Valor Mortis: scelte e conseguenze

Tutte le 15 scelte con conseguenze di Valor Mortis, in ordine di storia, con esattamente ciò che paga ogni opzione. Solo 2 cambiano le tue ricompense: la scelta che conta davvero è nascosta, l'amicizia con i Topi, che vale un Dono del baffo gigante (30.000 Catalizzatori) e la Chiave dei Topi.

Scelte con conseguenze
15nei file dei dialoghi
Cambiano le ricompense
2Bella addormentata e Misericordia
Punti Topi disponibili
22ne servono 10
Dono del baffo gigante
30.000Catalizzatori, dal Re dei Topi
Finali
1una sola sequenza finale
Regioni senza ritorno
2Prigione di Napoleone, Entropia

Tutte le scelte in ordine di storia

Dati di gioco
Visualizzati 15 di 15

Ogni blocco è un punto decisionale dei grafi di dialogo del gioco, con ogni opzione, cosa paga e l'indicatore della storia che imposta. Il contesto della storia è nascosto dietro uno spoiler.

L'incontro con James all'accampamentoChiesa Abbandonata

SpoilerMostra il contesto della storia

All'accampamento della Chiesa Abbandonata James afferma che lui e William erano amici durante la guerra. Essere sincero imposta l'indicatore MeetJames.IsHonest; essere reticente non imposta nulla. Nessuna ricompensa dipende da questo.

L'incontro con James all'accampamento
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Sii onesto.Nulla—MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1
Sii evasivo.Nulla—Nessun indicatore

Un addio inascoltatoValle delle Ceneri · Chapter II Adunata

SpoilerMostra il contesto della storia

Un aiutante si nasconde in un carro mentre il suo reparto è entrato in una grotta. "Aiuta." imposta l'indicatore Orders.Fetched della missione e porta a Un addio inascoltato, la cui ricompensa è Colpo fortunato o Gioco di prestigio a seconda di come finisce.

Un addio inascoltato
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Rifiuta.Nulla—Nessun indicatore
Aiuta.Nulla—SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1

L'incontro con Lucjan SkawińskiValle delle Ceneri · Chapter II Adunata

SpoilerMostra il contesto della storia

Lucjan Skawiński è la prima persona non infetta che William incontra. "Mi ricordo." imposta l'indicatore della storia RememberLantern; "Non mi ricordo." non imposta nulla. Nessuna ricompensa dipende da questo.

L'incontro con Lucjan Skawiński
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Lo ricordo.Nulla—Narrative.L02.RememberLantern=1
Non lo ricordo.Nulla—Nessun indicatore

L'incontro con Lucjan Skawiński (in piedi)Valle delle Ceneri · Chapter II Adunata

SpoilerMostra il contesto della storia

Una seconda versione dell'incontro con Lucjan, con le stesse due risposte e lo stesso indicatore RememberLantern.

L'incontro con Lucjan Skawiński (in piedi)
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Lo ricordo.Nulla—Narrative.L02.RememberLantern=1
Non lo ricordo.Nulla—Nessun indicatore

Chapter III RendezvousVillaggio Caduto · Chapter III Rendezvous

SpoilerMostra il contesto della storia

Louis non è affatto grato di essere stato trovato. "Andiamo insieme." registra che viaggia con te fino al nascondiglio; "Resta." registra che rimane nel villaggio. Entrambe concludono il Capitolo III.

Chapter III Rendezvous
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Andate insieme.Nulla—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1
Rimani.Nulla—MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1

Bella addormentataFossa Maledetta · Chapter VI Punizione

SpoilerMostra il contesto della storia

La figlia del capovillaggio è quasi del tutto consumata dalla piaga. Lasciarla dormire paga subito; svegliarla la trasforma in un mostro che devi uccidere, e il secondo ramo di ricompensa della missione paga un Materiale di Trasmutazione Distillato e 3000 Catalizzatori.

Bella addormentata
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Lasciala dormireMateriale di Trasmutazione Distillato, 2000 Catalizzatori—SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3
SveglialaNulla—SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3

Bernie, uno dei TopiI Sobborghi · Chapter VII Caccia alla strega

SpoilerMostra il contesto della storia

Bernie è uno dei Topi dei Sobborghi. Rispondere "Fantastico!" aggiunge un punto di amicizia con i Topi.

Bernie, uno dei Topi
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Ottimo!Nulla+1 di amicizia con i TopiNessun indicatore
Eh?Nulla—Nessun indicatore

Storie della buonanotteCittà degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostra il contesto della storia

Due Topi non riescono a dormire senza il loro libro di storie. Offrire aiuto aggiunge un punto di amicizia con i Topi e avvia Storie della buonanotte.

Storie della buonanotte
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Offri aiuto.Nulla+1 di amicizia con i TopiNessun indicatore
Ignora.Nulla—Nessun indicatore

I Topi chiedono dell'Averla (1/3)Città degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostra il contesto della storia

I Topi servono l'Averla e vogliono sapere da che parte stai. Questa conversazione contiene tre domande separate, e ogni risposta amichevole aggiunge un punto.

I Topi chiedono dell'Averla
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Resta indeciso.Nulla—Nessun indicatore
Di' di essere un credente.Nulla+1 di amicizia con i TopiNessun indicatore

I Topi chiedono dell'Averla (2/3)Città degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia

I Topi chiedono dell'Averla
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Non credo in lei.Nulla—Nessun indicatore
Credo in lei.Nulla+1 di amicizia con i TopiNessun indicatore

I Topi chiedono dell'Averla (3/3)Città degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia

I Topi chiedono dell'Averla
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Di' che ti sono piaciuti.Nulla+1 di amicizia con i TopiNessun indicatore
Di' che non ti sono piaciuti.Nulla—Nessun indicatore

I Topi chiedono dell'uccelloCittà degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostra il contesto della storia

Quando ti chiedono se veneri l'uccello, l'Averla, il "piccolo uccello macellaio" dell'inno dei Topi, rispondere di sì aggiunge un punto.

I Topi chiedono dell'uccello
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Di' di no.Nulla—Nessun indicatore
Di' di sì.Nulla+1 di amicizia con i TopiNessun indicatore

Chapter VII Caccia alla stregaCittà degli Orfani · Chapter VII Caccia alla strega

SpoilerMostra il contesto della storia

Fa parte del Capitolo VII: i Topi non ti diranno dov'è l'Averla finché non dimostrerai di essere loro amico. Nel loro indovinello, "Un coniglio morto." è la risposta giusta e aggiunge un punto; la conversazione in sé ne concede altri due.

Chapter VII Caccia alla strega
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Una lepre morta.Nulla+1 di amicizia con i TopiSideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1
Una lepre.Nulla—Nessun indicatore

Le lodi dei TopiCittà degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostra il contesto della storia

Quando i Topi ti lodano, mostrarti riconoscente aggiunge un punto; il sarcasmo non aggiunge nulla.

Le lodi dei Topi
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Sii grato.Nulla+1 di amicizia con i TopiNessun indicatore
Sii sarcastico.Nulla—Nessun indicatore

MisericordiaCittà degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia

SpoilerMostra il contesto della storia

Un soldato giace gridando in agonia nella Città degli Orfani. Porre fine alle sue sofferenze paga 3000 Catalizzatori oltre al Ritorno del redivivo che danno entrambe le opzioni.

Misericordia
OpzioneRicompensaAmicizia con i TopiIndicatore della storia (file di gioco)
Poni fine alle sue sofferenze.Ritorno del redivivo, 3000 Catalizzatori—SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2
Non fare niente.Ritorno del redivivo—Nessun indicatore

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Amicizia con i Topi: la scelta nascosta che vale 30.000 Catalizzatori

Dati di gioco

Valor Mortis tiene traccia di un unico contatore di relazione nascosto, l'amicizia con i Topi. Guadagna almeno 10 dei 22 punti nei Sobborghi e nella Città degli Orfani, e i Topi ti ricompenseranno nelle ultime due regioni.

22Punti Topi disponibili
10ne servono 10
14Parla / completa il passo
30.000Dono del baffo gigante · Catalizzatori

Il contatore viene verificato 15 volte: 14 conversazioni nella Prigione di Napoleone (una delle quali dà 3 Cartucce speciali) e una volta dal Re dei Topi in Entropia, che ti dà il Dono del baffo gigante, 30.000 Catalizzatori quando lo usi, e la Chiave dei Topi, che apre una scorciatoia sicura attraverso il regno dell'incubo.

Ogni punto proviene dai Sobborghi (6) e dalla Città degli Orfani (16). La Prigione di Napoleone ed Entropia non hanno viaggio rapido e non offrono nuovi punti, quindi il tuo totale è bloccato una volta salito sulla Torre Alta della Fortezza.

14 punti non richiedono alcuna scelta di dialogo: li ottieni parlando con i Topi e completando le loro missioni. Gli altri 8 arrivano scegliendo la risposta amichevole. Le tre missioni dei Topi da sole valgono 8: L'Inno all'Averla (+3), Mamma e papà con i genitori risparmiati (+3) e Paura del buio (+2). Aggiungi le due conversazioni gratuite nei Sobborghi e sei a 10 senza una sola scelta di dialogo.

L'unico modo per perdere una grossa fetta è Mamma e papà: uccidi i genitori posseduti e il diario dice che i Topi giurano di non aiutarti mai più.

Ogni fonte di amicizia con i Topi, con il totale progressivo

Ogni fonte di amicizia con i Topi, con il totale progressivo
FonteLuogoComePuntiTotale progressivo
Bernie (seconda conversazione)I SobborghiParla / completa il passo+11
L'incontro con i TopiI SobborghiParla / completa il passo+12
BernieI SobborghiScegli "Ottimo!"+13
L'Inno all'AverlaI SobborghiParla / completa il passo+36
I Topi chiedono dell'AverlaCittà degli OrfaniScegli "Di' che ti sono piaciuti."+17
I Topi chiedono dell'AverlaCittà degli OrfaniScegli "Di' di essere un credente."+18
I Topi chiedono dell'AverlaCittà degli OrfaniScegli "Credo in lei."+19
I Topi chiedono dell'uccelloCittà degli OrfaniScegli "Di' di sì."+110 Soglia raggiunta
Chapter VII Caccia alla strega — L'indovinello dei TopiCittà degli OrfaniParla / completa il passo+111
Chapter VII Caccia alla strega — L'indovinello dei TopiCittà degli OrfaniParla / completa il passo+112
Chapter VII Caccia alla strega — L'indovinello dei TopiCittà degli OrfaniScegli "Una lepre morta."+113
Le lodi dei TopiCittà degli OrfaniScegli "Sii grato."+114
Un Topo tristeCittà degli OrfaniParla / completa il passo+115
Guadagnarsi la fiducia dei TopiCittà degli OrfaniParla / completa il passo+116
Storie della buonanotteCittà degli OrfaniScegli "Offri aiuto."+117
Paura del buioCittà degli OrfaniParla / completa il passo+219
Mamma e papàCittà degli OrfaniParla / completa il passo+322

Cosa ti restituiscono i Topi

  • Prigione di Napoleone: 14 conversazioni verificano 10+ punti; una dà Cartucce speciali ×3.

  • Entropia: il Re dei Topi verifica 10+ punti e dà Dono del baffo gigante, Chiave dei Topi.

C'è più di un finale?

Dati di gioco

No. I file di gioco contengono una sola sequenza finale, che si svolge in Entropia dopo il boss finale. Le scelte in quella conversazione finale cambiano i dialoghi, non l'esito: nessuna variante del finale, indicatore o ricompensa dipende da esse.

Ciò che cambia è quello che ti porti dietro: il Dono del baffo gigante e la Chiave dei Topi, le Ambre e i Catalizzatori raccolti lungo la strada, e quali missioni secondarie si sono concluse bene. Nessuna delle 15 scelte in questa pagina blocca o sblocca un finale diverso.

Valor Mortis registra 15 scelte con conseguenze in 6 regioni, dall'incontro con James alla Chiesa Abbandonata alle domande dei Topi nella Città degli Orfani. Solo 2 cambiano il bottino: Bella addormentata (il materiale in ogni caso, 2000 o 3000 Catalizzatori) e Misericordia (3000 Catalizzatori per porre fine alle sofferenze del soldato). 8 delle scelte aggiungono amicizia con i Topi, il contatore dietro la singola ricompensa più grande del gioco: un Dono del baffo gigante da 30.000 Catalizzatori. Il finale è uno solo; pianifica i tuoi punti Topi prima della Torre Alta e il resto è gioco di ruolo.

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FAQ sulle scelte di Valor Mortis

Le scelte contano in Valor Mortis?

Soprattutto per l'atmosfera. Il gioco ha 15 scelte con conseguenze; solo 2 cambiano le tue ricompense, Bella addormentata e Misericordia, e le altre impostano indicatori della storia. La scelta che conta di più è nascosta: l'amicizia con i Topi, che vale il Dono del baffo gigante (30.000 Catalizzatori) e la Chiave dei Topi.

Quanti finali ha Valor Mortis?

Uno. I file di gioco contengono una sola sequenza finale; le scelte nella conversazione finale cambiano i dialoghi, non l'esito.

Come si ottengono il Dono del baffo gigante e la Chiave dei Topi?

Raggiungi almeno 10 punti di amicizia con i Topi prima della Prigione di Napoleone. Ne sono disponibili 22: 6 nei Sobborghi e 16 nella Città degli Orfani. Il Re dei Topi in Entropia ti darà poi il Dono del baffo gigante (30.000 Catalizzatori) e la Chiave dei Topi.

Qual è il modo più rapido per arrivare a 10 di amicizia con i Topi?

Completa le tre missioni dei Topi, L'Inno all'Averla (+3), Mamma e papà senza uccidere i genitori (+3) e Paura del buio (+2), e parla con i Topi nei Sobborghi (+2). Fanno 10 senza scelte di dialogo. L'indovinello e altre due conversazioni nella Città degli Orfani aggiungono altri 4 punti gratuiti, e le risposte amichevoli fino ad altri 8, quindi il margine è ampio.

In Bella addormentata conviene lasciarla dormire o svegliarla?

"Lasciala dormire" paga subito un Materiale di Trasmutazione Distillato e 2000 Catalizzatori. "Svegliala" non paga nulla al momento della scelta, ma il secondo ramo di ricompensa della missione elenca un Materiale di Trasmutazione Distillato e 3000 Catalizzatori. Entrambe danno il materiale, quindi scegli in base alla storia.

Cosa conviene fare in Misericordia?

"Poni fine alle sue sofferenze." paga un Ritorno del redivivo e 3000 Catalizzatori; "Non fare nulla." paga solo il Ritorno del redivivo. È l'unica scelta con una differenza di ricompensa netta.

Louis deve venire con te o restare nel Villaggio Caduto?

Va bene in entrambi i casi. "Andiamo insieme." e "Resta." concludono entrambe il Capitolo III; i file registrano solo dove va Louis, e nessuna delle due opzioni comporta una ricompensa.

Si può ancora ottenere amicizia con i Topi dopo la Fortezza?

No. Tutti i 22 punti provengono dai Sobborghi e dalla Città degli Orfani. La Prigione di Napoleone ed Entropia verificano soltanto il tuo totale, e nessuna delle due ha il viaggio rapido per tornare indietro.