アリスター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
1.7%
バン率
1.1%

アリスター vs レナータ・グラスク

アリスター Dティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
3,460
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアリスター vs レナータ・グラスクは決定的なマッチアップです。16試合の結果、アリスターがレナータ・グラスクに勝率56.3%(+12.5%)で勝っています。アリスターは序盤も終盤も優位を保っています。 アリスター vs レナータ・グラスクマッチアップに最適なアリスターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アリスターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アリスターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アリスター
アリスター
54.2%
VS
レナータ・グラスク
45.8%
レナータ・グラスク

アリスター vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

アリスターがやや有利信頼度: 低

アリスターはこれらの試合の54.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は35.1%から72.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.9%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
24ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややアリスター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは24試合で勝率54.2%です(95%範囲 35.1~72.1%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアリスターの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • アリスタープレイヤーはレナータ・グラスク戦ではヘクステックフラッシュネイターをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では66.2%、この対面では37.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アリスターとレナータ・グラスクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアリスターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アリスター vs レナータ・グラスク レーン戦スタッツ

アリスターレナータ・グラスク

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.0
301
ダメージ / 分
341
9,110
ゴールド / 試合
9,017
389
回復 / 分
131
1,547
軽減ダメージ / 分
661
2.0
CC / 分
1.0

アリスター vs レナータ・グラスク 試合時間別勝率

試合時間別のレナータ・グラスク戦におけるアリスターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
4ゲーム
試合数不足
35分以上
7ゲーム
アリスター vs レナータ・グラスク95%範囲アリスターの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。レナータ・グラスク戦でのアリスターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アリスター vs レナータ・グラスク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

レナータ・グラスク戦でアリスターが変えること

このマッチアップで、アリスタープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ヘクステックフラッシュネイター
    通常
    66.2%
    vs レナータ・グラスク
    37.5%
    −28.7pt
  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    51.0%
    vs レナータ・グラスク
    29.2%
    −21.8pt
  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    15.1%
    vs レナータ・グラスク
    33.3%
    +18.2pt
  • 水走り
    水走りルーン
    通常
    19.3%
    vs レナータ・グラスク
    37.5%
    +18.2pt
  • 魔法の靴
    魔法の靴ルーン
    通常
    3.3%
    vs レナータ・グラスク
    16.7%
    +13.4pt
  • 体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    4.2%
    vs レナータ・グラスク
    12.5%
    +8.3pt
  • ちょっとだけ魔法がかった靴
    通常
    0.5%未満
    vs レナータ・グラスク
    4.2%
    +4.2pt
  • コントロール ワードオラクル レンズ
    コントロール ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs レナータ・グラスク
    4.2%
    +4.2pt

レナータ・グラスク戦のアリスターおすすめビルド

アリスターの通常ビルド(サポート)

勝率70.3% · 37試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。レナータ・グラスク戦のアリスター11試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアリスターの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

レナータ・グラスク戦のアリスターおすすめルーン

アリスターの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
宇宙の英知ヘクステックフラッシュネイター
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.8% · 885試合

レナータ・グラスク戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアリスターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアリスターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアリスターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアリスターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アリスターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アリスター vs レナータ・グラスク FAQ - パッチ26.19

アリスター vs レナータ・グラスク、どちらが勝つ?

現在のデータではややアリスター有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは24試合で勝率54.2%です(95%範囲 35.1~72.1%)。

レナータ・グラスク戦でのアリスターの勝率は?

アリスターはパッチ26.19でレナータ・グラスク戦のサポート 24試合に勝率54.2%です(95%範囲 35.1~72.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、48.9%が期待されます。

アリスターはレナータ・グラスクにカウンターになる?

明確ではありません。アリスターはレナータ・グラスク戦24試合で勝率54.2%、95%範囲(35.1~72.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アリスターとレナータ・グラスク、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

アリスターはレナータ・グラスクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アリスター戦でレナータ・グラスクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてレナータ・グラスクがアリスターをリードしている局面はありません。

レナータ・グラスク戦でアリスターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アリスターの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常4.2%、ここでは12.5%)。

レナータ・グラスク戦でアリスターはどのルーンを使うべき?

アリスターの通常のアフターショックページ(不滅 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 レナータ・グラスク戦での最大の変更点: ヘクステックフラッシュネイター(通常66.2%、ここでは37.5%)。