オレリオン・ソル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

オレリオン・ソル vs ラックス

オレリオン・ソル Cティアメイジ
パッチ
26.19
試合
3,237
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のオレリオン・ソル vs ラックスは決定的なマッチアップです。38試合の結果、オレリオン・ソルがラックスに勝率57.9%(+15.8%)で勝っています。オレリオン・ソルは序盤も終盤も優位を保っています。 オレリオン・ソル vs ラックスマッチアップに最適なオレリオン・ソルのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

オレリオン・ソルの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、オレリオン・ソルがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
オレリオン・ソル
オレリオン・ソル
57.1%
VS
ラックス
42.9%
ラックス

オレリオン・ソル vs ラックス、どちらが勝つ?

オレリオン・ソルがやや有利信頼度: 低

オレリオン・ソルはこれらの試合の57.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.5%から68.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.7%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+8.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
70ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−1.8pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 9試合、オレリオン・ソルの勝率44.4%。

別のレーン(ボット)でも対戦しています: 4試合、オレリオン・ソルの勝率50.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは70試合で勝率57.1%です(95%範囲 45.5~68.1%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるオレリオン・ソルの勝率は48.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均419ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある69試合)。
  • オレリオン・ソルプレイヤーはラックス戦ではスキル順Q > E > Wをはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では71.4%、この対面では60.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

オレリオン・ソルとラックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのオレリオン・ソルの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

オレリオン・ソル vs ラックス レーン戦スタッツ

オレリオン・ソルラックス

15分時点

ゴールド差
−419
ラックスがリード
95%範囲 −738~−100
XP差
−438
ラックスがリード
95%範囲 −701~−174
CS差
−5.8
ラックスがリード
95%範囲 −11.5~−0.1
2.17
15分までのキル
2.52
2.20
15分までのデス
1.99
0.50
15分までのソロキル
0.87
2.9%
ファーストブラッド
5.7%

試合全体の平均

6.4
CS / 分
6.2
858
ダメージ / 分
891
12,606
ゴールド / 試合
12,155
120
回復 / 分
66
391
軽減ダメージ / 分
442
0.7
CC / 分
1.4

オレリオン・ソル vs ラックス 試合時間別勝率

試合時間別のラックス戦におけるオレリオン・ソルの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
5ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
21ゲーム
試合数不足
30~35分
17ゲーム
試合数不足
35分以上
19ゲーム
オレリオン・ソル vs ラックス95%範囲オレリオン・ソルの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ラックス戦でのオレリオン・ソルの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

オレリオン・ソル vs ラックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ラックス15分時点のオレリオン・ソルのゴールド: −419
  2. 1つ目のアイテム互角オレリオン・ソル: 11.6分 · ラックス: 11.6分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ラックス戦でオレリオン・ソルが変えること

このマッチアップで、オレリオン・ソルプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    71.4%
    vs ラックス
    60.0%
    −11.4ptここでのWR 57.1%
  • 体力ポーション体力ポーション女神の涙
    体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙初期アイテム
    通常
    10.5%
    vs ラックス
    20.0%
    +9.5pt
  • E > Q > W
    スキル順E > Q > Wスキル優先度
    通常
    1.8%
    vs ラックス
    5.7%
    +3.9pt

ラックス戦のオレリオン・ソルおすすめビルド

ラックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ラックス戦のオレリオン・ソル43試合のうち完全なビルドがあったのは9試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにオレリオン・ソルの標準ビルドを使いましょう。

  • オレリオン・ソルは通常、黒炎のトーチを最初に完成させ、11.6分です(32試合の中央値)。
  • ラックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.6分です(46試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ラックス戦のオレリオン・ソルおすすめルーン

オレリオン・ソルの通常ルーン(ミッド)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.5% · 773試合

ラックス戦

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド英気集中追火
不滅
ボーンアーマー超成長
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率70.8% · 24試合

MetaBot Desktop

Draft Labでオレリオン・ソルのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のオレリオン・ソルのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するオレリオン・ソルの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のオレリオン・ソルのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

オレリオン・ソルのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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オレリオン・ソル vs ラックス FAQ - パッチ26.19

オレリオン・ソル vs ラックス、どちらが勝つ?

現在のデータではややオレリオン・ソル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。オレリオン・ソルは70試合で勝率57.1%です(95%範囲 45.5~68.1%)。

ラックス戦でのオレリオン・ソルの勝率は?

オレリオン・ソルはパッチ26.19でラックス戦のミッド 70試合に勝率57.1%です(95%範囲 45.5~68.1%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.7%が期待されます。

オレリオン・ソルはラックスにカウンターになる?

明確ではありません。オレリオン・ソルはラックス戦70試合で勝率57.1%、95%範囲(45.5~68.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

オレリオン・ソルとラックス、レーン戦で勝つのは?

ラックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均419ゴールド、オレリオン・ソルをリードしています(15分時点のスナップショットがある69試合)。

オレリオン・ソルはラックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

オレリオン・ソル戦でラックスが最も強い時間帯は?

ラックスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ラックス戦でオレリオン・ソルは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、オレリオン・ソルの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 ラックス戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + 女神の涙(通常10.5%、ここでは20.0%)。

ラックス戦でオレリオン・ソルはどのルーンを使うべき?

死神の残り火、魔道、不滅。ラックス戦24試合で勝率70.8%です。