アーリ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.0%
ピック率
4.8%
バン率
4.7%

アーリ vs ドクター・ムンド

アーリ Aティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
9,566
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアーリ vs ドクター・ムンドは決定的なマッチアップです。5試合の結果、アーリがドクター・ムンドに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。アーリは序盤も終盤も優位を保っています。 アーリ vs ドクター・ムンドマッチアップに最適なアーリのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アーリの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アーリがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アーリ
アーリ
40.0%
VS
ドクター・ムンド
60.0%
ドクター・ムンド

アーリ vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

アーリはこれらの試合の40.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は11.8%から76.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.1%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−12.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
5ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • パッチ26.19のトップロールで記録されたアーリ vs ドクター・ムンドは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アーリとドクター・ムンドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアーリの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アーリ vs ドクター・ムンド レーン戦スタッツ

アーリドクター・ムンド

15分時点のスナップショットがある試合は5試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.3
1,430
ダメージ / 分
735
13,282
ゴールド / 試合
12,574
261
回復 / 分
503
496
軽減ダメージ / 分
1,561
0.8
CC / 分
0.4

アーリ vs ドクター・ムンド 試合時間別勝率

試合時間別のドクター・ムンド戦におけるアーリの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
0ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
1ゲーム
アーリ vs ドクター・ムンド95%範囲アーリの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ドクター・ムンド戦でのアーリの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アーリ vs ドクター・ムンド パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ドクター・ムンド戦でアーリが変えること

これまでの試合数は5のみで、このマッチアップでのアーリプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

ドクター・ムンド戦のアーリおすすめビルド

アーリの通常ビルド(トップ)

勝率88.9% · 9試合

ドクター・ムンド戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ドクター・ムンド戦のアーリ5試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアーリの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ドクター・ムンド戦のアーリおすすめルーン

アーリの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
覇道
血の味わい至極の賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率62.2% · 45試合

ドクター・ムンド戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアーリのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアーリのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアーリの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアーリのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アーリのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アーリ vs ドクター・ムンド FAQ - パッチ26.19

アーリ vs ドクター・ムンド、どちらが勝つ?

パッチ26.19のトップロールで記録されたアーリ vs ドクター・ムンドは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

ドクター・ムンド戦でのアーリの勝率は?

アーリはパッチ26.19でドクター・ムンド戦のトップ 5試合に勝率40.0%です(95%範囲 11.8~76.9%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、52.1%が期待されます。

アーリはドクター・ムンドにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのアーリ vs ドクター・ムンドは5試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

アーリとドクター・ムンド、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が5試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

アーリはドクター・ムンドよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アーリ戦でドクター・ムンドが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてドクター・ムンドがアーリをリードしている局面はありません。

ドクター・ムンド戦でアーリは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アーリの通常のトップコア(シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計, マリグナンス)を使いましょう。

ドクター・ムンド戦でアーリはどのルーンを使うべき?

アーリの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。