ブランド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.2%
ピック率
3.2%
バン率
7.6%

ブランド vs シェン

ブランド Bティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
6,352
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のブランド vs シェンは決定的なマッチアップです。17試合の結果、ブランドがシェンに勝率52.9%(+5.9%)で勝っています。ブランドは序盤も終盤も優位を保っています。 ブランド vs シェンマッチアップに最適なブランドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ブランドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ブランドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ブランド
ブランド
58.8%
VS
シェン
41.2%
シェン

ブランド vs シェン、どちらが勝つ?

ブランドがやや有利信頼度: 低

ブランドはこれらの試合の58.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.2%から73.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.7%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+7.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
34ゲーム
レーン: サポート
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、ブランドの勝率0.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは34試合で勝率58.8%です(95%範囲 42.2~73.6%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるブランドの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は63で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • ブランドプレイヤーはシェン戦では体力ポーション + 体力ポーションをはるかによく選びます:他のサポートの試合では27.4%、この対面では50.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ブランドとシェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのブランドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ブランド vs シェン レーン戦スタッツ

ブランドシェン

15分時点

ゴールド差
−63
誤差の範囲内
95%範囲 −274~+147
XP差
+143
誤差の範囲内
95%範囲 −125~+410
CS差
−1.6
誤差の範囲内
95%範囲 −5.5~+2.3
1.00
15分までのキル
1.79
3.32
15分までのデス
2.44
0.00
15分までのソロキル
0.09
2.9%
ファーストブラッド
8.8%

試合全体の平均

1.9
CS / 分
1.6
919
ダメージ / 分
453
11,676
ゴールド / 試合
11,265
79
回復 / 分
157
326
軽減ダメージ / 分
1,519
1.3
CC / 分
1.0

ブランド vs シェン 試合時間別勝率

試合時間別のシェン戦におけるブランドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
ブランド vs シェン95%範囲ブランドの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。シェン戦でのブランドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ブランド vs シェン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のブランドのゴールド: −63
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

シェン戦でブランドが変えること

このマッチアップで、ブランドプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 体力ポーション体力ポーション
    体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    27.4%
    vs シェン
    50.0%
    +22.6pt
  • 体力ポーション体力ポーションステルス ワード
    体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    54.1%
    vs シェン
    34.4%
    −19.8pt
  • リーライ クリスタル セプター
    通常
    62.6%
    vs シェン
    82.4%
    +19.7ptここでのWR 57.1%

シェン戦のブランドおすすめビルド

シェン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シェン戦のブランド20試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにブランドの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

シェン戦のブランドおすすめルーン

ブランドの通常ルーン(サポート)

死神の残り火死神の残り火
魔道
マナフローバンド至高追火
栄華
冷静沈着切り崩し
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.4% · 352試合

シェン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでブランドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のブランドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するブランドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のブランドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ブランドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ブランド vs シェン FAQ - パッチ26.19

ブランド vs シェン、どちらが勝つ?

現在のデータではややブランド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ブランドは34試合で勝率58.8%です(95%範囲 42.2~73.6%)。

シェン戦でのブランドの勝率は?

ブランドはパッチ26.19でシェン戦のサポート 34試合に勝率58.8%です(95%範囲 42.2~73.6%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、51.7%が期待されます。

ブランドはシェンにカウンターになる?

明確ではありません。ブランドはシェン戦34試合で勝率58.8%、95%範囲(42.2~73.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ブランドとシェン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は63で、誤差の範囲内です(34試合)。

ブランドはシェンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ブランド戦でシェンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてシェンがブランドをリードしている局面はありません。

シェン戦でブランドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ブランドの通常のサポートコア(ライアンドリーの仮面, マリグナンス, リーライ クリスタル セプター)を使いましょう。 シェン戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション(通常27.4%、ここでは50.0%)。

シェン戦でブランドはどのルーンを使うべき?

ブランドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。