アリスター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
1.7%
バン率
1.1%

アリスター vs ジャンナ

アリスター Dティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
3,460
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアリスター vs ジャンナは決定的なマッチアップです。62試合の結果、ジャンナがアリスターに勝率56.5%(+12.9%)で勝っています。ジャンナは序盤も終盤も優位を保っています。 アリスター vs ジャンナマッチアップに最適なアリスターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アリスターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アリスターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アリスター
アリスター
46.6%
VS
ジャンナ
53.4%
ジャンナ

アリスター vs ジャンナ、どちらが勝つ?

ジャンナがやや有利信頼度: 低

アリスターはこれらの試合の46.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.2%から55.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
47.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
131ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
−9.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややジャンナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは131試合で勝率46.6%です(95%範囲 38.2~55.1%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアリスターの勝率は47.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ジャンナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均263ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。
  • アリスタープレイヤーはジャンナ戦ではボーンアーマーをはるかに選ばなくなります:他のサポートの試合では76.4%、この対面では65.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アリスターとジャンナが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアリスターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アリスター vs ジャンナ レーン戦スタッツ

アリスタージャンナ

15分時点

ゴールド差
−263
ジャンナがリード
95%範囲 −391~−136
XP差
−233
ジャンナがリード
95%範囲 −368~−98
CS差
+1.8
アリスターがリード
95%範囲 +0.4~+3.2
0.78
15分までのキル
1.22
2.73
15分までのデス
2.09
0.05
15分までのソロキル
0.05
5.3%
ファーストブラッド
6.1%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.9
285
ダメージ / 分
308
8,407
ゴールド / 試合
8,789
374
回復 / 分
343
1,352
軽減ダメージ / 分
316
1.9
CC / 分
1.4

アリスター vs ジャンナ 試合時間別勝率

試合時間別のジャンナ戦におけるアリスターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
14ゲーム
試合数不足
20~25分
15ゲーム
43.5%
25~30分
46ゲーム
58.1%
30~35分
31ゲーム
44.0%
35分以上
25ゲーム
アリスター vs ジャンナ95%範囲アリスターの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。ジャンナ戦でのアリスターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アリスター vs ジャンナ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ジャンナ15分時点のアリスターのゴールド: −263
  2. 1つ目のアイテムジャンナアリスター: 14.2分 · ジャンナ: 13.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角アリスターは61試合で勝率42.6%
  5. 30分以上の試合互角アリスターは56試合で勝率51.8%

ジャンナ戦でアリスターが変えること

このマッチアップで、アリスタープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ボーンアーマー
    通常
    76.4%
    vs ジャンナ
    65.6%
    −10.7ptここでのWR 50.0%
  • 体力成長(フレックス)
    体力成長(フレックス)ステータスシャード
    通常
    77.0%
    vs ジャンナ
    66.4%
    −10.6ptここでのWR 48.3%
  • 生命の泉
    生命の泉ルーン
    通常
    69.2%
    vs ジャンナ
    59.5%
    −9.7ptここでのWR 50.0%
  • ソラリのロケット
    通常
    62.3%
    vs ジャンナ
    52.7%
    −9.6ptここでのWR 40.6%
  • W > Q > E
    スキル順W > Q > Eスキル優先度
    通常
    6.8%
    vs ジャンナ
    15.3%
    +8.4ptここでのWR 65.0%
  • 気迫
    気迫ルーン
    通常
    76.3%
    vs ジャンナ
    67.9%
    −8.4ptここでのWR 49.4%
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    4.1%
    vs ジャンナ
    11.5%
    +7.3pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    88.1%
    vs ジャンナ
    81.7%
    −6.4ptここでのWR 42.1%

ジャンナ戦のアリスターおすすめビルド

アリスターの通常ビルド(サポート)

勝率70.3% · 37試合

ジャンナ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ジャンナ戦のアリスター41試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアリスターの標準ビルドを使いましょう。

  • アリスターは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、14.2分です(54試合の中央値)。
  • ジャンナは通常、ムーンストーンの再生を最初に完成させ、13.6分です(71試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ジャンナ戦のアリスターおすすめルーン

アリスターの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
宇宙の英知ヘクステックフラッシュネイター
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.8% · 885試合

ジャンナ戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
宇宙の英知ヘクステックフラッシュネイター
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率58.3% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアリスターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアリスターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアリスターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアリスターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アリスターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アリスター vs ジャンナ FAQ - パッチ26.19

アリスター vs ジャンナ、どちらが勝つ?

現在のデータではややジャンナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アリスターは131試合で勝率46.6%です(95%範囲 38.2~55.1%)。

ジャンナ戦でのアリスターの勝率は?

アリスターはパッチ26.19でジャンナ戦のサポート 131試合に勝率46.6%です(95%範囲 38.2~55.1%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.7%が期待されます。

アリスターはジャンナにカウンターになる?

明確ではありません。アリスターはジャンナ戦131試合で勝率46.6%、95%範囲(38.2~55.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アリスターとジャンナ、レーン戦で勝つのは?

ジャンナが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均263ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある128試合)。

アリスターはジャンナよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アリスター戦でジャンナが最も強い時間帯は?

ジャンナが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

ジャンナ戦でアリスターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アリスターの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。 ジャンナ戦での最大の変更点: ソラリのロケット(通常62.3%、ここでは52.7%)。

ジャンナ戦でアリスターはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、天啓。ジャンナ戦24試合で勝率58.3%です。 ジャンナ戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常76.4%、ここでは65.6%)。