
- 勝率
- 50.5%
- ピック率
- 5.4%
- バン率
- 7.2%
スレッシュ vs アリスター
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 10,740
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のスレッシュ vs アリスターは決定的なマッチアップです。99試合の結果、スレッシュがアリスターに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。スレッシュは序盤も終盤も優位を保っています。 スレッシュ vs アリスターマッチアップに最適なスレッシュのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
スレッシュの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、スレッシュがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


スレッシュ vs アリスター、どちらが勝つ?
スレッシュはこれらの試合の49.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.1%から56.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.6% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.9pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 215ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- −4.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- スレッシュ vs アリスターは五分のマッチアップです。スレッシュは215試合で勝率49.8%、95%範囲(43.1~56.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるスレッシュの勝率は50.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均112ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある212試合)。
- スレッシュプレイヤーはアリスター戦では移動速度(フレックス)をはるかによく選びます:他のサポートの試合では12.7%、この対面では22.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
スレッシュとアリスターが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのスレッシュの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
スレッシュ vs アリスター レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
スレッシュ vs アリスター 試合時間別勝率
試合時間別のアリスター戦におけるスレッシュの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アリスター戦でのスレッシュの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
スレッシュ vs アリスター パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)スレッシュ15分時点のスレッシュのゴールド: +112
- 1つ目のアイテム互角スレッシュ: 13.3分 · アリスター: 13.3分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角スレッシュは97試合で勝率52.6%
- 30分以上の試合互角スレッシュは99試合で勝率48.5%
アリスター戦でスレッシュが変えること
このマッチアップで、スレッシュプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常12.7%vs アリスター22.8%+10.1ptここでのWR 57.1%
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常70.1%vs アリスター63.7%−6.4ptここでのWR 51.8%
体力成長(防御)ステータスシャード通常84.7%vs アリスター79.1%−5.7ptここでのWR 49.4%
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常3.6%vs アリスター7.9%+4.3pt
アリスター戦のスレッシュおすすめビルド
アリスター戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アリスター戦のスレッシュ90試合のうち完全なビルドがあったのは12試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにスレッシュの標準ビルドを使いましょう。
- スレッシュは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(169試合の中央値)。
- アリスターは通常、ソラリのロケットを最初に完成させ、13.3分です(110試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アリスター戦のスレッシュおすすめルーン
Draft Labでスレッシュのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のスレッシュのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するスレッシュの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のスレッシュのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
スレッシュのその他のマッチアップ
スレッシュが戦いにくい相手
スレッシュが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
スレッシュ vs アリスター FAQ - パッチ26.19
スレッシュ vs アリスター、どちらが勝つ?
スレッシュ vs アリスターは五分のマッチアップです。スレッシュは215試合で勝率49.8%、95%範囲(43.1~56.4%)には余裕をもって50%が含まれます。
アリスター戦でのスレッシュの勝率は?
スレッシュはパッチ26.19でアリスター戦のサポート 215試合に勝率49.8%です(95%範囲 43.1~56.4%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、50.6%が期待されます。
スレッシュはアリスターにカウンターになる?
明確ではありません。スレッシュはアリスター戦215試合で勝率49.8%、95%範囲(43.1~56.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
スレッシュとアリスター、レーン戦で勝つのは?
スレッシュが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均112ゴールド、アリスターをリードしています(15分時点のスナップショットがある212試合)。
スレッシュはアリスターよりスケーリングが強い?
測定できる差はありません。アリスター戦でのスレッシュの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。
スレッシュ戦でアリスターが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアリスターがスレッシュをリードしている局面はありません。
アリスター戦でスレッシュは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、スレッシュの通常のサポートコア(ソラリのロケット, 騎士の誓い, バンドルパイプ)を使いましょう。
アリスター戦でスレッシュはどのルーンを使うべき?
アフターショック、不滅、天啓。アリスター戦71試合で勝率54.9%です。 アリスター戦での最大の変更点: 移動速度(フレックス)(通常12.7%、ここでは22.8%)。

