Ambre di Valor Mortis
Ogni Ambra di Valor Mortis: cosa fa al grado I, II e III, quante copie nasconde il gioco e i forzieri, le missioni secondarie e i nemici élite che le custodiscono. Le Ambre vanno in 5 slot che si sbloccano ai livelli giocatore 1, 3, 5, 7, 9.
- Ambre
- 2915 con gradi · 14 a grado unico
- Slot Ambra
- 5Si sbloccano ai livelli 1, 3, 5, 7, 9
- Grado massimo
- III15 Ambre salgono fino al grado III
- Copie nel mondo
- 6244 nei forzieri · 5 missione · 12 élite · 1 dono
- Prime Ambre
- Il Campo di battaglia9 Ambre nella prima regione
- Pianificatore build di Ambre
- Pianifica tutti e 5 gli slot
Tutte le 29 Ambre per tipo
Dati di giocoRaggruppate in base a ciò su cui agisce l'effetto (raggruppamento nostro); in ogni gruppo, nell'ordine in cui la campagna le offre per la prima volta. Apri un'Ambra per vedere tutte le fonti, la Lanterna più vicina e le combinazioni.
Corpo a corpo · 5 Ambre
Ambre che modificano i danni corpo a corpo, le deflessioni e gli attacchi dopo una schivata.
Focus del duellanteIncrementa la finestra di Parata per le Armi Corpo a corpo.Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia · Forziere
PerfezionismoAumenta i danni corpo a corpo inflitti quando la tua Salute è al massimo.Al grado III: Danni corpo a corpo a Salute piena +20%Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri · Forziere
Furia del guerrieroUccidere un nemico aumenta la tua velocità di movimento e i danni per un breve tempo.Al grado III: Bonus ai danni +30%Primo ritrovamento: Villaggio Caduto · Forziere, Bottino di nemico élite
Soldato di cristalloAumenta i danni Corpo a corpo inflitti, ma aumenta anche i danni ricevuti.Al grado III: Danni corpo a corpo inflitti +30%Primo ritrovamento: Villaggio Caduto · Forziere, Bottino di nemico élite
Respiro di fuocoAttaccare durante una Schivata provoca un'esplosione incendiaria.Danni da esplosione 20Primo ritrovamento: Fortezza · Bottino di nemico élite
Armi da fuoco · 6 Ambre
Ambre per le armi da fuoco: mira, ricarica, munizioni e colpi ai Punti deboli.
Istante dilatatoMirare con un'arma da fuoco rallenta la percezione del tempo, ma consuma Vigore e riduce i danni delle Armi da fuoco.Danni mirando -10%Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia · Forziere
Parte instabileSparare al Punto debole di un nemico provoca un'esplosione dannosa.Danni da esplosione 50Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia · Forziere
Colpo fortunatoUsare un'Arma da fuoco ha una piccola probabilità di non consumare munizioni.Al grado III: Probabilità di conservare munizioni +20%Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri · Ricompensa di missione, Forziere
Condanna del tiratoreTi permette di Parare i proiettili, conferendo una munizione di Pistola per ogni Parata riuscita.Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri · Forziere
Gioco di prestigioRiduce il tempo di ricarica per le Armi da fuoco e velocizza il cambio delle armi.Velocità di ricarica e cambio +20%Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri · Ricompensa di missione
Sesto sensoAumenta i danni di Arma da fuoco durante le Schivate perfette. Schivare i proiettili rallenta la percezione del tempo per un breve momento.Primo ritrovamento: Città degli Orfani · Forziere
Trasmutazioni e Neftoglobina · 5 Ambre
Ambre che alimentano le Trasmutazioni: rigenerazione di Neftoglobina, cure dai danni di Trasmutazione e accumulo di alterazioni.
Persistenza trasmutataDanneggiare i nemici con le Trasmutazioni ripristina Salute recuperabile.Moltiplicatore di Salute recuperabile +100%Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia · Forziere
Pozzo senza fondoRigenera lentamente la Neftoglobina perduta con il passare del tempo.Al grado III: Rigenerazione di Neftoglobina 0,25Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia · Forziere, Ricompensa di missione, Bottino di nemico élite
Vita distoltaLe Fiaschette di Idroferro ripristinano Neftoglobina invece che Salute. Assorbi una porzione dei danni inflitti dalle Trasmutazioni, ripristinando così la tua Salute.Al grado III: Cura dai danni inflitti +15%Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia · Forziere
Morsa del folleVelocizza l'accumulo di Incendiamento e Stasi al costo di una minore resistenza a questi effetti.Al grado III: Accumulo di Incendiamento e Stasi +50%Primo ritrovamento: Caverne · Forziere
Scambio equivalenteTi permette di sacrificare Salute quando la Neftoglobina è esaurita.Moltiplicatore del costo in Salute +10%Primo ritrovamento: Valle dell'Ira · Bottino di nemico élite
Fiaschetta di Idroferro · 4 Ambre
Ambre che cambiano ciò che fa una Fiaschetta di Idroferro quando la bevi.
Presa di ferroL'animazione del consumo di una Fiaschetta di Idroferro è più veloce e non può essere interrotta.Velocità d'uso della fiaschetta +50%Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia · Forziere
Mistura potenteUsare una Fiaschetta di Idroferro ripristina sia Neftoglobina che Salute.Al grado III: Neftoglobina ripristinata +40%Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri · Forziere
Promessa del domaniLa Fiaschetta di Idroferro conferisce rigenerazione di Salute nel tempo.Al grado III: Cura totale +30%Primo ritrovamento: Villaggio Caduto · Ricompensa di missione, Forziere
Oltre il limiteConverte l'eccesso di cura da Fiaschetta di Idroferro in Salute aggiuntiva temporanea.Perdita di Salute bonus al secondo -1Primo ritrovamento: Caverne · Forziere
Sopravvivenza · 6 Ambre
Rigenerazione della Salute, cure da colpi e Attacchi critici, e resistenza ai danni.
Ferite rigenerantiRigeneri lentamente la Salute perduta con il passare del tempo.Al grado III: Rigenerazione della Salute 0,1Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia · Forziere, Bottino di nemico élite
Scempio del macellaioOttieni Salute colpendo i nemici con Attacchi Corpo a corpo. Non puoi più usare Fiaschette di Idroferro per curarti.Al grado III: Salute per colpo corpo a corpo +10%Primo ritrovamento: Il Campo di battaglia · Forziere
DominatusRipristina la Salute eseguendo Attacchi Critici.Al grado III: Cura fissa per Attacco Critico 30Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri · Forziere, Bottino di nemico élite
Guscio indistruttibileRiduce i danni subiti dalle esplosioni.Al grado III: Resistenza alle esplosioni +60%Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri · Forziere
Raccolto generosoRaccogliere Tracce di Neftoglobina ripristina la Salute.Al grado III: Salute per Traccia +5%Primo ritrovamento: Città degli Orfani · Bottino di nemico élite
VendettaSubire un colpo quando si ha poca Salute provoca un'esplosione di Stasi.Danni da esplosione 20Primo ritrovamento: Università · Bottino di nemico élite
Utilità · 3 Ambre
Guadagno di Catalizzatori, furtività e l'Ambra che aumenta il grado delle altre.
Copia perfettaAumenta i gradi di tutte le altre Ambre di Livello 1 e Livello 2 equipaggiate.Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri · Forziere
SurplusOttieni più Catalizzatori uccidendo i nemici.Al grado III: Catalizzatori extra +15%Primo ritrovamento: Valle delle Ceneri · Forziere
Passo felpatoRiduce tutti i rumori, diminuendo la probabilità di essere individuato dai nemici.Primo ritrovamento: Città degli Orfani · Dono
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Come funzionano le Ambre e come equipaggiarle
Dati di giocoSlot, gradi e le due Ambre che cambiano le regole, così come li definiscono i dati di progressione del gioco.
Le Ambre sono modificatori passivi che incastoni nel tuo personaggio. I dati di progressione del gioco prevedono 5 slot Ambra, sbloccati ai livelli giocatore 1, 3, 5, 7, 9: il primo slot è aperto fin dall'inizio e il quinto si apre al livello 9, quindi una configurazione completa da cinque Ambre arriva molto presto nella campagna.
15 delle 29 Ambre hanno dei gradi. Il loro limite di accumulo è 3 e il grado corrisponde al numero di copie possedute: raccogliendo una seconda e una terza copia della stessa Ambra la porti al grado II e al grado III. Le altre 14 Ambre hanno un grado unico. Le tabelle qui sotto riportano il valore di ogni effetto a ogni grado, letto dalle tabelle di curva del gioco.
Copia perfetta è l'eccezione: secondo la sua descrizione aumenta il grado di ogni altra Ambra di Tier 1 e Tier 2 equipaggiata, l'unico modo per spingere un'Ambra oltre il numero di copie presenti nel mondo. Due Ambre modificano inoltre la Fiaschetta di Idroferro: Scempio del macellaio impedisce alle fiaschette di curarti e Vita distolta fa sì che ripristinino Neftoglobina invece di Salute.
Livelli di sblocco degli slot Ambra
| Slot | Sbloccato al livello giocatore |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 5 |
| 4 | 7 |
| 5 | 9 |
Gli slot si aprono con il tuo livello giocatore. Quanti Catalizzatori costa ogni livello è indicato nel Calcolatore di livello
Ogni effetto delle Ambre per grado
Dati di giocoI numeri dietro ogni descrizione al grado I, II e III. Le Ambre a grado unico mostrano il loro unico valore sotto il grado I.
| Ambra | Effetto | Grado I | Grado II | Grado III |
|---|---|---|---|---|
| Rigenerazione della Salute | 0,06 | 0,08 † | 0,1 | |
| Nessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo) | — | — | — | |
| Danni mirando | -10% | — | — | |
| Danni da esplosione | 50 | — | — | |
| Moltiplicatore di Salute recuperabile | +100% | — | — | |
| Rigenerazione di Neftoglobina | 0,2 | 0,2 | 0,25 | |
| Velocità d'uso della fiaschetta | +50% | — | — | |
| Salute per colpo corpo a corpo | +5% | +7,5% † | +10% | |
| Danni convertiti | +60% | +60% | +60% | |
| Cura dai danni inflitti | +10% | +12,5% † | +15% | |
| Probabilità di conservare munizioni | +10% | +15% | +20% | |
| Nessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo) | — | — | — | |
| Nessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo) | — | — | — | |
| Cura fissa per Attacco Critico | 20 | 25 † | 30 | |
| Cura per Attacco Critico | +50% | +75% † | +100% | |
| Velocità di ricarica e cambio | +20% | — | — | |
| Resistenza alle esplosioni | +40% | +50% † | +60% | |
| Neftoglobina ripristinata | +20% | +30% | +40% | |
| Danni corpo a corpo a Salute piena | +10% | +15% | +20% | |
| Catalizzatori extra | +10% | +12,5% | +15% | |
| Durata | 8 s | 8 s | 8 s | |
| Bonus ai danni | +10% | +20% | +30% | |
| Velocità di movimento | +5% | +10% | +20% | |
| Durata della rigenerazione | 10 s | 10 s | 10 s | |
| Cura totale | +10% | +20% | +30% | |
| Danni corpo a corpo inflitti | +20% | +25% † | +30% | |
| Tutte le resistenze ai danni | -40% | -40% | -40% | |
| Accumulo di Incendiamento e Stasi | +30% | +40% † | +50% | |
| Resistenza a Incendiamento e Stasi | -100% | -100% | -100% | |
| Perdita di Salute bonus al secondo | -1 | — | — | |
| Durata della Salute bonus | 15 s | — | — | |
| Moltiplicatore del costo in Salute | +10% | — | — | |
| Nessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo) | — | — | — | |
| Salute per Traccia | +3% | +4% | +5% | |
| Nessun numero nei dati (effetto attivo/inattivo) | — | — | — | |
| Danni da esplosione | 20 | — | — | |
| Raggio dell'esplosione | 5 m | — | — | |
| Danni da esplosione | 20 | — | — | |
| Raggio dell'esplosione | 5 m | — | — |
† Per questa Ambra il grado II è interpolato tra i gradi I e III: la tabella di curva del gioco definisce solo i due estremi. Le percentuali derivano dai fattori del gioco (0,2 = +20%); le distanze sono convertite dalle unità del motore in metri.
Tutte le 29 posizioni delle Ambre
Dati di giocoOgnuna delle 62 copie di Ambra nel gioco, Ambra per Ambra: regione, fonte e, per i forzieri, la Lanterna più vicina.
| Ambra | Copie | Dove trovare ogni copia |
|---|---|---|
| 4 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 4 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 2 |
| |
| 2 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 2 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 4 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 4 |
|
Le distanze dalle Lanterne sono in linea d'aria dalla posizione del forziere sulla mappa. Ricompensa a scelta significa che la missione dà una di due Ambre, non entrambe.
Ambre per regione: dove trovarle
Dati di giocoOgni regione della campagna che contiene un'Ambra e come ottenerla lì. Il Campo di battaglia da sola ne contiene 9: Ferite rigeneranti, Scempio del macellaio, Vita distolta, Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata, Presa di ferro, Istante dilatato, Focus del duellante, Parte instabile.
Ambre da missioni secondarie, nemici élite e doni
Dati di giocoLa maggior parte delle Ambre si trova nei forzieri (44 copie), ma 5 arrivano da missioni secondarie, 12 da nemici élite e 1 è un dono.
Ricompense delle missioni secondarie
- Nostalgico · Caverne · Pozzo senza fondo
- Un addio inascoltato · Valle delle Ceneri · Colpo fortunato, Gioco di prestigio — la ricompensa dipende dalle tue scelte nella missione
- Ninna nanna · Villaggio Caduto · Promessa del domani
- Fino alla morte · Fossa Maledetta · Promessa del domani
Bottino dei nemici élite
Doni
Passo felpato · Città degli Orfani · ti viene donata da un personaggio di questa regione
Forzieri
Le altre 44 copie si trovano nei forzieri sparsi nei livelli. La pagina di ogni Ambra elenca i suoi forzieri per regione con la Lanterna più vicina, e la mappa interattiva mostra ogni forziere.
Gradi e copie: quali Ambre arrivano al grado III
CalcolatoIl grado equivale alle copie possedute, quindi la disponibilità nel mondo limita ogni Ambra con gradi. In ordine dalla più rara alla più comune.
| Ambra | Grado max | Copie | Grado raggiungibile | Grado III da |
|---|---|---|---|---|
| III | 1 | I | Non con le sole copie | |
| III | 2 | II | Non con le sole copie | |
| III | 3 | III | Città degli Orfani | |
| III | 3 | III | I Sobborghi | |
| III | 3 | III | I Sobborghi | |
| III | 3 | III | Fortezza | |
| III | 3 | III | Valle dell'Ira | |
| III | 3 | III | I Sobborghi | |
| III | 3 | III | Università | |
| III | 3 | III | Fortezza | |
| III | 3 | III | Università | |
| III | 4 | III | Valle dell'Ira | |
| III | 4 | III | Città degli Orfani | |
| III | 3–4 | III | Valle dell'Ira | |
| III | 4 | III | I Sobborghi |
Le copie includono forzieri, ricompense di missione, bottino élite e doni presenti nei dati di gioco; un intervallo indica che una copia è una ricompensa di missione a scelta. Il grado raggiungibile esclude Copia perfetta. Limitate sotto il grado III: Mistura potente (II), Raccolto generoso (I).
Collezionare tutte le Ambre
Statistiche SteamAmbrista ti chiede di raccogliere tutte le 29 Ambre.
- Ambrista · Raccogli tutte le Ambre. · 0,6% dei giocatori Steam
Valor Mortis ha 29 Ambre: 15 che salgono fino al grado III accumulando copie e 14 a grado unico, da inserire in 5 slot tutti aperti entro il livello giocatore 9. Il gioco distribuisce 62 copie in totale. Ferite rigeneranti è la più comune con 4, mentre 13 Ambre esistono in un'unica copia. La disponibilità tiene 2 Ambre con gradi sotto il grado III, a meno che tu non equipaggi Copia perfetta: Mistura potente (II), Raccolto generoso (I). Una scelta in una missione secondaria decide tra Colpo fortunato, Gioco di prestigio. Gioco di prestigio non ha altre fonti nei dati di gioco, quindi quella scelta è la tua unica occasione per ottenerla. Inizia da Il Campo di battaglia, che contiene 9 Ambre, poi prova le combinazioni a cinque slot nel Pianificatore build di Ambre.
Vedi anche
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FAQ sulle Ambre di Valor Mortis
Quante Ambre ci sono in Valor Mortis?
Ci sono 29 Ambre: 15 con gradi (dal grado I al III) e 14 a grado unico. I dati di gioco distribuiscono 62 copie tra forzieri, missioni secondarie, nemici élite e doni.
Come si equipaggiano le Ambre in Valor Mortis?
Le Ambre vanno negli slot Ambra del personaggio. Ci sono 5 slot, sbloccati ai livelli giocatore 1, 3, 5, 7, 9, quindi sono tutti aperti dal livello 9. L'effetto di un'Ambra equipaggiata è sempre attivo.
Come si portano le Ambre al grado III?
Raccogli altre copie: il grado di un'Ambra con gradi corrisponde al numero di copie possedute, fino a 3. Copia perfetta aumenta inoltre di un grado ogni altra Ambra di Tier 1 e Tier 2 equipaggiata.
Dove si trovano le prime Ambre?
Il Campo di battaglia contiene 9 Ambre: Ferite rigeneranti, Scempio del macellaio, Vita distolta, Pozzo senza fondo, Persistenza trasmutata, Presa di ferro, Istante dilatato, Focus del duellante, Parte instabile.
Quali Ambre non possono raggiungere il grado III?
Contando ogni copia nei dati di gioco, Mistura potente (II), Raccolto generoso (I) non possono raggiungere il grado III con le sole copie. Copia perfetta aumenta ciascuna di un grado finché è equipaggiata.
Si può perdere un'Ambra in Valor Mortis?
Sì. Una ricompensa di una missione secondaria è una scelta tra Colpo fortunato, Gioco di prestigio. Gioco di prestigio non ha altre fonti nei dati di gioco.
Da dove arrivano le Ambre?
44 copie sono nei forzieri, 5 sono ricompense di missioni secondarie, 12 sono lasciate dai nemici élite e 1 è un dono di un personaggio.
C'è un obiettivo per aver raccolto tutte le Ambre?
Sì: Ambrista — raccogli tutte le 29 Ambre. Lo ha sbloccato il 0,6% dei giocatori su Steam.