エコー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.8%
ピック率
5.3%
バン率
4.6%

エコー vs マルファイト

エコー Sティアアサシンメイジ
パッチ
26.22
試合
10,448
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

エコー vs マルファイト(ジャングル):直近2パッチのランク53試合でエコーの勝率は32.1%。パッチ26.22のマッチアップ別ビルド、ルーン、レーン統計。

エコー – League of Legendsのチャンピオンアイコンエコー32.1%
マルファイト有利信頼度: 低 · 53ゲーム · パッチ26.21–26.22
67.9%マルファイトマルファイト – League of Legendsのチャンピオンアイコン

このマッチアップはマルファイトが有利です。エコーは53試合で勝率32.1%、95%範囲(21.1~45.5%)の全体が50%の同じ側にあります。

エコーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エコーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エコー – League of Legendsのチャンピオンアイコン
エコー
32.1%
VS
マルファイト
67.9%
マルファイト – League of Legendsのチャンピオンアイコン

エコー vs マルファイト、どちらが勝つ?

マルファイト有利信頼度: 低

エコーはこれらの試合の32.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は21.1%から45.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−19.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
53ゲーム
レーン: ジャングル · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月13日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(53試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(21試合)。

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 14試合、エコーの勝率71.4%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 13試合、エコーの勝率61.5%。

重要ポイント

  • このマッチアップはマルファイトが有利です。エコーは53試合で勝率32.1%、95%範囲(21.1~45.5%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(51.1%)よりエコーにとって19.0ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • エコープレイヤーはマルファイト戦では黄昏と暁をはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では80.2%、この対面では57.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エコーとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエコーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エコー vs マルファイト レーン戦スタッツ

エコーマルファイト

15分時点のスナップショットがある試合は18試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.1
CS / 分
1.0
674
ダメージ / 分
620
12,240
ゴールド / 試合
11,987
493
回復 / 分
217
826
軽減ダメージ / 分
1,293
0.7
CC / 分
0.9

エコー vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるエコーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
4ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
4ゲーム
エコー vs マルファイト95%範囲エコーの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのエコーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エコー vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

マルファイト戦でエコーが変えること

このマッチアップで、エコープレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 黄昏と暁 – League of Legendsのアイテム
    黄昏と暁アイテム
    通常
    80.2%
    vs マルファイト
    57.1%
    −23.0pt
  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    97.3%
    vs マルファイト
    85.7%
    −11.6pt
  • Q > W > E
    スキル順Q > W > Eスキル優先度
    通常
    1.5%
    vs マルファイト
    9.5%
    +8.0pt
  • スコーチクロウの幼体 – League of Legendsのアイテム
    通常
    1.7%
    vs マルファイト
    9.5%
    +7.8pt
  • スコーチクロウの幼体 – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテムオラクル レンズ – League of Legendsのアイテム
    スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    2.3%
    vs マルファイト
    10.0%
    +7.7pt
  • ライアンドリーの仮面 – League of Legendsのアイテム
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    4.8%
    +4.8pt
  • 不滅 – League of Legendsのルーンパス
    不滅サブルーン
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    4.8%
    +4.8pt
  • 心身調整 – League of Legendsのルーン
    心身調整ルーン
    通常
    0.5%未満
    vs マルファイト
    4.8%
    +4.8pt

マルファイト戦のエコーおすすめビルド

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のエコー13試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエコーの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のエコーおすすめルーン

エコーの通常ルーン(ジャングル)

魂の収穫 – League of Legendsのルーン魂の収穫
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーングリスリー メメント – League of Legendsのルーン貪欲な賞金首狩り – League of Legendsのルーン
天啓
宇宙の英知 – League of Legendsのルーン魔法の靴 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力成長(防御) – League of Legendsのルーン

勝率60.0% · 70試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエコーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のエコーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエコーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエコーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エコーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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エコー vs マルファイト FAQ - パッチ26.21–26.22

エコー vs マルファイト、どちらが勝つ?

このマッチアップはマルファイトが有利です。エコーは53試合で勝率32.1%、95%範囲(21.1~45.5%)の全体が50%の同じ側にあります。

マルファイト戦でのエコーの勝率は?

エコーはパッチ26.21–26.22でマルファイト戦のジャングル 53試合に勝率32.1%です(95%範囲 21.1~45.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.1%が期待されます。

エコーはマルファイトにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。エコーはマルファイト戦53試合で勝率32.1%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

エコーとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が18試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

エコーはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エコー戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがエコーをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でエコーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エコーの通常のジャングルコア(シャドウフレイム, ラバドン デスキャップ, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: 黄昏と暁(通常80.2%、ここでは57.1%)。

マルファイト戦でエコーはどのルーンを使うべき?

エコーの通常の魂の収穫ページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 マルファイト戦での最大の変更点: 不滅(通常0.5%未満、ここでは4.8%)。