †+100%
Gioco di prestigioVelocità di ricarica e cambio+20%——
Guscio indistruttibileResistenza alle esplosioni+40%+50% †+60%
Mistura potenteNeftoglobina ripristinata+20%+30%+40%
PerfezionismoDanni corpo a corpo a Salute piena+10%+15%+20%
SurplusCatalizzatori extra+10%+12,5%+15%
Furia del guerrieroDurata8 s8 s8 s
Bonus ai danni+10%+20%+30%
Velocità di movimento+5%+10%+20%
Promessa del domaniDurata della rigenerazione10 s10 s10 s
Cura totale+10%+20%+30%
Soldato di cristalloDanni corpo a corpo inflitti+20%+25% †+30%
Tutte le resistenze ai danni-40%-40%-40%
Morsa del folleAccumulo di Incendiamento e Stasi+30%+40% †+50%
Resistenza a Incendiamento e Stasi-100%-100%-100%
Oltre il limitePerdita di Salute bonus al secondo-1——
Durata della Salute bonus15 s——
Scambio equivalenteMoltiplicatore del costo in Salute+10%——
Passo felpatoNessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo)———
Raccolto generosoSalute per Traccia+3%+4%+5%
Sesto sensoNessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo)———
VendettaDanni da esplosione20——
Raggio dell'esplosione5 m——
Respiro di fuocoDanni da esplosione20——
Raggio dell'esplosione5 m——

† Per questa Ambra il grado II è interpolato tra i gradi I e III: la tabella di curva del gioco definisce solo i due estremi. Le percentuali derivano dai fattori del gioco (0,2 = +20%); le distanze sono convertite dalle unità del motore in metri.

Tutte le 29 posizioni delle Ambre

Dati di gioco

Ognuna delle 62 copie di Ambra nel gioco, Ambra per Ambra: regione, fonte e, per i forzieri, la Lanterna più vicina.

Tutte le posizioni delle Ambre in Valor Mortis
AmbraCopieDove trovare ogni copia
Colpo fortunato4
Condanna del tiratore1
Copia perfetta1
Dominatus3
Ferite rigeneranti4
Focus del duellante1
Furia del guerriero3
Gioco di prestigio1
Guscio indistruttibile3
Istante dilatato2
Mistura potente2
Morsa del folle3
Oltre il limite1
  • Forziere · Caverne · a 100 m da Binario della Miniera
Parte instabile2
Passo felpato1
Perfezionismo3
Persistenza trasmutata1
Pozzo senza fondo3
Presa di ferro1
Promessa del domani3
Raccolto generoso1
Respiro di fuoco1
Scambio equivalente1
Scempio del macellaio3
Sesto senso1
Soldato di cristallo4
Surplus3
Vendetta1
Vita distolta4

Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria dalla posizione del forziere sulla mappa. Ricompensa a scelta significa che la missione dà una di due Ambre, non entrambe.

Ambre per regione: dove trovarle

Dati di gioco

Ogni regione della campagna che contiene un'Ambra e come ottenerla lì. Il Campo di battaglia da sola ne contiene 9: Ferite rigeneranti, Scempio del macellaio, Vita distolta, Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata, Presa di ferro, Istante dilatato, Focus del duellante, Parte instabile.

Ambre per regione: dove trovarle
LuogoAmbreNumero
I. Il Campo di battagliaFerite rigeneranti (Forziere)Scempio del macellaio (Forziere)Vita distolta (Forziere)Pozzo senza fondo (Forziere)Persistenza trasmutata (Forziere)Presa di ferro (Forziere)Istante dilatato (Forziere)Focus del duellante (Forziere)Parte instabile (Forziere)9
II. Valle delle CeneriDominatus (Forziere)Mistura potente (Forziere)Surplus (Forziere)Copia perfetta (Forziere)Gioco di prestigio (Ricompensa di missione)Colpo fortunato (Ricompensa di missione)Guscio indistruttibile (Forziere)Condanna del tiratore (Forziere)Perfezionismo (Forziere)9
III. Villaggio CadutoPromessa del domani (Ricompensa di missione)Parte instabile (Forziere)Soldato di cristallo (Forziere)Furia del guerriero (Forziere)4
IV. CaverneDominatus (Bottino di nemico élite)Oltre il limite (Forziere)Pozzo senza fondo (Ricompensa di missione)Morsa del folle (Forziere)Surplus (Forziere)Colpo fortunato (Forziere)Perfezionismo (Forziere)7
V. Valle dell'IraFerite rigeneranti (Forziere, Bottino di nemico élite)Scambio equivalente (Bottino di nemico élite)Scempio del macellaio (Forziere)Istante dilatato (Forziere)Colpo fortunato (Forziere)Perfezionismo (Forziere)6
VI. Fossa MaledettaFerite rigeneranti (Bottino di nemico élite)Promessa del domani (Ricompensa di missione)Vita distolta (Forziere)Guscio indistruttibile (Forziere)Furia del guerriero (Bottino di nemico élite)5
VII. I SobborghiDominatus (Forziere)Scempio del macellaio (Forziere)Morsa del folle (Forziere)Surplus (Forziere)Soldato di cristallo (Forziere, Bottino di nemico élite)5
VIII. Città degli OrfaniRaccolto generoso (Bottino di nemico élite)Vita distolta (Forziere)Pozzo senza fondo (Bottino di nemico élite)Sesto senso (Forziere)Passo felpato (Dono)5
IX. UniversitàMorsa del folle (Forziere)Vendetta (Bottino di nemico élite)Furia del guerriero (Bottino di nemico élite)3
X. FortezzaPromessa del domani (Forziere)Vita distolta (Forziere)Mistura potente (Forziere)Respiro di fuoco (Bottino di nemico élite)Colpo fortunato (Forziere)Guscio indistruttibile (Forziere)Soldato di cristallo (Bottino di nemico élite)7

Ambre da missioni secondarie, nemici élite e doni

Dati di gioco

La maggior parte delle Ambre si trova nei forzieri (44 copie), ma 5 arrivano da missioni secondarie, 12 da nemici élite e 1 è un dono.

Ricompense delle missioni secondarie

  • Nostalgico · Caverne · Pozzo senza fondo
  • Un addio inascoltato · Valle delle Ceneri · Colpo fortunato, Gioco di prestigio — la ricompensa dipende dalle tue scelte nella missione
  • Ninna nanna · Villaggio Caduto · Promessa del domani
  • Fino alla morte · Fossa Maledetta · Promessa del domani

Bottino dei nemici élite

Doni

  • Passo felpato · Città degli Orfani · ti viene donata da un personaggio di questa regione

Forzieri

Le altre 44 copie si trovano nei forzieri sparsi nei livelli. La pagina di ogni Ambra elenca i suoi forzieri per regione con la Lanterna più vicina, e la mappa interattiva mostra ogni forziere.

Gradi e copie: quali Ambre arrivano al grado III

Calcolato

Il grado equivale alle copie possedute, quindi la disponibilità nel mondo limita ogni Ambra con gradi. In ordine dalla più rara alla più comune.

Gradi e copie: quali Ambre arrivano al grado III
AmbraGrado maxCopieGrado raggiungibileGrado III da
Raccolto generosoIII1INon con le sole copie
Mistura potenteIII2IINon con le sole copie
Pozzo senza fondoIII3IIICittà degli Orfani
Scempio del macellaioIII3IIII Sobborghi
DominatusIII3IIII Sobborghi
Guscio indistruttibileIII3IIIFortezza
PerfezionismoIII3IIIValle dell'Ira
SurplusIII3IIII Sobborghi
Furia del guerrieroIII3IIIUniversità
Promessa del domaniIII3IIIFortezza
Morsa del folleIII3IIIUniversità
Ferite rigenerantiIII4IIIValle dell'Ira
Vita distoltaIII4IIICittà degli Orfani
Colpo fortunatoIII3–4IIIValle dell'Ira
Soldato di cristalloIII4IIII Sobborghi

Le copie includono forzieri, ricompense di missione, bottino élite e doni presenti nei dati di gioco; un intervallo indica che una copia è una ricompensa di missione a scelta. Il grado raggiungibile esclude Copia perfetta. Limitate sotto il grado III: Mistura potente (II), Raccolto generoso (I).

Collezionare tutte le Ambre

Statistiche Steam

Ambrista ti chiede di raccogliere tutte le 29 Ambre.

  • Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam

Valor Mortis ha 29 Ambre: 15 che salgono fino al grado III accumulando copie e 14 a grado unico, da inserire in 5 slot tutti aperti entro il livello giocatore 9. Il gioco distribuisce 62 copie in totale. Ferite rigeneranti è la più comune con 4, mentre 13 Ambre esistono in un'unica copia. La disponibilità tiene 2 Ambre con gradi sotto il grado III, a meno che tu non equipaggi Copia perfetta: Mistura potente (II), Raccolto generoso (I). Una scelta in una missione secondaria decide tra Colpo fortunato, Gioco di prestigio. Gioco di prestigio non ha altre fonti nei dati di gioco, quindi quella scelta è la tua unica occasione per ottenerla. Inizia da Il Campo di battaglia, che contiene 9 Ambre, poi prova le combinazioni a cinque slot nel Pianificatore build di Ambre.

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FAQ sulle Ambre di Valor Mortis

Quante Ambre ci sono in Valor Mortis?

Ci sono 29 Ambre: 15 con gradi (dal grado I al III) e 14 a grado unico. I dati di gioco distribuiscono 62 copie tra forzieri, missioni secondarie, nemici élite e doni.

Come si equipaggiano le Ambre in Valor Mortis?

Le Ambre vanno negli slot Ambra del personaggio. Ci sono 5 slot, sbloccati ai livelli giocatore 1, 3, 5, 7, 9, quindi sono tutti aperti dal livello 9. L'effetto di un'Ambra equipaggiata è sempre attivo.

Come si portano le Ambre al grado III?

Raccogli altre copie: il grado di un'Ambra con gradi corrisponde al numero di copie possedute, fino a 3. Copia perfetta aumenta inoltre di un grado ogni altra Ambra di Tier 1 e Tier 2 equipaggiata.

Dove si trovano le prime Ambre?

Il Campo di battaglia contiene 9 Ambre: Ferite rigeneranti, Scempio del macellaio, Vita distolta, Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata, Presa di ferro, Istante dilatato, Focus del duellante, Parte instabile.

Quali Ambre non possono raggiungere il grado III?

Contando ogni copia nei dati di gioco, Mistura potente (II), Raccolto generoso (I) non possono raggiungere il grado III con le sole copie. Copia perfetta aumenta ciascuna di un grado finché è equipaggiata.

Si può perdere un'Ambra in Valor Mortis?

Sì. Una ricompensa di una missione secondaria è una scelta tra Colpo fortunato, Gioco di prestigio. Gioco di prestigio non ha altre fonti nei dati di gioco.

Da dove arrivano le Ambre?

44 copie sono nei forzieri, 5 sono ricompense di missioni secondarie, 12 sono lasciate dai nemici élite e 1 è un dono di un personaggio.

C'è un obiettivo per aver raccolto tutte le Ambre?

Sì: Ambrista — raccogli tutte le 29 Ambre. Lo ha sbloccato il 0,6% dei giocatori su Steam.