
- 勝率
- 50.0%
- ピック率
- 2.8%
- バン率
- 29.6%
パイク vs エリス
- パッチ
- 26.22
- 試合
- 5,495
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年11月14日 UTC
- 算出方法
- データの手法
パイク vs エリス(サポート):直近2パッチのランク47試合でパイクの勝率は42.6%(15分時点のゴールド差 -397)。パッチ26.22のビルドとルーン。
現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パイクは47試合で勝率42.6%です(95%範囲 29.5~56.7%)。
パイクの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、パイクがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


パイク vs エリス、どちらが勝つ?
パイクはこれらの試合の42.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.5%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.9% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −5.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 47ゲーム レーン: サポート · パッチ26.21–26.22
- パッチ26.21比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日
上部の勝率はパッチ 26.21–26.22 が対象です(47試合)。以下のレーン戦・試合時間・ビルド・ルーンの各セクションはパッチ 26.22 のみを使用しています(35試合)。
重要ポイント
- 現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パイクは47試合で勝率42.6%です(95%範囲 29.5~56.7%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるパイクの勝率は47.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は397で、誤差の範囲内です(35試合)。
- パイクプレイヤーはエリス戦では体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のサポートの試合では28.2%、この対面では45.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
パイクとエリスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのパイクの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
パイク vs エリス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
パイク vs エリス 試合時間別勝率
試合時間別のエリス戦におけるパイクの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エリス戦でのパイクの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
パイク vs エリス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のパイクのゴールド: −397
- 1つ目のアイテムエリスパイク: 14.4分 · エリス: 13.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エリス戦でパイクが変えること
このマッチアップで、パイクプレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常28.2%vs エリス45.7%+17.5pt
体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常20.1%vs エリス2.9%−17.2pt
ボーンアーマールーン通常57.4%vs エリス74.3%+16.9ptここでのWR 57.7%
不滅サブルーン通常60.5%vs エリス77.1%+16.7ptここでのWR 55.6%
追い風ルーン通常12.3%vs エリス2%未満−12.3pt
ニンバスクロークルーン通常10.4%vs エリス2%未満−10.4pt
デス ダンスアイテム通常2.1%vs エリス8.6%+6.5pt


ブーツ + 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム通常0.6%vs エリス5.7%+5.1pt
エリス戦のパイクおすすめビルド
エリス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エリス戦のパイク14試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにパイクの標準ビルドを使いましょう。
- パイクは通常、アンブラル グレイブを最初に完成させ、14.4分です(27試合の中央値)。
- エリスは通常、ストームサージを最初に完成させ、13.4分です(27試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エリス戦のパイクおすすめルーン
Draft Labでパイクのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.22のパイクのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するパイクの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のパイクのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
パイクのその他のマッチアップ
パイクが戦いにくい相手
パイクが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
パイク vs エリス FAQ - パッチ26.21–26.22
パイク vs エリス、どちらが勝つ?
現在のデータではややエリス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。パイクは47試合で勝率42.6%です(95%範囲 29.5~56.7%)。
エリス戦でのパイクの勝率は?
パイクはパッチ26.21–26.22でエリス戦のサポート 47試合に勝率42.6%です(95%範囲 29.5~56.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、47.9%が期待されます。
パイクはエリスにカウンターになる?
明確ではありません。パイクはエリス戦47試合で勝率42.6%、95%範囲(29.5~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
パイクとエリス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は397で、誤差の範囲内です(35試合)。
パイクはエリスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
パイク戦でエリスが最も強い時間帯は?
エリスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
エリス戦でパイクは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、パイクの通常のサポートコア(アクシオム アーク, ナイト エッジ, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 エリス戦での最大の変更点: 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ(通常28.2%、ここでは45.7%)。
エリス戦でパイクはどのルーンを使うべき?
パイクの通常のヘイルブレードページ(覇道 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 エリス戦での最大の変更点: ボーンアーマー(通常57.4%、ここでは74.3%)。
