アリスター、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.7%
ピック率
1.7%
バン率
1.1%

アリスター vs スレッシュ

アリスター Dティアタンクサポート
パッチ
26.19
試合
3,460
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアリスター vs スレッシュは決定的なマッチアップです。99試合の結果、スレッシュがアリスターに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。スレッシュは序盤も終盤も優位を保っています。 アリスター vs スレッシュマッチアップに最適なアリスターのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アリスターの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アリスターがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アリスター
アリスター
50.2%
VS
スレッシュ
49.8%
スレッシュ

アリスター vs スレッシュ、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

アリスターはこれらの試合の50.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.6%から56.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.4%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
215ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
+4.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • アリスター vs スレッシュは五分のマッチアップです。アリスターは215試合で勝率50.2%、95%範囲(43.6~56.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるアリスターの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均112ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある212試合)。
  • アリスタープレイヤーはスレッシュ戦では天啓をはるかによく選びます:他のサポートの試合では50.1%、この対面では61.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アリスターとスレッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアリスターの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アリスター vs スレッシュ レーン戦スタッツ

アリスタースレッシュ

15分時点

ゴールド差
−112
スレッシュがリード
95%範囲 −217~−7
XP差
−118
スレッシュがリード
95%範囲 −228~−8
CS差
−1.5
スレッシュがリード
95%範囲 −2.6~−0.4
0.89
15分までのキル
1.13
2.93
15分までのデス
2.86
0.03
15分までのソロキル
0.08
1.9%
ファーストブラッド
3.7%

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.0
301
ダメージ / 分
371
8,737
ゴールド / 試合
8,894
393
回復 / 分
111
1,470
軽減ダメージ / 分
989
2.1
CC / 分
1.7

アリスター vs スレッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のスレッシュ戦におけるアリスターの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
19ゲーム
53.8%
20~25分
26ゲーム
45.1%
25~30分
71ゲーム
46.3%
30~35分
67ゲーム
62.5%
35分以上
32ゲーム
アリスター vs スレッシュ95%範囲アリスターの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。スレッシュ戦でのアリスターの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アリスター vs スレッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)スレッシュ15分時点のアリスターのゴールド: −112
  2. 1つ目のアイテム互角アリスター: 13.3分 · スレッシュ: 13.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角アリスターは97試合で勝率47.4%
  5. 30分以上の試合互角アリスターは99試合で勝率51.5%

スレッシュ戦でアリスターが変えること

このマッチアップで、アリスタープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 天啓
    天啓サブルーン
    通常
    50.1%
    vs スレッシュ
    61.4%
    +11.3ptここでのWR 54.5%
  • 宇宙の英知
    通常
    67.8%
    vs スレッシュ
    76.7%
    +8.9ptここでのWR 47.9%
  • ヘクステックフラッシュネイター
    通常
    65.4%
    vs スレッシュ
    73.5%
    +8.1ptここでのWR 47.5%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    31.1%
    vs スレッシュ
    23.3%
    −7.8ptここでのWR 54.0%
  • 生命の泉
    生命の泉ルーン
    通常
    68.3%
    vs スレッシュ
    75.8%
    +7.5ptここでのWR 53.4%
  • グレイシャルオーグメント
    通常
    16.5%
    vs スレッシュ
    10.7%
    −5.8ptここでのWR 30.4%

スレッシュ戦のアリスターおすすめビルド

アリスターの通常ビルド(サポート)

勝率70.3% · 37試合

スレッシュ戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スレッシュ戦のアリスター73試合のうち完全なビルドがあったのは10試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアリスターの標準ビルドを使いましょう。

  • アリスターは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(110試合の中央値)。
  • スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(169試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

スレッシュ戦のアリスターおすすめルーン

アリスターの通常ルーン(サポート)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
宇宙の英知ヘクステックフラッシュネイター
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.8% · 885試合

スレッシュ戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉ボーンアーマー気迫
天啓
宇宙の英知ヘクステックフラッシュネイター
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.6% · 79試合

MetaBot Desktop

Draft Labでアリスターのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアリスターのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアリスターの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアリスターのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アリスターのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アリスター vs スレッシュ FAQ - パッチ26.19

アリスター vs スレッシュ、どちらが勝つ?

アリスター vs スレッシュは五分のマッチアップです。アリスターは215試合で勝率50.2%、95%範囲(43.6~56.9%)には余裕をもって50%が含まれます。

スレッシュ戦でのアリスターの勝率は?

アリスターはパッチ26.19でスレッシュ戦のサポート 215試合に勝率50.2%です(95%範囲 43.6~56.9%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.4%が期待されます。

アリスターはスレッシュにカウンターになる?

明確ではありません。アリスターはスレッシュ戦215試合で勝率50.2%、95%範囲(43.6~56.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アリスターとスレッシュ、レーン戦で勝つのは?

スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均112ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある212試合)。

アリスターはスレッシュよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。スレッシュ戦でのアリスターの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

アリスター戦でスレッシュが最も強い時間帯は?

スレッシュが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

スレッシュ戦でアリスターは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アリスターの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。

スレッシュ戦でアリスターはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、天啓。スレッシュ戦79試合で勝率50.6%です。 スレッシュ戦での最大の変更点: 天啓(通常50.1%、ここでは61.4%)。