エリス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.6%
ピック率
1.8%
バン率
2.3%

エリス vs パイク

エリス Aティアアサシンメイジ
パッチ
26.22
試合
3,522
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月14日 UTC
算出方法
データの手法

エリス vs パイク(サポート):直近2パッチのランク47試合でエリスの勝率は57.4%(15分時点のゴールド差 +397)。パッチ26.22のビルドとルーン。

エリス – League of Legendsのチャンピオンアイコンエリス57.4%
明確な有利不利なし信頼度: 低 · 47ゲーム · パッチ26.21–26.22
42.6%パイクパイク – League of Legendsのチャンピオンアイコン

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは47試合で勝率57.4%です(95%範囲 43.3~70.5%)。

エリスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、エリスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
エリス – League of Legendsのチャンピオンアイコン
エリス
57.4%
VS
パイク
42.6%
パイク – League of Legendsのチャンピオンアイコン

エリス vs パイク、どちらが勝つ?

明確な有利不利なし信頼度: 低

エリスはこれらの試合の57.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は43.3%から70.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
52.1%
両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+5.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
47ゲーム
レーン: サポート · パッチ26.21–26.22
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(47試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(35試合)。

重要ポイント

  • 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは47試合で勝率57.4%です(95%範囲 43.3~70.5%)。
  • 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるエリスの勝率は52.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は397で、誤差の範囲内です(35試合)。
  • エリスプレイヤーはパイク戦では追い打ちをはるかによく選びます:他のサポートの試合では16.1%、この対面では37.1%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

エリスとパイクが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのエリスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

エリス vs パイク レーン戦スタッツ

エリスパイク

15分時点

ゴールド差
+397
誤差の範囲内
95%範囲 −51~+845
XP差
+126
誤差の範囲内
95%範囲 −195~+447
CS差
+3.1
誤差の範囲内
95%範囲 −0.3~+6.4
3.63
15分までのキル
2.83
3.31
15分までのデス
3.80
0.11
15分までのソロキル
0.11
11.4%
ファーストブラッド
8.6%

試合全体の平均

1.3
CS / 分
1.0
630
ダメージ / 分
430
10,638
ゴールド / 試合
10,198
146
回復 / 分
176
372
軽減ダメージ / 分
437
1.1
CC / 分
0.8

エリス vs パイク 試合時間別勝率

試合時間別のパイク戦におけるエリスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
4ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
12ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
6ゲーム
エリス vs パイク95%範囲エリスの通常(サポート)

目立った試合時間の傾向はありません。パイク戦でのエリスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

エリス vs パイク パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のエリスのゴールド: +397
  2. 1つ目のアイテムエリスエリス: 13.4分 · パイク: 14.4分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

パイク戦でエリスが変えること

このマッチアップで、エリスプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 追い打ち – League of Legendsのルーン
    追い打ちルーン
    通常
    16.1%
    vs パイク
    37.1%
    +21.1pt
  • サドンインパクト – League of Legendsのルーン
    通常
    81.5%
    vs パイク
    62.9%
    −18.7ptここでのWR 59.1%
  • ブーツ – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテム体力ポーション – League of Legendsのアイテムオラクル レンズ – League of Legendsのアイテム
    ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.4%
    vs パイク
    5.7%
    +5.3pt

パイク戦のエリスおすすめビルド

パイク戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。パイク戦のエリス14試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにエリスの標準ビルドを使いましょう。

  • エリスは通常、ストームサージを最初に完成させ、13.4分です(27試合の中央値)。
  • パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、14.4分です(27試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

パイク戦のエリスおすすめルーン

エリスの通常ルーン(サポート)

電撃 – League of Legendsのルーン電撃
覇道
サドンインパクト – League of Legendsのルーンディープワード – League of Legendsのルーン執拗な賞金首狩り – League of Legendsのルーン
栄華
最期の慈悲 – League of Legendsのルーン凱旋 – League of Legendsのルーン
アダプティブフォース(攻撃) – League of Legendsのルーンアダプティブフォース(フレックス) – League of Legendsのルーン体力(防御) – League of Legendsのルーン

勝率52.1% · 219試合

パイク戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでエリスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のエリスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するエリスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のエリスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

エリスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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エリス vs パイク FAQ - パッチ26.21–26.22

エリス vs パイク、どちらが勝つ?

現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。エリスは47試合で勝率57.4%です(95%範囲 43.3~70.5%)。

パイク戦でのエリスの勝率は?

エリスはパッチ26.21–26.22でパイク戦のサポート 47試合に勝率57.4%です(95%範囲 43.3~70.5%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、52.1%が期待されます。

エリスはパイクにカウンターになる?

明確ではありません。エリスはパイク戦47試合で勝率57.4%、95%範囲(43.3~70.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

エリスとパイク、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は397で、誤差の範囲内です(35試合)。

エリスはパイクよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

エリス戦でパイクが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてパイクがエリスをリードしている局面はありません。

パイク戦でエリスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、エリスの通常のサポートコア(ストームサージ, シャドウフレイム, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 パイク戦での最大の変更点: ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常0.4%、ここでは5.7%)。

パイク戦でエリスはどのルーンを使うべき?

エリスの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 パイク戦での最大の変更点: 追い打ち(通常16.1%、ここでは37.1%)。