Valor Mortis: scelte e conseguenze
Tutte le 15 scelte con conseguenze di Valor Mortis, in ordine di storia, con esattamente ciò che paga ogni opzione. Solo 2 cambiano le tue ricompense: la scelta che conta davvero è nascosta, l'amicizia con i Topi, che vale un Dono del baffo gigante (30.000 Catalizzatori) e la Chiave dei Topi.
Tutte le scelte in ordine di storia
Dati di giocoOgni blocco è un punto decisionale dei grafi di dialogo del gioco, con ogni opzione, cosa paga e l'indicatore della storia che imposta. Il contesto della storia è nascosto dietro uno spoiler.
L'incontro con James all'accampamentoChiesa Abbandonata
SpoilerMostra il contesto della storia
All'accampamento della Chiesa Abbandonata James afferma che lui e William erano amici durante la guerra. Essere sincero imposta l'indicatore MeetJames.IsHonest; essere reticente non imposta nulla. Nessuna ricompensa dipende da questo.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Sii onesto. | Nulla | — | MainQuest.Hub.MeetJames.IsHonest=1 |
| Sii evasivo. | Nulla | — | Nessun indicatore |
Un addio inascoltatoValle delle Ceneri · Chapter II Adunata
SpoilerMostra il contesto della storia
Un aiutante si nasconde in un carro mentre il suo reparto è entrato in una grotta. "Aiuta." imposta l'indicatore Orders.Fetched della missione e porta a Un addio inascoltato, la cui ricompensa è Colpo fortunato o Gioco di prestigio a seconda di come finisce.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Rifiuta. | Nulla | — | Nessun indicatore |
| Aiuta. | Nulla | — | SideQuests.L02.Adjudant.Orders.Fetched=1 |
L'incontro con Lucjan SkawińskiValle delle Ceneri · Chapter II Adunata
SpoilerMostra il contesto della storia
Lucjan Skawiński è la prima persona non infetta che William incontra. "Mi ricordo." imposta l'indicatore della storia RememberLantern; "Non mi ricordo." non imposta nulla. Nessuna ricompensa dipende da questo.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Lo ricordo. | Nulla | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Non lo ricordo. | Nulla | — | Nessun indicatore |
L'incontro con Lucjan Skawiński (in piedi)Valle delle Ceneri · Chapter II Adunata
SpoilerMostra il contesto della storia
Una seconda versione dell'incontro con Lucjan, con le stesse due risposte e lo stesso indicatore RememberLantern.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Lo ricordo. | Nulla | — | Narrative.L02.RememberLantern=1 |
| Non lo ricordo. | Nulla | — | Nessun indicatore |
Chapter III RendezvousVillaggio Caduto · Chapter III Rendezvous
SpoilerMostra il contesto della storia
Louis non è affatto grato di essere stato trovato. "Andiamo insieme." registra che viaggia con te fino al nascondiglio; "Resta." registra che rimane nel villaggio. Entrambe concludono il Capitolo III.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Andate insieme. | Nulla | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.Flow.L03.Louis.WantToTravelToHub.Dialogue=1 |
| Rimani. | Nulla | — | MainQuest.Flow.L03.Finished=1 MainQuest.L03.LouisStayOnLevel=1 |
Bella addormentataFossa Maledetta · Chapter VI Punizione
SpoilerMostra il contesto della storia
La figlia del capovillaggio è quasi del tutto consumata dalla piaga. Lasciarla dormire paga subito; svegliarla la trasforma in un mostro che devi uccidere, e il secondo ramo di ricompensa della missione paga un Materiale di Trasmutazione Distillato e 3000 Catalizzatori.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Lasciala dormire | Materiale di Trasmutazione Distillato, 2000 Catalizzatori | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.LetHerSleep=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
| Svegliala | Nulla | — | SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorClosing=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty.DoorOpening=1 SideQuests.L06.SleepingBeauty=3 |
Bernie, uno dei TopiI Sobborghi · Chapter VII Caccia alla strega
SpoilerMostra il contesto della storia
Bernie è uno dei Topi dei Sobborghi. Rispondere "Fantastico!" aggiunge un punto di amicizia con i Topi.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Ottimo! | Nulla | +1 di amicizia con i Topi | Nessun indicatore |
| Eh? | Nulla | — | Nessun indicatore |
Storie della buonanotteCittà degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostra il contesto della storia
Due Topi non riescono a dormire senza il loro libro di storie. Offrire aiuto aggiunge un punto di amicizia con i Topi e avvia Storie della buonanotte.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Offri aiuto. | Nulla | +1 di amicizia con i Topi | Nessun indicatore |
| Ignora. | Nulla | — | Nessun indicatore |
I Topi chiedono dell'Averla (1/3)Città degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostra il contesto della storia
I Topi servono l'Averla e vogliono sapere da che parte stai. Questa conversazione contiene tre domande separate, e ogni risposta amichevole aggiunge un punto.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Resta indeciso. | Nulla | — | Nessun indicatore |
| Di' di essere un credente. | Nulla | +1 di amicizia con i Topi | Nessun indicatore |
I Topi chiedono dell'Averla (2/3)Città degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Non credo in lei. | Nulla | — | Nessun indicatore |
| Credo in lei. | Nulla | +1 di amicizia con i Topi | Nessun indicatore |
I Topi chiedono dell'Averla (3/3)Città degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Di' che ti sono piaciuti. | Nulla | +1 di amicizia con i Topi | Nessun indicatore |
| Di' che non ti sono piaciuti. | Nulla | — | Nessun indicatore |
I Topi chiedono dell'uccelloCittà degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostra il contesto della storia
Quando ti chiedono se veneri l'uccello, l'Averla, il "piccolo uccello macellaio" dell'inno dei Topi, rispondere di sì aggiunge un punto.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Di' di no. | Nulla | — | Nessun indicatore |
| Di' di sì. | Nulla | +1 di amicizia con i Topi | Nessun indicatore |
Chapter VII Caccia alla stregaCittà degli Orfani · Chapter VII Caccia alla strega
SpoilerMostra il contesto della storia
Fa parte del Capitolo VII: i Topi non ti diranno dov'è l'Averla finché non dimostrerai di essere loro amico. Nel loro indovinello, "Un coniglio morto." è la risposta giusta e aggiunge un punto; la conversazione in sé ne concede altri due.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Una lepre morta. | Nulla | +1 di amicizia con i Topi | SideQuests.L08.Rorshach.GuessedAnimal+1 |
| Una lepre. | Nulla | — | Nessun indicatore |
Le lodi dei TopiCittà degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostra il contesto della storia
Quando i Topi ti lodano, mostrarti riconoscente aggiunge un punto; il sarcasmo non aggiunge nulla.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Sii grato. | Nulla | +1 di amicizia con i Topi | Nessun indicatore |
| Sii sarcastico. | Nulla | — | Nessun indicatore |
MisericordiaCittà degli Orfani · Chapter VIII Blasfemia
SpoilerMostra il contesto della storia
Un soldato giace gridando in agonia nella Città degli Orfani. Porre fine alle sue sofferenze paga 3000 Catalizzatori oltre al Ritorno del redivivo che danno entrambe le opzioni.
| Opzione | Ricompensa | Amicizia con i Topi | Indicatore della storia (file di gioco) |
|---|---|---|---|
| Poni fine alle sue sofferenze. | Ritorno del redivivo, 3000 Catalizzatori | — | SideQuests.L08.Miserycord.Reward=2 |
| Non fare niente. | Ritorno del redivivo | — | Nessun indicatore |
Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati
Amicizia con i Topi: la scelta nascosta che vale 30.000 Catalizzatori
Dati di giocoValor Mortis tiene traccia di un unico contatore di relazione nascosto, l'amicizia con i Topi. Guadagna almeno 10 dei 22 punti nei Sobborghi e nella Città degli Orfani, e i Topi ti ricompenseranno nelle ultime due regioni.
Il contatore viene verificato 15 volte: 14 conversazioni nella Prigione di Napoleone (una delle quali dà 3 Cartucce speciali) e una volta dal Re dei Topi in Entropia, che ti dà il Dono del baffo gigante, 30.000 Catalizzatori quando lo usi, e la Chiave dei Topi, che apre una scorciatoia sicura attraverso il regno dell'incubo.
Ogni punto proviene dai Sobborghi (6) e dalla Città degli Orfani (16). La Prigione di Napoleone ed Entropia non hanno viaggio rapido e non offrono nuovi punti, quindi il tuo totale è bloccato una volta salito sulla Torre Alta della Fortezza.
14 punti non richiedono alcuna scelta di dialogo: li ottieni parlando con i Topi e completando le loro missioni. Gli altri 8 arrivano scegliendo la risposta amichevole. Le tre missioni dei Topi da sole valgono 8: L'Inno all'Averla (+3), Mamma e papà con i genitori risparmiati (+3) e Paura del buio (+2). Aggiungi le due conversazioni gratuite nei Sobborghi e sei a 10 senza una sola scelta di dialogo.
L'unico modo per perdere una grossa fetta è Mamma e papà: uccidi i genitori posseduti e il diario dice che i Topi giurano di non aiutarti mai più.
Ogni fonte di amicizia con i Topi, con il totale progressivo
| Fonte | Luogo | Come | Punti | Totale progressivo |
|---|---|---|---|---|
| Bernie (seconda conversazione) | I Sobborghi | Parla / completa il passo | +1 | 1 |
| L'incontro con i Topi | I Sobborghi | Parla / completa il passo | +1 | 2 |
| Bernie | I Sobborghi | Scegli "Ottimo!" | +1 | 3 |
| L'Inno all'Averla | I Sobborghi | Parla / completa il passo | +3 | 6 |
| I Topi chiedono dell'Averla | Città degli Orfani | Scegli "Di' che ti sono piaciuti." | +1 | 7 |
| I Topi chiedono dell'Averla | Città degli Orfani | Scegli "Di' di essere un credente." | +1 | 8 |
| I Topi chiedono dell'Averla | Città degli Orfani | Scegli "Credo in lei." | +1 | 9 |
| I Topi chiedono dell'uccello | Città degli Orfani | Scegli "Di' di sì." | +1 | 10 Soglia raggiunta |
| Chapter VII Caccia alla strega — L'indovinello dei Topi | Città degli Orfani | Parla / completa il passo | +1 | 11 |
| Chapter VII Caccia alla strega — L'indovinello dei Topi | Città degli Orfani | Parla / completa il passo | +1 | 12 |
| Chapter VII Caccia alla strega — L'indovinello dei Topi | Città degli Orfani | Scegli "Una lepre morta." | +1 | 13 |
| Le lodi dei Topi | Città degli Orfani | Scegli "Sii grato." | +1 | 14 |
| Un Topo triste | Città degli Orfani | Parla / completa il passo | +1 | 15 |
| Guadagnarsi la fiducia dei Topi | Città degli Orfani | Parla / completa il passo | +1 | 16 |
| Storie della buonanotte | Città degli Orfani | Scegli "Offri aiuto." | +1 | 17 |
| Paura del buio | Città degli Orfani | Parla / completa il passo | +2 | 19 |
| Mamma e papà | Città degli Orfani | Parla / completa il passo | +3 | 22 |
Cosa ti restituiscono i Topi
Prigione di Napoleone: 14 conversazioni verificano 10+ punti; una dà Cartucce speciali ×3.
Entropia: il Re dei Topi verifica 10+ punti e dà Dono del baffo gigante, Chiave dei Topi.
Dono del baffo gigante
Chiave dei Topi
C'è più di un finale?
Dati di giocoNo. I file di gioco contengono una sola sequenza finale, che si svolge in Entropia dopo il boss finale. Le scelte in quella conversazione finale cambiano i dialoghi, non l'esito: nessuna variante del finale, indicatore o ricompensa dipende da esse.
Ciò che cambia è quello che ti porti dietro: il Dono del baffo gigante e la Chiave dei Topi, le Ambre e i Catalizzatori raccolti lungo la strada, e quali missioni secondarie si sono concluse bene. Nessuna delle 15 scelte in questa pagina blocca o sblocca un finale diverso.
Valor Mortis registra 15 scelte con conseguenze in 6 regioni, dall'incontro con James alla Chiesa Abbandonata alle domande dei Topi nella Città degli Orfani. Solo 2 cambiano il bottino: Bella addormentata (il materiale in ogni caso, 2000 o 3000 Catalizzatori) e Misericordia (3000 Catalizzatori per porre fine alle sofferenze del soldato). 8 delle scelte aggiungono amicizia con i Topi, il contatore dietro la singola ricompensa più grande del gioco: un Dono del baffo gigante da 30.000 Catalizzatori. Il finale è uno solo; pianifica i tuoi punti Topi prima della Torre Alta e il resto è gioco di ruolo.
Vedi anche
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FAQ sulle scelte di Valor Mortis
Le scelte contano in Valor Mortis?
Soprattutto per l'atmosfera. Il gioco ha 15 scelte con conseguenze; solo 2 cambiano le tue ricompense, Bella addormentata e Misericordia, e le altre impostano indicatori della storia. La scelta che conta di più è nascosta: l'amicizia con i Topi, che vale il Dono del baffo gigante (30.000 Catalizzatori) e la Chiave dei Topi.
Quanti finali ha Valor Mortis?
Uno. I file di gioco contengono una sola sequenza finale; le scelte nella conversazione finale cambiano i dialoghi, non l'esito.
Come si ottengono il Dono del baffo gigante e la Chiave dei Topi?
Raggiungi almeno 10 punti di amicizia con i Topi prima della Prigione di Napoleone. Ne sono disponibili 22: 6 nei Sobborghi e 16 nella Città degli Orfani. Il Re dei Topi in Entropia ti darà poi il Dono del baffo gigante (30.000 Catalizzatori) e la Chiave dei Topi.
Qual è il modo più rapido per arrivare a 10 di amicizia con i Topi?
Completa le tre missioni dei Topi, L'Inno all'Averla (+3), Mamma e papà senza uccidere i genitori (+3) e Paura del buio (+2), e parla con i Topi nei Sobborghi (+2). Fanno 10 senza scelte di dialogo. L'indovinello e altre due conversazioni nella Città degli Orfani aggiungono altri 4 punti gratuiti, e le risposte amichevoli fino ad altri 8, quindi il margine è ampio.
In Bella addormentata conviene lasciarla dormire o svegliarla?
"Lasciala dormire" paga subito un Materiale di Trasmutazione Distillato e 2000 Catalizzatori. "Svegliala" non paga nulla al momento della scelta, ma il secondo ramo di ricompensa della missione elenca un Materiale di Trasmutazione Distillato e 3000 Catalizzatori. Entrambe danno il materiale, quindi scegli in base alla storia.
Cosa conviene fare in Misericordia?
"Poni fine alle sue sofferenze." paga un Ritorno del redivivo e 3000 Catalizzatori; "Non fare nulla." paga solo il Ritorno del redivivo. È l'unica scelta con una differenza di ricompensa netta.
Louis deve venire con te o restare nel Villaggio Caduto?
Va bene in entrambi i casi. "Andiamo insieme." e "Resta." concludono entrambe il Capitolo III; i file registrano solo dove va Louis, e nessuna delle due opzioni comporta una ricompensa.
Si può ancora ottenere amicizia con i Topi dopo la Fortezza?
No. Tutti i 22 punti provengono dai Sobborghi e dalla Città degli Orfani. La Prigione di Napoleone ed Entropia verificano soltanto il tuo totale, e nessuna delle due ha il viaggio rapido per tornare indietro.